Übersicht

Samurai Nahkampf-Angreifer

Hingashi, das Inselreich am östlichen Ende der bekannten Welt.

In einer Zeit, als die Mächtigen des Inselreiches um das Land stritten, erblühte die Kampfkunst der Samurai. Als das Land unter einem Herrscher vereint war, wandelten sich die Krieger zu Wächtern des Friedens, die dazu privilegiert sind, ein Katana zu tragen.

Nach und nach stumpften ihre Reflexe ebenso ab wie ihre Klingen, und ihr Wille wurde schwach. Die wahren Samurai drohten auszusterben, doch einige wenige fassten sich ein Herz und trainierten, bis sie wieder zu wahren Meistern des Schwertziehens wurden.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Hakaze

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.

Jinpu

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Hakaze
Attacke-Wert: 280
Bonus: Fugetsu
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13 % erhöht.
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.

Drittes Auge

St. 6

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10.

Enpi

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Verbessertes Enpi: 260
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.

Shifu

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Hakaze
Attacke-Wert: 280
Bonus: Fuka
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13 % verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5.

Fuga

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 90
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.

Gekko

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Von hinten: 170
Kombo-Bedingung: Jinpu
Attacke-Wert: 330
Von hinten: 380
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Getsu.

Iaijutsu

St. 30

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 0y
0y
Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waffenfertigkeit aus.
1 Symbol: Higanbana
2 Symbole: Tenka Goken
3 Symbole: Midare Setsugekka

Mangetsu

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Fugetsu
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13 % erhöht.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Getsu.

Kasha

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Von der Seite: 170
Kombo-Bedingung: Shifu
Attacke-Wert: 330
Von der Seite: 380
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Ka.

Oka

St. 45

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuko
Attacke-Wert: 120
Bonus: Fuka
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Fuka: Auto-Attacke und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13 % verkürzt.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Ka.

Yukikaze

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Hakaze
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15 und gewährt Setsu.

Meikyo Shisui

St. 50

Talent Sofort 55 Sek. - 0y
0y
Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen. Dabei gewährt Gekko Fugetsu und Kasha Fuka.
Dauer: 15 Sekunden oder bis 3 Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu und Ogi Namikiri ausgeführt wurden
Maximale Aufladungen: 2

Hissatsu: Shinten

St. 52

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Kenki-Balken-Kosten: 25

Hissatsu: Gyoten

St. 54

Talent Sofort 10 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Hissatsu: Yaten

St. 56

Talent Sofort 10 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 10y-Sprung zurück
Zusatzeffekt: Gewährt Verbessertes Enpi.
Dauer: 15 Sekunden
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Meditieren
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Du erhältst kontinuierlich Meditationsebene, falls du im Kampf bist.
Maximalstapelzahl: 3
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Kenki-Balken füllt sich nur im Kampf.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten

Hissatsu: Kyuten

St. 62

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Kenki-Balken-Kosten: 25

Hagakure

St. 68

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
0y
Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um.
Bedingung: Einer dieser drei Status ist aktiv.

Ikishoten

St. 68

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du füllst den Kenki-Balken um 50.
Zusatzeffekt: Ogi Namikiri
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Im Kampf

Hissatsu: Guren
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Senei

Hissatsu: Senei

St. 72

Talent Sofort 120 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 860
Kenki-Balken-Kosten: 25
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Guren

Tsubamegaeshi

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu aus.
Bedingung: Ausführung direkt nach Iaijutsu
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Maximale Aufladungen: 2

Shoha

St. 80

Talent Sofort 15 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 560
Bedingung: 3 Meditationsebenen
Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt.
Maximalstapelzahl: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Mumyo Shoha

Mumyo Shoha

St. 82

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Bedingung: 3 Meditationsebenen
Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt.
Maximalstapelzahl: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Shoha

Fuko

St. 86

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.

Ogi Namikiri

St. 90

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 860
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: Ogi Namikiri aktiv
Kommando ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri.

Kaeshi Namikiri

St. 90

Talent Sofort 1 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 860
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Iaijutsu

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Higanbana

St. 30

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 6y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 45
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tenka Goken

St. 40

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 0y
8y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Midare Setsugekka

St. 50

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 6y
0y
Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 640
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kaeshi Higanbana

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 6y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 45
Dauer: 60 Sekunden
Kann nicht zugleich mit dem Schaden über Zeit von Higanbana aktiv sein.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kaeshi Goken

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
8y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kaeshi Setsugekka

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 6y
0y
Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft.
Attacke-Wert: 640
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 10 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Kenki-Meister

St. 52

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreiches Ausführen bestimmter Waffenfertigkeiten und bei erfolgreicher Schadensreduzierung durch Drittes Auge.

Kenki-Meister II

St. 62

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu noch schneller.

Verbesserte Kommandos

St. 66

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Hakaze: 200
Attacke-Wert von Jinpu: 120
Attacke-Wert von Shifu: 120

Verbessertes Iaijutsu

St. 74

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Iaijutsu auf 1,3 Sekunden.

Verbessertes Fugetsu und Fuka

St. 78

Erhöht die jeweiligen Effekte von Fugetsu und Fuka auf 13 %.

Verbessertes Tsubamegaeshi

St. 84

Erlaubt es dir, Tsubamegaeshi aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbesserte Kommandos II

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Gekko: 120
Attacke-Wert von Kasha: 120
Attacke-Wert von Yukikaze: 120

Meister des Fuga

St. 86

Verbessert Fuga zu Fuko.

Meikyo Shisui

St. 88

Erlaubt es dir, Meikyo Shisui aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbessertes Ikishoten

St. 90

Die Ausführung von Ikishoten gewährt dir Ogi Namikiri.
Dauer: 30 Sekunden

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Hakaze

Jinpu

Gekko

Füllt den Kenki-Balken, gewährt Getsu und erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden.

Shifu

Kasha

Füllt den Kenki-Balken, gewährt Ka und verkürzt Attacke-Intervalle und (Re-)Aktivierungszeiten.

Yukikaze

Die Kombo, die den Kenki-Balken am meisten füllt. Gewährt Setsu.

Fuko
(Fuga)

Mangetsu

Trifft mehrere Gegner, erhöht den ausgeteilten Schaden, gewährt Getsu und füllt den Kenki-Balken.

Oka

Trifft mehrere Gegner, verkürzt (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten, gewährt Ka und füllt den Kenki-Balken.

※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.

Job-Balken

Setsugekka-Balken

Mit dem Erlernen der drei Symbole Setsu, Getsu und Ka schaltest du den Setsugekka-Balken frei. Führst du eine bestimmte Kombination von Waffenfertigkeiten aus, erhältst du eines davon. Damit ändert sich auch Iaijutsu - je nachdem, wie viele Symbole du gerade hast, wird die Fähigkeit zu Higanbana, Tenka Goken oder Midare Setsugekka.

Kenki-Balken

Hast du die Eigenschaft Kenki-Meister erlernt, wird der Kenki-Balken angezeigt, der die angesammelte Menge Kenki widerspiegelt.
Du erhältst Kenki durch das Aktivieren von bestimmten Waffenfertigkeiten oder das erfolgreiche Einsetzen von Drittes Auge und kannst es für spezielle Kommandos wie Hissatsu: Shinten (Stufe 52), Hissatsu: Gyoten (Stufe 54) und Hissatsu: Guren (Stufe 70) ausgeben.

Meditationsbalken

Hast du das Kommando Shoha erlernt, steht dir der Meditationsbalken zur Verfügung, der die Anzahl der von dir angesammelten Stapel Meditation anzeigt.
Du erhältst Stapel beim Ausführen von Iaijutsu-Waffenfertigkeiten, durch Meditieren oder durch Ogi Namikiri (Stufe 90), und sie werden nach Aktivierung von Shoha (Stufe 80) aufgebraucht, wenn drei Stapel angesammelt wurden.

Vereinfachter Modus

Setsugekka-Balken

Kenki-Balken / Meditationsbalken

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Yukikaze

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Gekko

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4.000
Kombo-Bedingung: Yukikaze oder Hyosetsu
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kasha

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kombo-Bedingung: Gekko oder Mangetsu
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ogi Namikiri

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 20 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, erhöht sich der Attacke-Wert um 50 %.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Werden mindestens zwei Ziele getroffen, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Hissatsu: Soten

Talent Sofort 10 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich blitzschnell durch dein anvisiertes Ziel und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in deinem Weg aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Hissatsu: Kaiten
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Hissatsu: Kaiten: Yukikaze ändert sich zu Hyosetsu, Gekko zu Mangetsu und Kasha zu Oka.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Hissatsu: Chiten

Talent Sofort 25 Sek. - 0y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 25 % und führst bei erlittenem Schaden eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Dauer: 5 Sekunden
Attacke-Wert der Konterattacke: 2.000
Zusatzeffekt bei Konterattacke: Kuzushi
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Kuzushi: Eigener Schaden beim Ziel ist um 25 % erhöht.

Mineuchi

Talent Sofort 20 Sek. - 5y
0y
Du fügst dem Ziel Schaden in Höhe von 10 % seiner momentanen LP zu, jeglichen Effekt von Wehr ignorierend.
Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind, erleiden Schaden entsprechend einem Attacke-Wert von 4.000.
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden

Meikyo Shisui

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir selbst Meikyo Shisui und Midare.
Effekt von Meikyo Shisui: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Midare: Meikyo Shisui ändert sich zu Midare Setsugekka.
Dauer: 10 Sekunden

Hyosetsu

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 0y
5y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 3.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 2 Sekunden
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Mangetsu

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 0y
5y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Yukikaze oder Hyosetsu
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Oka

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 0y
5y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kombo-Bedingung: Gekko oder Mangetsu
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Midare Setsugekka

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,2 Sek. - 8y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 16.000
Bedingung: Midare aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kaeshi Namikiri

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, erhöht sich der Attacke-Wert um 50 %.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Ogi Namikiri
Zusatzeffekt: Werden mindestens zwei Ziele getroffen, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zantetsuken

Sofort 10 Sek. - 20y
5y
Du bewegst dich blitzschnell durch dein anvisiertes Ziel und führst eine physische Attacke auf das Ziel und umstehende Gegner aus, jeglichen Effekt von Wehr ignorierend.
Attacke-Wert: 24.000
Leidet ein Ziel unter Kuzushi, erhöht sich der Schaden auf 100 % seiner Maximal-LP.
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 120 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.