
※実装数日の手探りの個人の感想です
特に後半は効率の話なので嫌いな人はそっ閉じ推奨
魔法寄りか、物理寄りで組む設計なのかな?
※オンフィールドの話。闘獣練は弱点突きが基本
●魔法寄り一例
アイスゴーレム
はなつ(味方与魔法ダメアップ)→さいごのいちげき
⇒メガロクラブ
はなつ(水ダメ+水耐性低下)→さいごのいちげき
⇒⇒サラマンダー
はなつ(魔法無属性ダメ+被魔法ダメ上昇)
⇒⇒⇒主アバランチアクス(炎)→大技ブラキシュレイン
=獸心技連携Ⅱ(×2を事前に仕込んでおいて)
→きあい→ライジングフォール=獣心技連携Ⅲ-万象流転-
ギリ30秒内に全部入る
ただソロでこれをやると
魔獣の替えが効かなくなって殴るだけになる
PTでうまいこと魔法多めのバースト入るとゴリゴリ削れる
物理撃つ人もいるし、そんなうまくいかないんだけど
追記:アイスゴーレムのバフは後から出した子に乗らない
ので、この手順は主の連携ダメージにしか乗ってない
物理の方のデュラハンも同じ
●物理寄り一例
デュラハン
はなつ(味方与物理ダメアップ)→さいごのいちげき
⇒マンティス
はなつ(魔法無属性ダメ+被物理ダメ増加)
⇒⇒スプリガンorクーシー
※スプリガンは大技が魔法なのでクーシーがより〇
はなつ(物理多段攻撃)
⇒⇒⇒以下略 WSがブルータルレイジになる
物理はまだ手札が少ないなって印象
カッコいいモンスターが多いので
ほんとはこっちメインに組みたいんですけどね
●デバフ付与系は未知数、よく分からないのが正直なとこ
たぶん、ダムゼルフライの毒、ウラグナイトの毒が
めちゃ強いからこれかな?
そしてタンク系のタフな3体目で凌ぐみたいな
グゥーブー病気→ゴースト病気だと追加ダメはいまいち
そもそも病気レジストが多い
●はなつが基本で、
かりる→魔獣技を使うシーンは限られているように思う
闘獣練用なのかな?
青魔のマスクカーニバルに対応する時にしか使わないみたいな
防御上げる系は現状考慮しなくていいと思う
回復手段がポーションと
ゲシュペンストかスライムのHP吸収攻撃しかない
(1発殴って13回復とかの雀の涙)
なので防御を考えるより、早く倒すことを考える必要がある
(闘獣練はまた別、特殊な攻撃に対処しないといけない)
◼︎以下所感
青のような闘争心、マイティガードというソロ無双がない
仮にLv100になってもソロで何かできたりはしないと思う
⇒闘獣練以外だと「ひきつけろ」がないから
そして回復もない、硬くもないのではDPSと変わらない
魔獣使いは闘獣練を楽しみ、
報酬を得ていくジョブ(コンテンツ)だと思います
何か思ったのと違う…
クーシーなでるしたらヘソ天可愛いっと思ったら
モンスター使い捨て設計で道具扱い…
吉田さん、働きすぎて心を失くしてしまったのか
マウントの幅が広がって今後増えるものも含め
全てのモンスターに乗れるならアリかもしれない
◼︎余談
・有翼綱(どれでも)を出して
はなつ→魔獣技すると移動技になります(ダメージなし)
無限に使えるので移動に使えるよ
・とらえる
おそらくFA(ファーストアタック)が成功率に大きく影響する
交代とか、お手伝いさんがいる時
真っ先に挑発されてるならそれは控えてもらって
魔獣使いが先に殴るべし
アラのベヒーモスもFA取ったPTが全員一斉に取れていた
他PTもちらほら取れてたけど基本低確率なんだと思う
削るHPは…体感だけど残1/3くらいでいいんじゃないかな?
ギルドリーヴの弱らせて捕える、もそのくらいだし
少なくとも残1/10とかミリまで狙う意味はないと思う
また、とらえるは更新できる
1発勝負じゃないので早めに撃って、後半も連打してたっていい
・とらえる効率
ID、討滅、アラ系はペアくらいでBH+魔獣使いを交代して
制限解除でさくさく回るのが早い
なんせ討伐時死んでたら論外のやり直しだからね…
・Lv上げ
Lv16まで頑張って、もしくはフレさんにパワーレベリング
※Lv100フレが絡まれる→魔獣使いが[とらえる]
→Lv100が即タゲ取って倒す
(暗黒剣とかダブルチェックなどの即発アビ推奨)
絡まれなくてもいいんだけど、事故るから
せいぜいLv30前後?一匹5千expで要15万になるから
16以降はID巡り(制限解除+レベルシンク)
適正じゃなくてもLv50以下だとガンガン上がります
自分でPT募集立てて適正に行き続ければ2-3日でLv50
討伐経験値にボーナスなしなので
ずっとソロやパワーレベリングは効率悪い
FATEにボーナス…モブ狩りより効率悪かったよ?
追記:
たぶんLv30以降は闘獣練でレベル上げした方がいい
50にする速度はおそらくID周回だけど
結局モンスターのランク上げないと三盤辺りで詰むのね
それならランク上げながらレベリングした方がいいかな
・おまけ ベヒーモスの捕まえ方
全員魔獣使いで普通に突入するのはおすすめしません…
蘇生もなくバタバタ死んで極数名だけが生き残って
他全員取得チャンスすらなく終わります
一例) 制限解除で募集
Aアラ Lv100BH,獣獣獣獣獣獣獣 の8人
Bアラ Lv100BH,獣獣獣獣獣 の6人
Cアラ Lv100BH の計15人
①AアラがFA取って倒す
②Aの取れた人がBCに行きBHなどになる
ACのBHがBに移動、BHは3人とも獣に着替える
BでFA取って倒す
③取れなかった人を集めてそのPTで倒す
面倒ですけどアラ内移動が結局最短、上手くいけば2周
※4人スイッチのアトモスのとこはアラ越えて5:5:5に手分け
普通に5:5:5のBHだけ交代で3周でも〇
ただ最初にFA行ったPTのBHだけ取れない可能性あるから、
その移動だけは必須
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