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異聞商客物語攻略振り返り(パッチ7.5/D1忍者)

Öffentlich

AVDやりませんか、とお声がけいただいたご縁の延長で、異聞商客物語もクリアすることができました!


暁月VDの異聞は水道Nをやったのみで、異聞零式ともなれば(自分の周囲では)悪評のほうが大きく、かなりとっつきにくい印象でしたが、今回の商客物語は中間難易度のアドバンスド、異聞ともに難易度がほどよいとのことで、じゃあやってみたい!を叶えてもらった固定メンにはやはり感謝しかない。ありがとうございます。
「ほどよい」とはいえタンヒラの負担が巨大すぎる気がしますが……(4人コンテンツでDPSチェックをきつめにするのは難しいんでしょうけど!それにしても!!!)

早期勢の記事にはたいへん助けていただきましたが、後発勢や非ガチ民目線での記事はあまり見かけないような気がしたので、自分の備忘録の意味合いも含めて残しておきます。


【PT】
ナ賢忍赤/VCあり固定(自分のみ聞き専)

零式民と非零式民混成、私は零式民ではありますがロット弱者のため忍者武器を持っておらず、武器のみキングダムブラスRE(周回時にPW+4に更新)(武器以外は最終、IL790)でした。
忍者、異聞では近接最弱とかいう記事も見てしまいましたが知らん子です……泣いてない;;(使い慣れないヴァイパーよりは百倍マシだろうの考えで忍者を出しています)(バースト以外存在感が無なのはいつものことだし…)


【攻略法】
イディル改(2ボス四方凶兆十字、3ボス焔光ちゃんぬ)

考え方や動き方の把握に、家無しララさんの動画を拝見しました。
忍者で攻略された方の動画もいくつか拝見しました。先人に幸あれ!
すべてのボスに対して2GCD毒盛、3GCD百雷でやってます。
パッドオンリー下忍のため、縮地は<t>マクロ使用。GTお出しされるとおれは弱い。
(3フィールドすべて40m四方と思われます。そのため「カド」に散開してから中央のボスに縮地しようとするとギリギリ届かない……クナイも届かない……ぐぬぬ)


【難易度】※個人の感想です
「極~零式1、2層」と聞きましたが、確かにな~と思えるところもあれば「いやいやいや!?」な部分もあり、でもその「いやいやいや」は4人コンテンツの設計上仕方がないのかなと思えます。
それでも、最初は命のリレーで青息吐息だったのが、徐々に生存率・突破率が上がっていくなど、練習量に見合った成果が見える良コンテンツだと感じました。
床・外周との戦いだったり、数を数えたりなので、人によって苦手ギミックが違いそうだし、何周しても苦手なところはひたすら苦手でした。


※


【1ボス:人魚ダリヤ】

・海の幸と強制移動を許さぬ!!!立ち上がれ左右盲!!!

開発の皆々様におかれましては、全人類が左右を判別できると思わないでいただきたい!!!!!!(態度XL)
「→」これを見て左右どっちを指してるか咄嗟に判断できない人間も存在するのです!!!!!!

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というわけでいちばん苦手です。気を抜けるところがない。
海の幸ことエコードセレナーデがまず最初の高い壁でした。
「タツ、鳥、カニ、ボム」と唱えつつ「タツのいないところ、鳥から遠いところ(以下略)」に行く、ので頭がバグる。(VCでのコールはあったけども、コールに慣れていない民なので結局自分でも唱えてました)
こりゃいかんというわけで、自分は「安地=どのマスに行くか」を考えました。
つまり海の幸が登場した時点でタツカニ安地を判断しておき、担当の4マス内での「移動ルートを覚える」のですが、たぶん少数派。(いちばん近いのはレアFATEのカイやG18最終の床爆撃かも)

(余談として、自分は「進行方向が画面上」になるようカメラを常に回す癖があるのですが、これをやると途端に移動ルートがフニャる(平面・空間把握能力というより、左右が反転するという状況に弱い)ため、カメラ固定でやったほうが良かったな……と今さらながらに反省)


スイムインエアとサンケントレジャーの強制移動は常に前後お祈りでした。
スイムインエアは時計回りに安地が判明していく仕様+背面取りたい が合わさった結果、「担当安地が最後+強制移動左」パターンで余裕がなくなるので苦手でした。言うてそんなに方向指定あるわけじゃないですけどね!?単に苦手意識が強いだけといえばそうです。
左右盲のため、ダリヤのいるマスの床模様を目安に立ち位置を決めました……が、それでもあらぬ方角に走っていく猫。なんでや。DPSチェックは緩いので、1GCDくらいロスしても死ぬよりまし!


アクアスピアからの海の幸は、攻略法通りに動くだけ。
ここで百雷を入れてから離れたいがために3GCD百雷を採用。じゃないとめちゃくちゃ命がけになります。
基本的には遠距離で雷遁→雷獣爪で接近ですが、海の幸の順番次第では歩いて近づいて雷獣牙のほうがよかったり、クナイを投げまくるしかなかったりします。3分なので分身もいるよ!


最終ギミックの鎖+サンケントレジャーは全員が苦手すぎて、「必ずここまでに倒すしかない」という有様。
下忍でもなんとかいけたので(4分のバーストを終えたら木人回し)おきばりやす……。
先人により優先度は決まっているのですが、「こちらに行く」「では逆に行く」みたいな感じになってました。こういうときVCはありがたいですね(遠い目)



【2ボス:ソードマスター】

・岩を許さない。誰ですか岩の周囲に即死床つけたの!
・近接憤怒の投げ物まつり。テンパったドラえもん級に投げるしかない。
・それよりも、タンヒラさんがひたすらしんどそうなので手心をお願いします!!!
・激痛すぎでは???(※物理ダメージ)
・近接的には、ソドマスさんがくるくる回るのでトゥルノがまったく足りないしストレスが半端ない。

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メンバー全員が初見だったため、マーカーの配置から始まったわけですが、床になんの目安もないのでマカ設置から苦労しました。真心ラインとは言わないから目安をくださいよしだー!


開幕バースト終わりに来る円輪は、予習段階では???だったものの、やってるうちにすぐ慣れました。
早速殴れない可能性があったりするので内心ぐぬぬ。
続く凶兆1も殴れますようにのお祈りをしつつ、離れるパターンだと1GCDは水遁でごまかせるもののクナイを投げるしかなく、やっぱりぐぬぬ。
続く八葉/転輪残響で八葉だった時、1分の百雷を入れてから直線AoEを避けつつ活殺氷晶、時差剣波のAoEを見ながら夢幻を入れて雷遁、と下忍にとってはそこそこ綱渡りの回しになるため、ここも3GCD百雷マスト&決死なのでした。転輪は恩情。


凶兆2回目は十字避けで考えることはなにもなく、でも崩れるとその直後の円輪でワイプの怖れがあるので丁寧に。
恐らく分厚く高い壁になるだろう凶兆3回目(光波四連)は例に漏れず苦戦しましたが、四方凶兆で安全/危険方角が確定してからの幻影光波で登場する「刃がどこか」を二方向きちんと確認しておく(最初の安地を把握しておく)ことが第一歩のような気がします。
前面焼きをなるだけ安地近くで回避して、詠唱が終わったらor剣を振る音がしたら移動。
ちなみにここ、「もうすぐ3分」というタイミングなので、ちらちらと百雷のリキャストを見つつ、風纏スタックとボスの向きと自分の安地とトゥルノの配分を考えねばならず、ぐぬぬぬぬ!!!でした。
言うて、ヒラさんの奮闘に比べれば近接のぐぬぬなんてミジンコのようなものなので黙って殴るしかないです。


憤怒の岩で4分ですが、状況によってはボスが遠くて毒盛百雷が入らないため、八葉が終わってから、にずらしていただきました。
分身と雷遁1回をリキャで撃っておき、鎖切るあたりで水遁、八葉の直線AoEを避けつつバースト、という形です。
岩四連は最初の2回を乗り切ってからスプリントすることにしました。ここも殴れるかクナイかは完全に運ゲーだし、ひとまず生存優先でよいと思います。事故ったら5分に薬を割って押し切れるので。
……ここまでに倒せるらしいですがそんな気がしない。



【3ボス:ペリ】

・ダメージは恩情(内丹ブラバス残影全ツッパでしばらくAAを凌げるレベル。ダリヤとソードマスターはAA1発でHPの半分を持って行かれるのでほぼ無理)
・ソードマスターよりもバーストタイミングがいやらしい(個人の感想です)
・この下忍、なんぼほどクナイ持ち歩いとるんや……
・炎舞からの頭割り/散開を処理した後、ボスが中央に移動するときに視線が切れがちなのだけは許さない

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ギミックの考え方はイディルさんのブログ、実際の動き方は家無しさんの動画がわかりやすかったです。
攻略を始めたばかりの頃、回転幻舞+散り火花で自分の隣にAoEがあるとき、床の模様を誤認して隣のマスに踏み込んで謎死(謎でも何でもない)していました。判断力だいじょうぶか?


炎舞四連・追火は「近」をタンク近接、「遠」をヒラ遠隔で分担する方式でした。
極闇でもありましたが、この4回の予兆を私は「近遠遠近」「近近遠遠」などお経を唱えて覚える派で、もっと言うと「近遠遠近」「近近遠遠」だったりします。絶対伝わらないと思うけど、太字のタイミングで「左右移動しない」ということです。同じ覚え方してる方いらしたらぜひ夜を徹して飲み明かしたい。
(まったく余談ですが、世のヒカセンの方々がこれ系ギミックをどうやって覚えていらっしゃるかめちゃくちゃ興味があります。海の幸もだし、LH4層ノーマルのアレとかも)


火精の呪いがペリ最大の苦手ギミックで、優先度はわかるけど、宝石を隠す絨毯と床の模様が地味にうるさくて(日本語?)見失ったり、赤い宝石が背景と同化してあばば!ってなったり。
優先度の判断と移動にはじゅうぶん猶予がありますが、2分バーストでガチャガチャやってる途中ということもあって、もうちょっと慣れたい、と言ってるうちに周回が終わってしまいまして……下忍すぎんか!

ものすごーくざっくりした考え方ですが、
1)イディルさんのブログ通りに安地をそれぞれ123とする
2)デバフの付き方と優先度を考慮の上、行くべき場所を赤デバフなしなら「1、3」/赤デバフがあれば優先度に従って「1、2」「2、3」の2カ所に絞る
3)落ちてきた宝石を見て安地確定⇒GO!

としていましたが、

4)ただし例外として「潰れる半面に青宝石が落ちてきた場合」が存在する(赤なしなら2、赤ありなら1、3と安地が反転する)

のは盲点でした。未だにソワソワします。


で、焔光で3分なのですが、たぶんここだけは忍者が最適なのでは……?
マックスメレ~から決死の百雷を入れて離脱(スプリント推奨)、活殺氷晶と雷遁⇒雷獣、残影鎌鼬でクナイ回数がだいぶ減らせます。足の速さのお陰で、雷獣で中央経由しても沼捨てに余裕で間に合ってしまうという……これは「忍者きたない」と言われてもしゃーなし。
ボスが中央固定なので、縮地で戻りやすいのもパッド忍者としてはありがたい。

焔光の鎖切りのみ固定独自のやり方でお願いしました。(北西1マカから時計回りにT、近D、遠D、H)
「鎖を切るときは基本散開(近接は南東方向)」とか言われましても、ボス3体通して南に行ったことなんてねえですが……基本散開とは???
……とゴネたからです。そんなに理不尽なことを言ったつもりはないです……が……き、基本散開とは……???


幻影生成からの炎舞(塔踏み)は「踏める塔が自ずと決まります」「AoEをいい感じに外向きにします」と説明されても理解できなかったため、「絨毯マカがついたとき、自分の担当する分身のAoE側にあるいちばん近い塔を踏む」と解釈しました。「絨毯マカがつかなかったらAoEとは逆側の塔」です。
また、塔は数字マーカーの置かれた4マスにつき1本ずつ出てきますが、2回目に踏む塔は必ず逆サイド(2マカ方向の塔を踏んだら次は3マカ方向)になります。
近接ヒラは担当エリアの中央からの移動なので、遠・遠パターン以外では苦労することがあまりなかったのですが、担当エリアが縦長(南北)のタンク遠隔は「絨毯マカがつかなかったらスプリント」が安全のような気がします。ぼくはにんじゃなのでいどうがらくちんです!(←きたない)
↑左右が絡まなかったらこの解像度ですよ……運営さん頼むよマジで……(態度XL)
ここだけボスが消えるので、雷遁や六道は撃てるだけ撃っておきます。2回目の塔が爆発しかけたら水遁準備、ボスタゲできるようになったら即入れからの4分です。


最後の難関、輝石炎舞四連はこちらも「移動なし回」のみ覚えて(文字にすると「1234」などとなります……もはや伝える気もない)AoEを見てからの気合避け。
ここでダメ低つけるとあまりにも悲惨なので耐えたい。我慢。忍ぶ者と書いて忍者です。押忍!(でもチョイ移動が苦手で踏む下忍)



※


ステキフルな固定メンバーに恵まれ、しんどい局面でも笑いの絶えない攻略ができたこと、それぞれの苦手を工夫やコール、練習回数を重ねることで乗り越えてクリアできたこと、好きジョブだけど高難易度ではあまり使う機会のなかった忍者でクリアできたことなどなど、嬉しい!がたくさんの攻略となりました。
毎度&月並みですが、メンバーさんには感謝が尽きません。ありがとうございました!!


マウント交換に必要な25周+おまけの4周(オケ譜とポトレ分)するうち、マウント直ドロは4回と、数字だけ見ると確かに「そこそこ落ちる」なのかなと思わなくもないです。偏りはありましたが……
(自分は29周のうち1回だけ直ドロしました)


商客物語はどの難易度も今の自分が楽しく遊ぶにはちょうど良くて、大好きなVDなので今後も機会あれば挑戦したいです。(異聞ヒラもちょっと…やってみたい……!)
ゆかいなフレンズにおかれましては、ぜひぜひお声がけをたまわりたく!正座でお待ちしております~!
そして運営の皆様方におかれましては、白銀でもVD実装をたのしみにしているヒカセンがここにおりますと小声ながらに申し上げます。
VDはメインストーリーの余白である探索記を読みながら、さらにその語られなかった余白に思いを馳せるという、激重オタクしぐさで楽しんでおり、ピックアップされるNPCや報酬含めて、毎度しっかり満喫させてもらっています。まじでありがとうございます!
謎解きは六根山くらい、バトルは商客物語くらいの難易度で次回もなにとぞ!!!期待しております!


※


自分的目標というか、次に挑戦したいと思っているのは絶竜詩でして、ロドストの募集をちらちら眺めています。
環境的制限が厳しいので、難しそうならすっぱり諦めるつもりではいるのですが、サブっこで蒼天を進めるうちに「人類愚かすぎる……」「そうだ絶竜詩、行こう」てなったのです(イミフ)
軽減パズル大好き学者です。良縁祈願!
Kommentare (2)

Klama Kit-kichne

Kujata [Elemental]

中身濃い時間ですね!
リューサンでできる気がしないよ アナザー
きっと機会があったら銃持ってく(全国の凄腕テクニシャンに失礼発言)
見学だけ行って「ダリヤめんどくせー」って大笑いして踵返しました
VDは風景も散りばめられたテキストも噛み締めれば味がでるいいコンテンツですよね 次も期待!

Chikaya Tia

Ramuh [Meteor]

くらまさん

ダリヤは4層中期、ソドマスは統一王者、ペリは頭使う2層分断が散りばめられた各4~5分、というかんじで、楽しいけど濃厚でした。
槍持ってないくらまさんは新鮮!機会あればご一緒しましょう~!
次回作も楽しみですね。期待!
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