AVDやりませんか、とお声がけいただいたご縁の延長で、異聞商客物語もクリアすることができました!
暁月VDの異聞は水道Nをやったのみで、異聞零式ともなれば(自分の周囲では)悪評のほうが大きく、かなりとっつきにくい印象でしたが、今回の商客物語は中間難易度のアドバンスド、異聞ともに難易度がほどよいとのことで、じゃあやってみたい!を叶えてもらった固定メンにはやはり感謝しかない。ありがとうございます。
「ほどよい」とはいえタンヒラの負担が巨大すぎる気がしますが……(4人コンテンツでDPSチェックをきつめにするのは難しいんでしょうけど!それにしても!!!)
早期勢の記事にはたいへん助けていただきましたが、後発勢や非ガチ民目線での記事はあまり見かけないような気がしたので、自分の備忘録の意味合いも含めて残しておきます。
【PT】
ナ賢忍赤/VCあり固定(自分のみ聞き専)
零式民と非零式民混成、私は零式民ではありますがロット弱者のため忍者武器を持っておらず、武器のみキングダムブラスRE(周回時にPW+4に更新)(武器以外は最終、IL790)でした。
忍者、異聞では近接最弱とかいう記事も見てしまいましたが知らん子です……泣いてない;;(使い慣れないヴァイパーよりは百倍マシだろうの考えで忍者を出しています)(バースト以外存在感が無なのはいつものことだし…)
【攻略法】
イディル改(2ボス四方凶兆十字、3ボス焔光ちゃんぬ)
考え方や動き方の把握に、家無しララさんの動画を拝見しました。
忍者で攻略された方の動画もいくつか拝見しました。先人に幸あれ!
すべてのボスに対して
2GCD毒盛、3GCD百雷でやってます。
パッドオンリー下忍のため、縮地は<t>マクロ使用。GTお出しされるとおれは弱い。
(3フィールドすべて40m四方と思われます。そのため「カド」に散開してから中央のボスに縮地しようとするとギリギリ届かない……クナイも届かない……ぐぬぬ)
【難易度】※個人の感想です
「極~零式1、2層」と聞きましたが、確かにな~と思えるところもあれば「いやいやいや!?」な部分もあり、でもその「いやいやいや」は4人コンテンツの設計上仕方がないのかなと思えます。
それでも、最初は命のリレーで青息吐息だったのが、徐々に生存率・突破率が上がっていくなど、練習量に見合った成果が見える良コンテンツだと感じました。
床・外周との戦いだったり、数を数えたりなので、人によって苦手ギミックが違いそうだし、何周しても苦手なところはひたすら苦手でした。
※
【1ボス:人魚ダリヤ】
・海の幸と強制移動を許さぬ!!!立ち上がれ左右盲!!!
開発の皆々様におかれましては、全人類が左右を判別できると思わないでいただきたい!!!!!!(態度XL)「→」これを見て左右どっちを指してるか咄嗟に判断できない人間も存在するのです!!!!!!
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【2ボス:ソードマスター】
・岩を許さない。
誰ですか岩の周囲に即死床つけたの!・近接憤怒の投げ物まつり。テンパったドラえもん級に投げるしかない。
・それよりも、タンヒラさんがひたすらしんどそうなので手心をお願いします!!!
・
激痛すぎでは???(※物理ダメージ)
・近接的には、ソドマスさんがくるくる回るのでトゥルノがまったく足りないしストレスが半端ない。
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【3ボス:ペリ】
・ダメージは恩情(内丹ブラバス残影全ツッパでしばらくAAを凌げるレベル。ダリヤとソードマスターはAA1発でHPの半分を持って行かれるのでほぼ無理)
・ソードマスターよりもバーストタイミングがいやらしい(個人の感想です)
・この下忍、なんぼほどクナイ持ち歩いとるんや……
・炎舞からの頭割り/散開を処理した後、ボスが中央に移動するときに視線が切れがちなのだけは許さない
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※
ステキフルな固定メンバーに恵まれ、しんどい局面でも笑いの絶えない攻略ができたこと、それぞれの苦手を工夫やコール、練習回数を重ねることで乗り越えてクリアできたこと、好きジョブだけど高難易度ではあまり使う機会のなかった忍者でクリアできたことなどなど、嬉しい!がたくさんの攻略となりました。
毎度&月並みですが、メンバーさんには感謝が尽きません。ありがとうございました!!
マウント交換に必要な25周+おまけの4周(オケ譜とポトレ分)するうち、マウント直ドロは4回と、数字だけ見ると確かに「そこそこ落ちる」なのかなと思わなくもないです。偏りはありましたが……
(自分は29周のうち1回だけ直ドロしました)
商客物語はどの難易度も今の自分が楽しく遊ぶにはちょうど良くて、大好きなVDなので今後も機会あれば挑戦したいです。(異聞ヒラもちょっと…やってみたい……!)
ゆかいなフレンズにおかれましては、ぜひぜひお声がけをたまわりたく!正座でお待ちしております~!
そして運営の皆様方におかれましては、白銀でもVD実装をたのしみにしているヒカセンがここにおりますと小声ながらに申し上げます。
VDはメインストーリーの余白である探索記を読みながら、さらにその語られなかった余白に思いを馳せるという、激重オタクしぐさで楽しんでおり、ピックアップされるNPCや報酬含めて、毎度しっかり満喫させてもらっています。まじでありがとうございます!
謎解きは六根山くらい、バトルは商客物語くらいの難易度で次回もなにとぞ!!!期待しております!
※
自分的目標というか、次に挑戦したいと思っているのは絶竜詩でして、ロドストの募集をちらちら眺めています。
環境的制限が厳しいので、難しそうならすっぱり諦めるつもりではいるのですが、サブっこで蒼天を進めるうちに「人類愚かすぎる……」「そうだ絶竜詩、行こう」てなったのです(イミフ)
軽減パズル大好き学者です。良縁祈願!
海の幸ことエコードセレナーデがまず最初の高い壁でした。
「タツ、鳥、カニ、ボム」と唱えつつ「タツのいないところ、鳥から遠いところ(以下略)」に行く、ので頭がバグる。(VCでのコールはあったけども、コールに慣れていない民なので結局自分でも唱えてました)
こりゃいかんというわけで、自分は「安地=どのマスに行くか」を考えました。
つまり海の幸が登場した時点でタツカニ安地を判断しておき、担当の4マス内での「移動ルートを覚える」のですが、たぶん少数派。(いちばん近いのはレアFATEのカイやG18最終の床爆撃かも)
(余談として、自分は「進行方向が画面上」になるようカメラを常に回す癖があるのですが、これをやると途端に移動ルートがフニャる(平面・空間把握能力というより、左右が反転するという状況に弱い)ため、カメラ固定でやったほうが良かったな……と今さらながらに反省)
スイムインエアとサンケントレジャーの強制移動は常に前後お祈りでした。
スイムインエアは時計回りに安地が判明していく仕様+背面取りたい が合わさった結果、「担当安地が最後+強制移動左」パターンで余裕がなくなるので苦手でした。言うてそんなに方向指定あるわけじゃないですけどね!?単に苦手意識が強いだけといえばそうです。
左右盲のため、ダリヤのいるマスの床模様を目安に立ち位置を決めました……が、それでもあらぬ方角に走っていく猫。なんでや。DPSチェックは緩いので、1GCDくらいロスしても死ぬよりまし!
アクアスピアからの海の幸は、攻略法通りに動くだけ。
ここで百雷を入れてから離れたいがために3GCD百雷を採用。じゃないとめちゃくちゃ命がけになります。
基本的には遠距離で雷遁→雷獣爪で接近ですが、海の幸の順番次第では歩いて近づいて雷獣牙のほうがよかったり、クナイを投げまくるしかなかったりします。3分なので分身もいるよ!
最終ギミックの鎖+サンケントレジャーは全員が苦手すぎて、「必ずここまでに倒すしかない」という有様。
下忍でもなんとかいけたので(4分のバーストを終えたら木人回し)おきばりやす……。
先人により優先度は決まっているのですが、「こちらに行く」「では逆に行く」みたいな感じになってました。こういうときVCはありがたいですね(遠い目)