Übersicht

Astrologe Heiler

Von alters her versuchten viele Völker auf unterschiedlichste Weise, die Zukunft zu deuten. Meist waren es naive, unbeholfene Versuche mit zweifelhaftem Erkenntnisgewinn. Doch bald gelang es immerhin, aus dem Lauf der Gestirne Wetter und Ernte vorherzusagen. Die Gelehrten der Stadt Sharlayan hoch im Norden aber führten diese Kunst der Sterndeutung einen bedeutenden Schritt weiter: Sie verbanden die Astrologie mit der Ätherologie und hoben sie so in eine völlig neue Dimension. Mit Sternenglobus und geheimnisvollen Karten ausgestattet ist ihnen die Zukunft so klar wie der reinste Kristall, der je gefunden ward. Darüber hinaus machen sie sich die Kraft der Sterne durch Harmonisierung mit ihren eigenen Ätherenergien zunutze, um wahre Wunder zu wirken.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Spannungsaspekt

St. 1

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150

Harmonieaspekt

St. 2

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

Konjunktion

St. 4

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden

Lichtgeschwindigkeit

St. 6

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken.
Dauer: 15 Sekunden

Helios

St. 10

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 700 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400

Aszension

St. 12

Zauber 8 Sek. 2,5 Sek. 2400 MP 30y
0y
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

Essenzielle Würde

St. 15

Talent Sofort 40 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400 bis 900
Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 30 % Maximal-LP des Ziels.
Maximale Aufladungen: 2

Harmonieaspekt II

St. 26

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 700 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 800

Ziehen

St. 30

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du ziehst eine Karte aus dem Stapel deiner Arkana. Führe Ausspielen aus, um den Effekt der Karte auszulösen. Es kann immer nur eine Karte gezogen werden.
Zusatzeffekt: Regeneriert 5 % der eigenen Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Mischbereit
Maximale Aufladungen: 2

Verwerfen

St. 30

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du verwirfst die gerade gezogene Karte.

Ausspielen

St. 30

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Dieses Kommando verwandelt sich bei Ziehen in das der gezogenen Karte entsprechende Kommando.

Harmonischer Orbis

St. 34

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 250
Dauer: 15 Sekunden

Mischen
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du verwirfst eine Karte, um eine neue, unterschiedliche zu ziehen.
Bedingung: Mischbereit aktiv

Aspektierter Helios

St. 42

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 150
Dauer: 15 Sekunden

Gravitas
Jobauftrag

St. 45

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120

Konjunktion II

St. 46

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden

Synastrie
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie.
Sobald du Heilmagie auf dich oder ein einzelnes Gruppenmitglied wirkst, werden auch beim Ziel von Synastrie 40 % der regenerierten LP wiederhergestellt.
Dauer: 20 Sekunden

Weissagung

St. 50

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
30y
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 6 %
Dauer: 15 Sekunden

Astrodyne

St. 50

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du entfesselst die Wirkung deiner Asterismen Sonne, Mond und Stern, je nachdem, wie viele verschiedene Asterismen gerade aktiv sind.
1 Asterismus: Gewährt das Zeichen Seele
2 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele und Soma
3 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele, Soma und Geist
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Zeichen der Seele: Regeneriert schrittweise MP.
Regenerationswirkung: 50
Effekt von Zeichen des Soma: Auto-Attacke und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 10 % verkürzt.
Effekt von Zeichen des Geistes: Eigener ausgeteilter Schaden und Wirkung eigener Heilmagie ist um 5 % erhöht.
Bedingung: 3 Asterismen aktiv

Spannungsaspekt II
Jobauftrag

St. 54

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160

Numinosum
Jobauftrag

St. 58

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
30y
Du schaffst eine Kraftzone mit einem Radius von 8y um dich.
Dauer: 18 Sekunden
Die Kraftzone verringert den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30y um 10 %.
Dauer: 5 Sekunden
Weiterhin regenerieren Gruppenmitglieder innerhalb der Kraftzone stetig LP.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.

Opposition
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden

Irdischer Stern

St. 62

Talent Sofort 60 Sek. - 30y
20y
Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft.
Dauer: 10 Sekunden
Bei erneuter Anwendung während dieses Status wird Stellarer Knall ausgelöst, der eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 205 ausführt.
Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Heilpotenzial: 540
Bei Ende des Effekts wird der irdische Stern gestärkt und du erhältst für 10 Sekunden Planetare Herrschaft.
Bei erneuter Ausführung oder nach Ende der Wirkung von Planetare Herrschaft wird Stellare Explosion ausgelöst, die eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 310 ausführt.
Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Heilpotenzial: 720

Stellare Detonation

St. 62

Talent Sofort 3 Sek. - 0y
20y
Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns.
Wirkung bei Irdische Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 205 auf die Gegner in der Nähe
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.
Heilpotenzial: 540
Wirkung bei Planetare Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 310 auf die Gegner in der Nähe
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.
Heilpotenzial: 720

Spannungsaspekt III

St. 64

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 190

Kleine Arkana
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen. Danach verwandelt sich dieses Kommando in das Kommando der gezogenen Karte.
Nur im Kampf wirksam.

Konjunktion III

St. 72

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 55
Dauer: 30 Sekunden

Spannungsaspekt IV

St. 72

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 230

Kongruenz

St. 74

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst bei dir oder bei einem Gruppenmitglied LP.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 200 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Horoskop

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
20y
Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Horoskop: Horoskop wird zu Helios-Horoskop, sobald du den Effekt des selbst ausgeführten Helios oder Aspektierter Helios erhältst.
Dauer: 30 Sekunden
Bei erneuter Ausführung während der Wirkungsdauer oder nach Ende der Wirkung von Horoskop oder Helios-Horoskop werden du und die Gruppenmitglieder in der Nähe, bei denen der Effekt von Horoskop oder Helios-Horoskop aktiv ist, geheilt.
Heilpotenzial bei Horoskop: 200
Heilpotenzial bei Helios-Horoskop: 400

Horoskop

St. 76

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
20y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial, wenn beim Ziel Horoskop aktiv ist: 200
Wenn beim Ziel Helios-Horoskop aktiv ist: 400
Horoskop bzw. Helios-Horoskop wird bei Erhalt des Effekts beendet.

Neutral

St. 80

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Beim Ausführen von Harmonischer Orbis oder Aspektierter Helios wird eine Barriere um das Ziel beziehungsweise die Ziele errichtet.
Barriere-Effekt bei Harmonischer Orbis: 250 % der Heilwirkung
Barriere-Effekt bei Aspektierter Helios: 125 % der Heilwirkung
Dauer: 30 Sekunden

Aspekt im Fall

St. 82

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250

Gravitra

St. 82

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 130

Exaltation

St. 86

Talent Sofort 60 Sek. - 30y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10 %. Bei Ende des Effekts werden LP des Ziels regeneriert.
Heilpotenzial: 500
Dauer: 8 Sekunden

Makrokosmos

St. 90

Zauber Sofort 180 Sek. 600 MP 0y
20y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Makrokosmos: Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 200 plus 50 % des angesammelten Schadens geheilt. Dabei ist die Menge der regenerierten LP nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels.
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

Mikrokosmos

St. 90

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
20y
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP.
Heilpotenzial: 200 plus 50 % des angesammelten Schadens
Die Menge der regenerierten LP ist nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels.

Arkana

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Reichweite


Bereich

Wirkung

Waage

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Sonne aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pfeil

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Mond aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Speer

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Stern aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Eiche

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Sonne aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Krug

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Mond aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Turm

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Stern aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

König der Kronen

Talent Sofort 1 Sek. 0y
20y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Königin der Kronen

Talent Sofort 1 Sek. 0y
20y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlummer

St. 8

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 600 MP 30y
0y
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Medica

St. 10

Zauber 1 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

Spontaneität

St. 18

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden

Klartraum

St. 14

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden

Unbeirrbarkeit

St. 44

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Rettung

St. 48

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

Verbesserter Harmonieaspekt

St. 36

Fügt Harmonieaspekt eine 15 %ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

Verbessertes Ziehen
Jobauftrag

St. 40

Erfolgreiche Ausführung von Ziehen gewährt dir Mischbereit.

Meister der Konjunktion

St. 46

Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II.

Verbessertes Ziehen II

St. 50

Gewährt die Asterismen Sonne, Mond und Stern, wenn ihre entsprechenden Karten gezogen und im Kampf gespielt werden.

Meister des Spannungsaspekts
Jobauftrag

St. 54

Verbessert Spannungsaspekt zu Spannungsaspekt II.

Meister des Spannungsaspekts II

St. 64

Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III.

Überlichtgeschwindigkeit

St. 68

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 90 Sekunden.

Meister der Konjunktion II

St. 72

Verbessert Konjunktion II zu Konjunktion III.

Meister des Spannungsaspekts III

St. 72

Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV.

Verbesserte Essenzielle Würde

St. 78

Erlaubt es dir, Essenzielle Würde aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Meister des Spannungsaspekts IV

St. 82

Verbessert Spannungsaspekt IV zu Aspekt im Fall.

Meister des Gravitas

St. 82

Verbessert Gravitas zu Gravitra.

Meister der Heilmagie

St. 85

Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Harmonieaspekt: 500
Heilpotenzial von Helios: 400
Heilpotenzial von Harmonieaspekt II: 800
Heilpotenzial von Harmonischer Orbis : 250
Heilpotenzial von Harmonischer Orbis (stetige LP-Heilung): 250
Heilpotenzial von Aspektierter Helios: 250
Heilpotenzial von Aspektierter Helios (stetige LP-Heilung): 150

Verbesserte Kongruenz

St. 88

Erlaubt es dir, Kongruenz aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Job-Balken

Arkana-Balken

Mit der Fähigkeit Ziehen steht dir der Arkana-Balken zur Verfügung. Hältst du eine Karte in der Hand, so ändert sich die Fähigkeit in Ausspielen. Sie lässt dich den speziellen Effekt der gezogenen Karte ausführen.

Erlernst du die Eigenschaft Verbessertes Ziehen II, werden Asterismen angezeigt. Diese drei Zeichen sind Mond, Sonne und Stern und eins davon wird beim Ausführen eines Kartenkommandos angewendet. Sobald drei Zeichen angewendet wurden, kannst du sie für
Astrodyne nutzen.

Hast du das Kommando Kleine Arkana erlernt, erscheinen gezogene Karten beim Aktivieren von Kleine Arkana auf dem Arkana-Balken.

Vereinfachter Modus

Arkana-Balken

Asterismen

Bei gezogener Karte

Mit Kleine Arkana

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Aspekt im Fall

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000

Harmonischer Orbis

Zauber Sofort 15 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 5.000 bis 10.000
Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels.
Zusatzeffekt: Harmonischer Orbis (Diurnal)
Effekt von Harmonischer Orbis (Diurnal): Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 2.000
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Gravitra

Zauber Sofort 15 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Das anvisierte Ziel erleidet 75 % Gewicht.
Dauer: 5 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Zweifacher Zauber

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du wirkst den zuvor gewirkten Zauber noch einmal und sofort.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: schließt sofort an einen gewirkten Zauber an

Ziehen

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du ziehst entweder die Waage, die Eiche oder den Pfeil. Dieses Kommando verwandelt in das der gezogenen Karte entsprechende Kommando.
Dauer: 15 Sekunden

Makrokosmos

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
20y
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos.
Dauer: 10 Sekunden
Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 plus 25 % des angesammelten Schadens geheilt.

Aspekt im Fall

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Zweifacher Zauber um 10 Sekunden verkürzt.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Harmonischer Orbis

Talent Sofort 15 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 5.000 bis 10.000
Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels.
Zusatzeffekt: Harmonischer Orbis (Nocturnal)
Effekt von Harmonischer Orbis (Nocturnal): Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 5.000 absorbiert.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Gravitra

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Das anvisierte Ziel erleidet Fessel.
Dauer: 3 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Waage

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
20y
Du erhöhst ausgeteilten Schaden von dir oder einem Gruppenmitglied sowie Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Eiche

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
20y
Du verringerst erlittenen Schaden von dir oder einem Gruppenmitglied sowie Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pfeil

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
20y
Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie bei dir selbst oder einem Gruppenmitglied sowie bei den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 % und erhöhst die Bewegungsgeschwindigkeit aller betroffenen Ziele um 25 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Mikrokosmos

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
20y
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP.
Heilpotenzial: 4.000 plus 25 % des angesammelten Schadens
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Säule der Herrlichkeit

Sofort 10 Sek. - 0y
15y
Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 30 %.
Die Wirkung wird alle 5 Sekunden um 10 % verringert.
Dauer: 15 Sekunden.
Zusatzeffekt: Erhöht den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 30 %.
Die Wirkung wird alle 5 Sekunden um 10 % verringert.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 105 Sekunden

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.