Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hakaze |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5. |
Jinpu |
St. 4 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Hakaze Attacke-Wert: 280 Bonus: Fugetsu Dauer: 40 Sekunden Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13 % erhöht. Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5. |
Drittes Auge |
St. 6 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 4 Sekunden Zusatzeffekt: Bei erlittenem Treffer füllt sich der Kenki-Balken um 10. |
Enpi |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine physische Fernattacke aus. Attacke-Wert: 100 Bei Verbessertes Enpi: 260 Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10. |
Shifu |
St. 18 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Hakaze Attacke-Wert: 280 Bonus: Fuka Dauer: 40 Sekunden Effekt von Fuka: Auto-Attacke und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13 % verkürzt. Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5. |
Fuga |
St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 90 Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5. |
Gekko |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Von hinten: 170 Kombo-Bedingung: Jinpu Attacke-Wert: 330 Von hinten: 380 Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Getsu. |
Iaijutsu |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waffenfertigkeit aus. 1 Symbol: Higanbana 2 Symbole: Tenka Goken 3 Symbole: Midare Setsugekka |
Mangetsu |
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Fuko Attacke-Wert: 120 Bonus: Fugetsu Dauer: 40 Sekunden Effekt von Fugetsu: Ausgeteilter Schaden ist um 13 % erhöht. Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Getsu. |
Kasha |
St. 40 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Von der Seite: 170 Kombo-Bedingung: Shifu Attacke-Wert: 330 Von der Seite: 380 Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Ka. |
Oka |
St. 45 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Fuko Attacke-Wert: 120 Bonus: Fuka Dauer: 40 Sekunden Effekt von Fuka: Auto-Attacke und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13 % verkürzt. Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Ka. |
Yukikaze |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Hakaze Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15 und gewährt Setsu. |
Meikyo Shisui |
St. 50 |
Talent | Sofort | 55 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen. Dabei gewährt Gekko Fugetsu und Kasha Fuka. Dauer: 15 Sekunden oder bis 3 Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu und Ogi Namikiri ausgeführt wurden Maximale Aufladungen: 2 |
Hissatsu: Shinten |
St. 52 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 250 Kenki-Balken-Kosten: 25 |
Hissatsu: Gyoten |
St. 54 |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
20y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kenki-Balken-Kosten: 10 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Hissatsu: Yaten |
St. 56 |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: 10y-Sprung zurück Zusatzeffekt: Gewährt Verbessertes Enpi. Dauer: 15 Sekunden Kenki-Balken-Kosten: 10 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Meditieren
|
St. 60 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Du erhältst kontinuierlich Meditationsebene, falls du im Kampf bist. Maximalstapelzahl: 3 Unterbindet Auto-Attacke. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Kenki-Balken füllt sich nur im Kampf. Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten |
Hissatsu: Kyuten |
St. 62 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 Kenki-Balken-Kosten: 25 |
Hagakure |
St. 68 |
Talent | Sofort | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um. Bedingung: Einer dieser drei Status ist aktiv. |
Ikishoten |
St. 68 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du füllst den Kenki-Balken um 50. Zusatzeffekt: Ogi Namikiri Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Im Kampf |
Hissatsu: Guren
|
St. 70 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 500 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. Kenki-Balken-Kosten: 25 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Senei |
Hissatsu: Senei |
St. 72 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 860 Kenki-Balken-Kosten: 25 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Guren |
Tsubamegaeshi |
St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu aus. Bedingung: Ausführung direkt nach Iaijutsu Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten Maximale Aufladungen: 2 |
Shoha |
St. 80 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 560 Bedingung: 3 Meditationsebenen Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht. Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt. Maximalstapelzahl: 3 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Mumyo Shoha |
Mumyo Shoha |
St. 82 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Bedingung: 3 Meditationsebenen Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht. Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Ogi Namikiri im Kampf kontinuierlich gewährt. Maximalstapelzahl: 3 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Shoha |
Fuko |
St. 86 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10. |
Ogi Namikiri |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft. Attacke-Wert: 860 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Meditationsebene Maximalstapelzahl: 3 Bedingung: Ogi Namikiri aktiv Kommando ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri. |
Kaeshi Namikiri |
St. 90 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus, die kritisch trifft. Attacke-Wert: 860 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Higanbana |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
6y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 45 Dauer: 60 Sekunden Zusatzeffekt: Meditationsebene Maximalstapelzahl: 3 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tenka Goken |
St. 40 |
Waffen- fertigkeit |
1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
0y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Meditationsebene Maximalstapelzahl: 3 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Midare Setsugekka |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
6y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft. Attacke-Wert: 640 Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Meditationsebene Maximalstapelzahl: 3 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kaeshi Higanbana |
St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
6y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 45 Dauer: 60 Sekunden Kann nicht zugleich mit dem Schaden über Zeit von Higanbana aktiv sein. Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kaeshi Goken |
St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 300 Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kaeshi Setsugekka |
St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
6y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, die kritisch trifft. Attacke-Wert: 640 Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 500 |
Stolperfalle |
St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
Blutbad |
St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
Zermürben |
St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
10y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 10 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Neuausrichtung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Kenki-Meister |
St. 52 |
Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreiches Ausführen bestimmter Waffenfertigkeiten und bei erfolgreicher Schadensreduzierung durch Drittes Auge. |
Kenki-Meister II |
St. 62 |
Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu noch schneller. |
Verbesserte Kommandos |
St. 66 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Hakaze: 200 Attacke-Wert von Jinpu: 120 Attacke-Wert von Shifu: 120 |
Verbessertes Iaijutsu |
St. 74 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Iaijutsu auf 1,3 Sekunden. |
Verbessertes Fugetsu und Fuka |
St. 78 |
Erhöht die jeweiligen Effekte von Fugetsu und Fuka auf 13 %. |
Verbessertes Tsubamegaeshi |
St. 84 |
Erlaubt es dir, Tsubamegaeshi aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbesserte Kommandos II |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Gekko: 120 Attacke-Wert von Kasha: 120 Attacke-Wert von Yukikaze: 120 |
Meister des Fuga |
St. 86 |
Verbessert Fuga zu Fuko. |
Meikyo Shisui |
St. 88 |
Erlaubt es dir, Meikyo Shisui aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbessertes Ikishoten |
St. 90 |
Die Ausführung von Ikishoten gewährt dir Ogi Namikiri. Dauer: 30 Sekunden |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Hakaze
Jinpu
Gekko
Füllt den Kenki-Balken, gewährt Getsu und erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden.
Shifu
Kasha
Füllt den Kenki-Balken, gewährt Ka und verkürzt Attacke-Intervalle und (Re-)Aktivierungszeiten.
Yukikaze
Die Kombo, die den Kenki-Balken am meisten füllt. Gewährt Setsu.
Fuko
(Fuga)
Mangetsu
Trifft mehrere Gegner, erhöht den ausgeteilten Schaden, gewährt Getsu und füllt den Kenki-Balken.
Oka
Trifft mehrere Gegner, verkürzt (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten, gewährt Ka und füllt den Kenki-Balken.
※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.
Mit dem Erlernen der drei Symbole Setsu, Getsu und Ka schaltest du den Setsugekka-Balken frei. Führst du eine bestimmte Kombination von Waffenfertigkeiten aus, erhältst du eines davon. Damit ändert sich auch Iaijutsu - je nachdem, wie viele Symbole du gerade hast, wird die Fähigkeit zu Higanbana, Tenka Goken oder Midare Setsugekka.
Hast du die Eigenschaft Kenki-Meister erlernt, wird der Kenki-Balken angezeigt, der die angesammelte Menge Kenki widerspiegelt.
Du erhältst Kenki durch das Aktivieren von bestimmten Waffenfertigkeiten oder das erfolgreiche Einsetzen von Drittes Auge und kannst es für spezielle Kommandos wie Hissatsu: Shinten (Stufe 52), Hissatsu: Gyoten (Stufe 54) und Hissatsu: Guren (Stufe 70) ausgeben.
Hast du das Kommando Shoha erlernt, steht dir der Meditationsbalken zur Verfügung, der die Anzahl der von dir angesammelten Stapel Meditation anzeigt.
Du erhältst Stapel beim Ausführen von Iaijutsu-Waffenfertigkeiten, durch Meditieren oder durch Ogi Namikiri (Stufe 90), und sie werden nach Aktivierung von Shoha (Stufe 80) aufgebraucht, wenn drei Stapel angesammelt wurden.
Setsugekka-Balken |
Kenki-Balken / Meditationsbalken |
---|---|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Yukikaze |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 3.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Gekko |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Kombo-Bedingung: Yukikaze oder Hyosetsu Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kasha |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Gekko oder Mangetsu Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Ogi Namikiri |
Waffen- fertigkeit |
1,3 Sek. | 20 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, erhöht sich der Attacke-Wert um 50 %. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Werden mindestens zwei Ziele getroffen, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Kaeshi Namikiri. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Hissatsu: Soten |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich blitzschnell durch dein anvisiertes Ziel und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in deinem Weg aus. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Hissatsu: Kaiten Dauer: 10 Sekunden Effekt von Hissatsu: Kaiten: Yukikaze ändert sich zu Hyosetsu, Gekko zu Mangetsu und Kasha zu Oka. Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Hissatsu: Chiten |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 25 % und führst bei erlittenem Schaden eine Konterattacke auf den Angreifer aus. Dauer: 5 Sekunden Attacke-Wert der Konterattacke: 2.000 Zusatzeffekt bei Konterattacke: Kuzushi Dauer: 4 Sekunden Effekt von Kuzushi: Eigener Schaden beim Ziel ist um 25 % erhöht. |
Mineuchi |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
5y 0y |
Du fügst dem Ziel Schaden in Höhe von 10 % seiner momentanen LP zu, jeglichen Effekt von Wehr ignorierend. Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind, erleiden Schaden entsprechend einem Attacke-Wert von 4.000. Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 2 Sekunden |
Meikyo Shisui |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir selbst Meikyo Shisui und Midare. Effekt von Meikyo Shisui: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dauer: 3 Sekunden Effekt von Midare: Meikyo Shisui ändert sich zu Midare Setsugekka. Dauer: 10 Sekunden |
Hyosetsu |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
0y 5y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Fessel Dauer: 2 Sekunden Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Mangetsu |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
0y 5y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 8.000 Kombo-Bedingung: Yukikaze oder Hyosetsu Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Oka |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
0y 5y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Gekko oder Mangetsu Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Bedingung: Hissatsu: Kaiten aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Midare Setsugekka |
Waffen- fertigkeit |
1,3 Sek. | 2,2 Sek. | - |
8y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 16.000 Bedingung: Midare aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kaeshi Namikiri |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, erhöht sich der Attacke-Wert um 50 %. Attacke-Wert: 8.000 Kombo-Bedingung: Ogi Namikiri Zusatzeffekt: Werden mindestens zwei Ziele getroffen, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Zantetsuken |
Sofort | 10 Sek. | - |
20y 5y |
Du bewegst dich blitzschnell durch dein anvisiertes Ziel und führst eine physische Attacke auf das Ziel und umstehende Gegner aus, jeglichen Effekt von Wehr ignorierend. Attacke-Wert: 24.000 Leidet ein Ziel unter Kuzushi, erhöht sich der Schaden auf 100 % seiner Maximal-LP. Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 120 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.