Veröffentlichung der Details zu Patch 7.55!

Mit Patch 7.55 könnt ihr die geheimnisvolle Insel Kreszentia gemeinsam mit anderen Spielern weiter erkunden und euch dem neuen Kampfinhalt „Das nördliche Kreszentia“ stellen. Außerdem erwarten euch die finale Verbesserungsform der Phantomwaffen, neue Abenteuer mit dem Meisterkriminologen Hildibrand und neue Aufträge der Freundesvölker aus Dawntrail.
※ Aktualisiert am 04.08.2026 um 9:00 Uhr (MESZ)
FINAL FANTASY XIV Patch 7.55
- Spielbare Inhalte
- Kampfsystem
- Gegenstände
- System
- Behobene Probleme
- Bekannte Probleme
- Neue Gegenstände
- Neue Rezepte
Erforderliche Lizenzen
Patch 7.55 enthält Inhalte, für die die Erweiterung „FINAL FANTASY XIV: Dawntrail“ sowie die entsprechende Lizenz notwendig sind. Welche Inhalte dies betrifft, wird im Folgenden ausführlich dargestellt.

- Falls eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn“ vorliegt, sind fortan auch die Inhalte von „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“, „FINAL FANTASY XIV: Stormblood“ und „FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers“ zugänglich.

- Es wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Endwalker“ benötigt.

- Es wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Dawntrail“ benötigt.
-


- Um alle Inhalte spielen zu können, werden alle oben genannten Lizenzen benötigt.
Spielbare Inhalte
Aufträge
Neue Nebenaufträge wurden hinzugefügt.
Kreszentia (Nordexpedition)


Rückkehr nach Kreszentia
- Krieger oder Magier Stufe 100
- Tuliyollal (X:17.2 Y:11.8)
- Kontakt der Expedition
- Der Nebenauftrag „Insistente Illusion“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „Rückkehr nach Kreszentia“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „???“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „???“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „???“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „???“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „???“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „???“ und der Inhalt „Fork-Turm - Magie“ oder der Inhalt „Fork-Turm - Magie (extrem)“ müssen erfolgreich abgeschlossen sein.
Kreszentia (Phantomwaffen)

Hinter dem Schleier der Illusionen
- Krieger oder Magier Stufe 100
- Trugstadt (X:6.6 Y:7.1)
- Lydirceil
- Der Nebenauftrag „Ein wiedergeborenes Phantom“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „Hinter dem Schleier der Illusionen“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „???“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „???“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Die Nebenaufträge „???“ und „???“ müssen abgeschlossen sein.
Neue Aufträge für Hildibrand


Recherche hier, Recherche da
- Krieger oder Magier Stufe 100
- Lösung Neun (X:17.0 Y:18.3)
- Hildibrüh
- Der Nebenauftrag „Schale mit Riss“ muss abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Nebenauftrag „Recherche hier, Recherche da“ muss abgeschlossen sein.
Neue Aufträge der Freundesvölker wurden hinzugefügt.

Einmal quer durch Tural
- Krieger oder Magier Stufe 100
- Tuliyollal (X:8.8 Y:13.3)
- Zelihali
- Die Aufträge der Freundesvölker „Geteilte Träume“, „Der Stolz von Mamook“ und „Schnee von morgen“ müssen abgeschlossen sein.
???
- Krieger oder Magier Stufe 100
- ??? (X:? Y:?)
- ???
- Der Auftrag der Freundesvölker „Einmal quer durch Tural“ muss abgeschlossen sein.
Das Neue Spiel+ wurde um die folgenden Kapitel erweitert.
Um ein Kapitel freizuschalten, muss der letzte Auftrag des jeweiligen Kapitels abgeschlossen sein.
Nebenaufträge
Neue Aufträge für Hildibrand
- Hildibrands Fälle (Dawntrail)
Unterkünfte
Von Einsendungen für den Möbel-Design-Wettbewerb inspirierte Einrichtungsgegenstände wurden hinzugefügt.
Weitere Informationen zum Möbel-Design-Wettbewerb 2025 sind hier erhältlich.

Es wurden neue Einrichtungsgegenstände hinzugefügt.

Es wurden neue Notenrollen für das Orchestrion hinzugefügt.
Sonstiges
Eine von einer Einsendung des Frisuren-Designwettbewerbs inspirierte Frisur ist nun verfügbar.
Weitere Informationen zum Frisuren-Designwettbewerb 2023 sind hier erhältlich.

Neue Emotes

Kampfsystem
Die Fundrate für Flügel des Nebels in „Gok Tajaal - Doomtrain“ wurde erhöht.
Die folgenden Gegenstände können bei Uah'shepya in Lösung Neun (X:8.7 Y:13.5) eingetauscht werden.
| Dafür erhältlicher Gegenstand | Tauschgegenstand | |
|---|---|---|
| Flügel des Nebels | Irrfahrt-Totem x99 |
Die Fundrate für Flügel des Nihilismus in „Gok Tajaal - Enuo“ wurde erhöht.
Zur Anpassung der Farbwahrnehmung des gegnerischen „Dreigestirns“ in „Tanzender Wahn (fatal)“ wurde die Anzeigeposition des Symbols weiter nach oben verschoben und das Symbol wird vergrößert.
Der Kampfinhalt „Das nördliche Kreszentia“ wurde hinzugefügt.

Kreszentia, ein mysteriöses Eiland, das gänzlich von einer Barriere umschlossen ist, lockt mit einer Vielzahl von Geheimnissen und ebenso vielen Kämpfen. Ob allein oder in einer groß angelegten Schlacht, an Herausforderungen wird es nicht mangeln.
Mit diesem Update wurde ein neues Gebiet hinzugefügt, wodurch ihr nun das erste Mal den Norden der Insel erkunden könnt. Zudem erscheint der Inhalt „Fork-Turm - Magie“ in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen, und es wurden neue „Elementarschwächen“ sowie neue Phantomjobs hinzugefügt.
Erkundet neue Gebiete, stellt euch mächtigen Gegnern und erlebt weitere spannende Abenteuer in Kreszentia!
| Mindeststufe | Krieger oder Magier Stufe 100 | |
| Ø Gegenstandsstufe | Durchschnittliche Gegenstandsstufe ab 690 | |
| Anpassung der Gegenstandsstufe | 700 | |
| Teilnehmerzahl | 1-8 Spieler | |
| Zeitbegrenzung | 180 Minuten |
Bedingungen
Rückkehr nach Kreszentia
- Krieger oder Magier Stufe 100
- Tuliyollal (X:17.2 Y:11.8)
- Kontakt der Expedition
- Der Nebenauftrag „Insistente Illusion“ muss abgeschlossen sein.
※ Der in Patch 7.25 hinzugefügte Inhalt „Fork-Turm - Blut“ muss nicht abgeschlossen sein.
Zugang
Das Areal kann über Jeffroy in Trugstadt (X:4.5 Y:6.6) betreten werden. Beim Betreten als Gruppe muss der Gruppenanführer mit Jeffroy sprechen.
※ Sofern das Ätherytennetz von Tuliyollal komplett freigeschaltet und der Auftrag „Geflügelte Geheimnisse“ abgeschlossen wurde, kann auch über das Ätherytennetz von Tuliyollal nach Trugstadt gereist werden.
Klassen- und Jobwechsel
Es kann jederzeit zu einem anderen Magier- oder Krieger-Job der Stufe 100 gewechselt werden, es sei denn, der Charakter befindet sich im Kampf oder in einer anderen, spezifischen Situation.
Kreszentia erkunden
Reittiere
Auf Kreszentia können Reittiere ohne Einschränkung genutzt werden, nur fliegen können sie nicht. Zusätzlich ist die Reitgeschwindigkeit von Beginn an um eine Stufe erhöht und kann mit dem im Inhalt verfügbaren Gegenstand „Reitwege im nördlichen Kreszentia“ abermals um eine Stufe erhöht werden.
Demi-Rückführung
Auf Kreszentia ist die „Rückführung“ mit der „Demi-Rückführung“ ersetzt. Dieses Kommando kann ausschließlich auf der Insel verwendet werden.
Bei Ausführung wird man direkt ins nördliche Basislager teleportiert.
Kreszenter Ätheryt
Durch Harmonisieren mit dem kreszenten Ätheryten und den verschiedenen Miniatur-Ätheryten auf der Insel kann sich schnell über Kreszentia fortbewegt werden.

Wissenskristalle
Auf Kreszentia finden sich überall besondere Objekte, die Wissenskristalle genannt werden.

Wissenskristalle resonieren mit bestimmten Phantomkommandos und unterstützen euch und eure Gruppenmitglieder mit verschiedenen positiven Effekten wie der Verringerung von erlittenem Schaden oder erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit.
Charakterentwicklung
Wissen
Durch das Abschließen von Aufträgen und FATE-ähnlichen Inhalten sowie das Besiegen von Monstern kann Wissen erworben werden, eine Art Routine auf Kreszentia.
Wissensstufe
Auf Kreszentia gilt nicht die normale Stufe, sondern die sogenannte Wissensstufe, die durch den Erhalt von Wissen gesteigert wird.
Werden Gegner mit höherer Wissensstufe als der eigenen bekämpft, teilt man selbst weniger Schaden aus und der erlittene Schaden ist erhöht, allerdings wird bei einem Sieg auch mehr Wissen gewährt. Eine hohe Wissensstufe erleichtert somit den Kampf gegen starke Gegner und erlaubt im späteren Verlauf des Inhalts auch Zutritt zu den Fork-Türmen.
Während man sich auf der Insel befindet, werden Wissensstufe und Wissen in einem speziellen HUD-Element dargestellt sowie im Routinebalken.

Dieses Mal wurde die maximale Wissensstufe von 20 auf 40 angehoben.
※ Im südlichen Kreszentia ist die Wissensstufe auf 20 begrenzt, es kann jedoch auch dort trotzdem weiteres Wissen gesammelt werden.
Strafe für Kampfunfähigkeit
Man verliert Wissen, wenn ein Charakter mit Wissensstufe 5 oder höher kampfunfähig wird und sich ins Basislager zurück teleportieren lässt, ohne wiederbelebt zu werden, oder den Inhalt während Kampfunfähigkeit verlässt. So kann auch die Wissensstufe sinken, wenn das Wissen unter 0 fällt. Je höher die Wissensstufe, desto mehr Wissen wird auf diese Art verloren.
Phantomjobs
Auf Kreszentia kann sich die Macht von sogenannten Phantomjobs zunutze gemacht werden.
Jeder Phantomjob kommt mit einer Reihe spezieller Phantomkommandos.
Hat man in einem Phantomjob die Maximalstufe erreicht, nennt sich das Meisterschaft. Sie verleiht diverse positive Effekte wie erhöhten ausgeteilten Schaden. Dieser Status bleibt auch beim Wechsel auf andere Phantomjobs aktiv und verstärkt sich mit jeder erlangten Meisterschaft.
Die einzige Ausnahme ist der Phantom-Freiberufler, dessen Stufe sich nicht mit Routine, sondern mit jeder erlangten Meisterschaft erhöht.
Phantomkommandos
Diese Kommandos gehören zu jedem Phantomjob und sind ausschließlich auf Kreszentia einsetzbar.
Je nach Job reichen sie von Angriffen über unterstützende Fähigkeiten bis hin zu potenter Heilung.

Phantomkommandos können auf unterschiedliche Weise ausgeführt werden.
| Kommando | Effekt | |
|---|---|---|
| Spezialkommando 1 | Phantomkommando ausführen |
|
| Spezialkommando 2 | Phantomkommando wechseln |
Im Phantomjob-Fenster können auch über das Untermenü der Phantomkommandos folgende Einstellungen vorgenommen werden:
- Dem Grundslot ein Phantomkommando zuweisen
Weist ein Kommando der Startposition des Rings zu.
- Im Phantomkommando-Slot anzeigen bzw. nicht anzeigen
Legt fest, ob ein Kommando im Ring angezeigt werden soll oder nicht. Kommandos im Grundslot können nicht verborgen werden.
- Im Kommandomenü anlegen (nur im Gamepad-Modus)
Im Phantomjob-Fenster können auch direkt unter „Einstellungen“ folgende Einstellungen vorgenommen werden:

- Phantomkommando-Rotation (mit bzw. gegen den Uhrzeigersinn)
- Nach Ausführung zurücksetzen
Legt fest, ob der Ring nach Ausführung eines Kommandos auf die Ausgangsposition zurückgesetzt werden soll.
- Gamepad-Eingabe
Es kann zwischen Rotieren des Rings und Ausführen des Kommandos gewechselt werden.
Freischaltung
Das Wissen um Phantomjobs verbirgt sich in sogenannten Seelensplittern, die überall auf Kreszentia zu finden sind, wie beispielsweise beim Händler im Areal oder als Belohnung bei Abschluss einer kritischen Begegnung.
Der aktuelle Phantomjob kann jederzeit über das Phantomjob-Fenster gewechselt werden, sofern man sich außerhalb des Kampfes und bestimmten anderen Situationen befindet.

Dieses Mal wurden neben dem Phantom-Schwarzmagier und Phantom-Blaumagier noch viele weitere Phantomjobs hinzugefügt, die je nach Situation ihre Stärke entfalten können. Zögert also nicht, nach Herzenslust zu experimentieren!
Phantom-Blaumagier
Der neu hinzugefügte Phantom-Blaumagier erlernt neue Kommandos nicht automatisch durch Stufenaufstieg. Er muss seine Zauber von Gegnern erlernen. Dazu muss das erlernbare Kommando im Kampf gesehen und anschließend der Gegner besiegt werden.
Die erlernbaren Zauber können jederzeit im HUD des Phantom-Blaumagiers eingesehen werden, sofern man sich auf Kreszentia befindet.

Elementare Schwachpunkte
Sämtlichen Gegnern auf Kreszentia wurde mit diesem Patch ein elementarer Schwachpunkt hinzugefügt. Werden Phantomkommandos verwendet, deren Element auf diesen Schwachpunkt abzielt, ist der zugefügte Schaden deutlich erhöht.
Erfolgssträhne
Werden auf Kreszentia bestimmte Gegner besiegt, erhält man eine Erfolgssträhne und damit mehr Wissen, Phantomroutine und Belohnungen.
Der gewährte Bonus erhöht sich bis einschließlich der 30. Erfolgssträhne und steigt danach nicht weiter an.

Die generelle Voraussetzung für eine Erfolgssträhne ist das Besiegen eines Gegners mit höherer Wissensstufe als der eigenen. Wie groß der Stufenunterschied sein muss, richtet sich dabei nach der Gruppengröße und der durchschnittlichen Wissensstufe.
- Solo: 2 Stufen Unterschied
- 2 Mitglieder: 3 Stufen Unterschied
- 3 und 4 Mitglieder: 4 und 5 Stufen Unterschied
- 5 und 6 Mitglieder: 6 und 7 Stufen Unterschied
- 7 und 8 Mitglieder: 7 und 8 Stufen Unterschied
Gegner, die eine Erfolgssträhne gewähren, sind mit einem speziellen Icon versehen.

Gruppenfunktionen
Anders als in anderen Instanzen können auf Kreszentia Gruppen gebildet, aufgelöst oder verlassen werden.
※ Wer Kreszentia mit einer Gruppe betritt, wird beim Verlassen automatisch wieder Mitglied dieser Gruppe, auch wenn er die Gruppe zwischenzeitlich verlassen hat.
Ausgeglichene Gruppe
Wenn auf Kreszentia mit anderen Spielern eine Gruppe gebildet wird, kann der Status „Gleiche Geister“ erhalten werden, wodurch die Gruppe als ausgeglichen gilt. Dies ist der Fall, wenn sich die Wissensstufen aller Mitglieder nur um 3 oder weniger Stufen unterscheiden.
Ist dieser Status aktiv, richtet sich die Wissensstufe bei einem Kampf nicht nach der individuellen Wissensstufe eines Gruppenmitglieds, sondern nach der durchschnittlichen Wissensstufe der Gleichen Geister, also der ausgeglichenen Gruppe. Auch erhält man während dieses Status mehr Phantomroutine für das Besiegen von Gegnern.

Synchronisieren der Wissensstufe
Ist die Synchronisierung eingeschaltet, richtet sie sich nach dem Gruppenmitglied mit der niedrigsten Wissensstufe. Alle Mitglieder, deren Wissensstufen 3 oder mehr Stufen darüber liegen, werden entsprechend synchronisiert und der Status „Gleiche Geister“ wird verliehen.
Dies ist vor allem dann nützlich, wenn die Gruppe die Voraussetzungen für den Status „Gleiche Geister“ nicht erfüllt. In diesem Fall wird im inhaltsspezifischen HUD ein Warnsymbol angezeigt.

Der Gruppenanführer kann nun die Wissensstufe der Gruppe über dasselbe inhaltsspezifische HUD synchronisieren bzw. die Synchronisierung aufheben.

FATEs und Begegnungen
Auf Kreszentia finden zwei Arten von Ereignissen statt: FATEs und kritische Begegnungen. Bei ihnen skaliert der Schaden nicht mit dem Unterschied in Wissensstufen.
FATEs
FATEs finden sich auf der ganzen Insel. Bewegt euch in den auf der Karte markierten Bereich, um teilzunehmen. Die Teilnehmerzahl ist nicht begrenzt und es kann auch an einem bereits laufenden FATE teilgenommen werden.

Kritische Begegnungen
Kritische Begegnungen finden mit maximal 72 Spielern in eigenen, abgegrenzten Gebieten statt, die nach Kampfbeginn nicht mehr von außen betreten werden können. Sie sind schwieriger als FATEs und einige Begegnungen werden erst durch das Besiegen bestimmter Gegner ausgelöst.

Die Teilnahme erfolgt, indem man sich in den auf der Karte markierten Bereich bewegt und dort wartet, bis die Begegnung beginnt.

Schatzsuche mit dem Wunderpott
Auf Kreszentia gibt es hin und wieder FATEs, bei denen Wunderpötte von garstigen Bestien angegriffen werden. Bei erfolgreichem Abschluss schließt sich ein Wunderpott den Spielern an, die am FATE teilgenommen haben.
※ Bei einer besonders hohen Teilnehmerzahl entscheidet der Zufall, welchen Spielern der Wunderpott folgt.

Wird man vom Wunderpott verfolgt, erhält man den Status „Immer der Spürnase nach“ und der Pott bettelt um ein magisches Elixier. Kommt man seinem Wunsch nach, zeigt er den Weg zu einem verborgenen Schatz.

Folgt man den Weisungen des Wunderpotts und gibt ihm an den richtigen Stellen ein Elixier, erhält man den Schatz. Selbst danach besteht die Chance, den Status „Immer der Spürnase nach“ zu behalten. Dann kann die Schatzsuche mit mehr Elixieren fortgesetzt werden.
Fällt der Status allerdings ab, wird man selbst oder der Wunderpott kampfunfähig oder nimmt an einer kritischen Begegnung teil, endet die Schatzsuche.
※ Auch ein Verlassen des Inhalts oder das Ausloggen beenden die Schatzsuche.
Die Kreszentia-Chronik
In der Kreszentia-Chronik werden diverse nützliche Informationen über die Insel und ihre Geheimnisse niedergeschrieben.
Wenn in der Geschichte um Kreszentia ein bestimmtes Schlüsselwort fällt, ein besonderer Ort besucht oder ein Eintrag erhalten und verwendet wird, erhält die Chronik automatisch einen neuen Eintrag.

Mit dem Beginn der Erkundung des nördlichen Kreszentia wurden der Chronik eine ganze Reihe neuer Einträge hinzugefügt, die nur darauf warten, ausgefüllt zu werden!
※ Die Kreszentia-Chronik wird im Laufe der Auftragsreihe des südlichen Kreszentia im Menü „Kuriositäten“ freigeschaltet.
Schatztruhen
Überall auf Kreszentia sind Schatztruhen zu finden.


Diese Schatztruhen sind nur für euch selbst sichtbar und nicht für andere Spieler, entsprechend können sie auch nicht von anderen geöffnet werden.
Schatztruhen können zufällig auf der Insel erscheinen, wenn FATEs, kritische Begegnungen oder Gegner auf freier Flur bezwungen werden.
Wonnemöhrchen
Auf Kreszentia können sich hin und wieder Wonnemöhrchen in Schatztruhen verbergen.
Diese können bei sogenannten Glückshasen-Spuren verwendet werden, um einen Glückshasen hervorzulocken.

Als Dank für das Wonnemöhrchen erhält man anschließend vom Glückshasen eine Belohnung und die Spuren tauchen an anderer Stelle wieder auf.
Spezielle Währungen
Im nördlichen Kreszentia gibt es zwei Arten spezieller Währung: Weißsilbermünzen der zwölf Städte als Belohnung für FATEs und kritische Begegnungen und Weißgoldmünzen der zwölf Städte als Beute von Gegnern auf freier Flur.
※ Diese Währungen unterscheiden sich von den Silber-/Goldmünzen der Zwölf Städte, die im südlichen Kreszentia erbeutet werden können.
Beide Arten von Münzen können bei der Antiquarin der Expedition im nördlichen Kreszentia (X:39.3 Y:38.6) gegen diverse Gegenstände eingetauscht werden.

Im HUD werden die Währungen als Zwölfst.-Weißsilber und Zwölfst.-Weißgold dargestellt.

Ausrüstungsgegenstände mit Kreszentia-Effekt
Im nördlichen Kreszentia können besondere Ausrüstungsgegenstände erhalten werden, die verschiedene Parameter erhöhen, wenn diese auf der Insel angelegt werden.
Darüber hinaus können diese Ausrüstungsgegenstände mithilfe eines besonderen Gegenstands, der im nördlichen Kreszentia erbeutet werden kann, bis zu dreimal verstärkt werden.
Spieler, die bereits Ausrüstungsgegenstände mit Kreszentia-Effekt aus dem südlichen Kreszentia besitzen, können diese basierend auf dem Verstärkungsgrad gegen neue Ausrüstungsgegenstände eintauschen. Sowohl Verstärkungen als auch Tausch können beim Rüstmeister der Expedition im nördlichen Kreszentia (X:39.5 Y:39.0) vorgenommen werden.
Fork-Turm - Magie

„Fork-Turm - Magie“ ist ein Raidinhalt im nördlichen Kreszentia, der in zwei Schwierigkeiten existiert: normal und extrem. Die normale Version lässt sich auch mit einer kleineren Gruppe an Spielern ohne Probleme bestreiten.
Der Inhalt kann von 1 bis 48 Spielern mit Wissensstufe 40 betreten werden. Es existieren keinerlei Wiederbelebungsbegrenzungen in der normalen Version.
Um „Fork-Turm - Magie“ freizuschalten, muss ein bestimmter Auftrag im nördlichen Kreszentia abgeschlossen worden sein.
※ „Fork-Turm - Blut“ muss nicht abgeschlossen sein, um „Fork-Turm - Magie“ betreten zu können.
Teilnahme
„Fork-Turm - Magie“ kann nur während dem Wetter „Luftspiegelungen“ betreten werden, in welchem Fall ein Äthergramm im nördlichen Kreszentia erscheint. Bis zu 48 Spieler, die sich nach einer bestimmten Zeit auf diesem Äthergramm befinden, werden in den Turm transportiert. Es werden hierfür keinerlei spezielle Gegenstände benötigt.
※ Während eine kritische Begegnung aktiv ist, können keine Luftspiegelungen erscheinen, bis die Begegnung beendet wurde.

Befinden sich mehr als 48 Spieler auf dem Äthergramm, so entscheidet der Zufall, welche Spieler in den Turm transportiert werden.
Bei Gruppen werden entweder sämtliche Mitglieder zur Teilnahme ausgewählt oder keines von ihnen. Darüber hinaus werden Mitglieder von Gruppen, die für den Transport in den Turm ausgewählt worden sind, nur dann transportiert, wenn sie sich auf dem Äthergramm befinden und den Inhalt freigeschaltet haben.
Spieler, die nicht für den Turm ausgewählt wurden, erhalten erhöhte Priorität für die nächste Auswahlphase, wodurch ihre Chance immer weiter steigt. Die aktuelle Priorität wird auch beim Verlassen des Inhalts gespeichert.
※ Spieler, die sich nicht auf dem Äthergramm befinden oder den Inhalt nicht freigeschaltet haben, erhalten keine Priorität.

Betreten mit vorgefertigten Allianzen
Beim Betreten mit einer Allianz aus 24 oder mehr Mitgliedern wird immer eine neue Instanz des nördlichen Kreszentia betreten. Neu erstellte Instanzen können nicht von Spielern außerhalb der Allianz betreten werden.
Erfüllt die Allianz die Bedingungen, um den Fork-Turm zu betreten, so tritt fünf Minuten nach Betreten der Instanz das Wetter „Luftspiegelungen“ auf. Die Instanz wird anschließend für alle Spieler geöffnet, sobald die Allianz den Fork-Turm betreten hat oder das Wetter „Luftspiegelungen“ nach zehn Minuten vorüber ist.
Erfüllt die Allianz nicht die Bedingungen, um den Fork-Turm zu betreten, so wird die Instanz nach fünf Minuten für alle Spieler geöffnet.
Jobwechsel während des Inhalts
Während keine Kampfhandlungen ausgeführt werden, können im Inhalt „Fork-Turm - Magie“ Job und Phantomjob gewechselt werden.
Ausschluss von erneuter Teilnahme
In den folgenden Fällen werden Spieler in das nördliche Basislager transportiert und können „Fork-Turm - Magie“ nicht erneut betreten:
- Verwendung von Demi-Rückführung
- Auswahl der Option „Zurück zum Ausgangspunkt“ nach Kampfunfähigkeit
Fork-Turm - Magie (extrem)
„Fork-Turm - Magie (extrem)“ ist ein überaus schwieriger Raidinhalt, der nur von vorgefertigten Allianzen aus 12 bis 48 Spielern mit Wissensstufe 40 bestritten werden kann. Für einen erfolgreichen Abschluss müssen die Kommandos der verschiedenen Phantomjobs effektiv in den richtigen Situationen eingesetzt werden.
Um „Fork-Turm - Magie (extrem)“ freizuschalten, muss ein bestimmter Auftrag im nördlichen Kreszentia abgeschlossen worden sein.
Teilnahme

Um „Fork-Turm - Magie (extrem)“ betreten zu können, müssen mindestens drei Allianzen mit insgesamt mindestens 12 Spielern gebildet werden. Ist diese Bedingung erfüllt, kann eine entsprechende Instanz des nördlichen Kreszentia bei Jeffroy in Trugstadt (X:4.5 Y:6.6) betreten werden.
※ Innerhalb der einzelnen Gruppen existieren keinerlei Bedingungen zur Spieleranzahl.
※ Bei der Teilnahme an einer Allianz müssen alle Allianzmitglieder in Trugstadt anwesend sein.
Beim Betreten des Inhalts wird immer eine neue Instanz des nördlichen Kreszentia kreiert, in der nach fünf Minuten das Wetter „Luftspiegelungen“ auftritt. Neu erstellte Instanzen können nicht von Spielern außerhalb der Allianz betreten werden. Anders als bei der normalen Version von „Fork-Turm - Magie“ werden diese Instanzen bis zum Abschluss des Inhalts nicht für andere Spieler freigegeben.
Die Zeitbegrenzung der Instanz beim Betreten von „Fork-Turm - Magie (extrem)“ beträgt 15 Minuten, wird jedoch je nach Fortschritt verlängert.
Begrenzte Wiederbelebung
Für die Dauer von „Fork-Turm - Magie (extrem)“ erhält jeder Teilnehmer den Status „Wiederbelebungsbegrenzung“, wodurch übliche Wiederbelebungszauber keine Wirkung zeigen. Wird man durch bestimmte Phantomkommandos wiederbelebt, sinkt die Stapelzahl. Fällt sie auf 0, kann man überhaupt nicht mehr wiederbelebt werden.
Jobwechsel während des Inhalts
Im Inhalt „Fork-Turm - Magie (extrem)“, können Job und Phantomjob lediglich am Startpunkt geändert werden.
Ausschluss von erneuter Teilnahme
In den folgenden Fällen werden Spieler in das nördliche Basislager transportiert und können „Fork-Turm - Magie (extrem)“ nicht erneut betreten:
- Verwendung von Demi-Rückführung
- Auswahl der Option „Zurück zum Ausgangspunkt“ nach Kampfunfähigkeit
Talismane der Magie
Talismane der Magie sind besondere Gegenstände, die in „Fork-Turm - Magie“ und „Fork-Turm - Magie (extrem)“ erbeutet und bei der Antiquarin der Expedition im nördlichen Kreszentia (X:39.3 Y:38.6) gegen diverse Gegenstände eingetauscht werden können.
Die Waffen der Waffenreihe „Phantomwaffen“ können nun weiter verstärkt werden.
Mit Patch 7.55 können die Phantomwaffen durch Abschluss der entsprechenden Aufträge auf ihre finale Stufe verstärkt werden.
Bedingungen
Hinter dem Schleier der Illusionen
- Krieger oder Magier Stufe 100
- Trugstadt (X:6.6 Y:7.1)
- Lydirceil
- Der Nebenauftrag „Ein wiedergeborenes Phantom“ muss abgeschlossen sein.
Verstärkung von Phantomwaffen
Die diesmalige finale Verstärkung der Phantomwaffen findet in zwei Phasen statt und beinhaltet eine große Bandbreiten an Inhalten. In der zweiten Phase ist es auch möglich, die Parameter der Phantomwaffen anzupassen.

Erhalt weiterer Waffen
Nachdem die erste Phase der Verstärkung zum ersten Mal abgeschlossen wurde, können weitere Waffen bei Dodokkuli in Trugstadt (X:6.7 Y:7.1) für Neu-Kreszentia-Erz verbessert werden, welches im Tausch gegen Allagische Steine der Mathematik erhältlich ist.
Anschließend können nach dem ersten Abschluss der zweiten Phase weitere Waffen ohne weitere benötigte Gegenstände direkt auf die finale Stufe verstärkt werden.
Feste Klassen/Jobs
Während der Aufträge zu den Phantomwaffen kann der Job nicht gewechselt werden.
PvP
An den PvP-Kommandos wurden folgende Anpassungen vorgenommen.
Die Gründe für die Balance-Anpassungen an den PvP-Kommandos werden im unteren Teil des Job-Führers für PvP dargelegt.
Paladin
| Kommando | Änderung | |
|---|---|---|
| Phalanx | Die Aufladedauer des Limitrausch-Balkens wurde von 120 auf 135 Sekunden reduziert. |
Dunkelritter
| Kommando | Änderung | |
|---|---|---|
| Blutige Pfählung | Die Reaktivierungszeit wurde von 16 Sekunden auf 14 Sekunden reduziert. | |
| Schwärzeste Nacht | Der Barriereeffekt wurde von 8.000 auf 10.000 erhöht. |
Dragoon
| Kommando | Änderung | |
|---|---|---|
| Himmelhoch | Die Effektdauer wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verkürzt. |
Ninja
| Kommando | Änderung | |
|---|---|---|
| Doppeltes Ich | Der Attacke-Wert des Doppelten Ichs wurde von 4.000 auf 5.000 erhöht. | |
| Zesho Meppo | Der Attacke-Wert wurde von 2.000 auf 2.500 erhöht. |
Maschinist
| Kommando | Änderung | |
|---|---|---|
| Schrotflinte | Der Attacke-Wert wurde von 8.000 auf 10.000 erhöht. | |
| Selbstschuss-Gyrocopter LÄUFER | Der Attacke-Wert von „Äthermörser“ wurde von 7.500 auf 8.000 erhöht. Der Barriereeffekt von „Äthermörser“ wurde von 7.500 auf 8.000 erhöht. |
Piktomant
| Kommando | Änderung | |
|---|---|---|
| Sternenprisma | Die Erhöhung des ausgeteilten Schadens von Gruppenmitgliedern wurde von 15 % auf 10 % reduziert. |
Weißmagier
| Kommando | Änderung | |
|---|---|---|
| Wasserschleier | Der Barriereeffekt wurde von 8.000 auf 10.000 erhöht. |
Crystalline Conflict
Die 20. Saison wurde beendet und die 21. Saison eröffnet.
Spieler der Datenzentren Japan, Nordamerika und Europa, welche unter den ersten 300 Plätzen sind, sowie Spieler des Datenzentrums Ozeanien, welche unter den ersten 100 Plätzen sind, erhalten nach Ende der Saison Mogry-Post mit ihrer Belohnung.
Außerdem können Spieler mit einer Wertung von Bronze oder höher ihre Kampfklassen-Belohnung beim Versorgungsoffizier des Mahlstroms (Wolfspier, X:4.9 Y:5.7) abholen.
Alle wichtigen Informationen zu Belohnungen stehen hier.
※ Kampfklassen-Belohnungen für die 20. Saison können bis zum Ende der 21. Saison erhalten werden.
Die Kampfklasse für Saison 21 liegt fünf Ränge unter der von Saison 20. Die Siegessterne werden auf 1 zurückgesetzt. Spieler, welche die 20. Saison mit Omega oder Ultima abgeschlossen haben, beginnen die 20. Saison auf Crystal und mit 100 Kristallpunkten.
※ Wurde die Saison ohne Kampfklasse abgeschlossen oder wurden keine Siegessterne erlangt, wird der aktuelle Rang mitsamt erlangten Siegessternen mit in die nächste Saison übernommen.
Die 21. Saison wird auf den folgenden Datenzentren ausgetragen.
| Physisches Datenzentrum | Logisches Datenzentrum | |
|---|---|---|
| Japan | Elemental | |
| Nordamerika | Primal | |
| Europa | Light | |
| Ozeanien | Materia |
Die Front
Die Anpassungen zu verursachtem/erlittenem Schaden und Aufladedauer des Limitrausches wurden wie folgt angepasst.
Paladin
| Änderung | Änderung | |
|---|---|---|
| Aufladedauer des Limitrausches | Die Aufladedauer wurde um 15 Sekunden erhöht. |
Mönch
| Änderung | Änderung | |
|---|---|---|
| Reduzierung von erlittenem Schaden | 50 % auf 55 % |
Dragoon
| Änderung | Änderung | |
|---|---|---|
| Reduzierung von verursachtem Schaden | 15 % auf 10 % |
Samurai
| Änderung | Änderung | |
|---|---|---|
| Reduzierung von erlittenem Schaden | 50 % auf 55 % |
Viper
| Änderung | Änderung | |
|---|---|---|
| Reduzierung von verursachtem Schaden | 0 % auf 5 % | |
| Reduzierung von erlittenem Schaden | 60 % auf 55 % |
Wenn man gegnerische Spieler im Kampf besiegt oder Mitspieler dabei unterstützt, erhöht sich die eigene Euphorie. Die Erhöhung richtet sich danach, wie hoch die Euphorie des Gegners war.
Gegner selbst besiegt
| Status | Vorher | Nachher | ||
|---|---|---|---|---|
| Keine Euphorie | 6 | 4 | ||
| Euphorie I | 8 | 6 | ||
| Euphorie II | 10 | 8 | ||
| Euphorie III | 12 | 12 | ||
| Euphorie IV | 14 | 16 | ||
| Euphorie V | 16 | 20 |
Mitspieler unterstützt
| Status | Vorher | Nachher | ||
|---|---|---|---|---|
| Keine Euphorie | 3 | 2 | ||
| Euphorie I | 4 | 3 | ||
| Euphorie II | 5 | 4 | ||
| Euphorie III | 6 | 6 | ||
| Euphorie IV | 7 | 8 | ||
| Euphorie V | 8 | 10 |
Gegenstände
Neue Gegenstände wurden hinzugefügt.

Eine detaillierte Übersicht steht hier.
Neue Rezepte wurden hinzugefügt.
Eine detaillierte Übersicht steht hier.
Folgende Gegenstände sind nicht mehr persönlich gebunden und können nun auf dem Markt gekauft und verkauft werden.
- Begleiter: Magischer Eimer
Der Name der Aufzeichnung, die man bei der Artefaktsuche in der Kosmo-Erkundung auf Auxesia erhalten konnte, wird von „Aufzeichnung des Vorherigen“ zu „Aufzeichnung des Vergangenen“ geändert.
Neue legendäre Kapitalfische wurden hinzugefügt.
Neue Reittiere wurden hinzugefügt.

Neue Chocobo-Ausrüstung wurde hinzugefügt.

Neue Begleiter wurden hinzugefügt.

Neue Modeaccessoires wurden hinzugefügt.

Neue Gesichtsaccessoires wurden hinzugefügt.

System
Um das Ewige Erbe und Trugstadt zu entlasten, werden diese Areale zeitbegrenzt in mehrere Instanzen gleichen Inhalts aufgeteilt.
※ Wir werden die Serverbelastung beobachten und die Maßnahmen beenden, sobald sie nicht mehr erforderlich sind.
Die Aufteilung in Instanzen für Auxesia wurde aufgehoben.
Es wurden neue Errungenschaften und Titel hinzugefügt.
Neues Portraitmaterial wurde hinzugefügt.
Dem Abenteurerpass wurden neue Verzierungen hinzugefügt.

Neue Textkommandos wurden hinzugefügt.
| Kommando | Aktion | |
|---|---|---|
| /kartelesen | /kartelesen, /navigate, /checkmap VERWENDUNG: /kartelesen [Unterbefehl] → Du liest eine Karte. >>Unterbefehl: |
|
| /zurückblicken | /zurückblicken, /lookback VERWENDUNG: /zurückblicken [Unterbefehl] → Du blickst zurück. >>Unterbefehl: |
Neue Trophäen wurden hinzugefügt. (Nur in der PlayStation®5-Version)
Neue Errungenschaften wurden hinzugefügt. (Nur in der XBOX Series X|S-Version)
Neue Hintergrundmusik und Geräuscheffekte wurden hinzugefügt.
Behobene Probleme
- Folgende Probleme wurden behoben.
- Unter bestimmten Bedingungen wurde der Cursor im Fenster zur Wertung der Kosmo-Erkundung auf Auxesia nicht korrekt positioniert, wodurch die Steuerung im Fenster beeinträchtigt wurde und nicht mehr korrekt funktionierte.
- Im Spielinhalt „Auf großer Fahrt“ wurde der Effekt „Petri Heil“ unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt ausgeführt.
- Einige Parameter des Begleiters „Nagy“ in „Kampf der Trabanten“ waren inkorrekt.
- Wenn man in „Neues Spiel+“ die „Job-Abenteuergeschichten“ nutzte, wurden die noch nicht freigeschalteten Rollenaufträge für „Endwalker“ ohne Erfüllung der Freischaltbedingungen zugänglich gemacht.
- Am vordersten Teil des Griffs der Schnitter-Waffe „Großmeister-Kriegssense“ war keine Färbung festgelegt.
- Die Seiten des Zauberbuchs „Grimoire des Aufstiegs“, die ursprünglich nicht eingefärbt werden sollten, wurden bei der Färbung grau eingefärbt.
- Wenn von den folgenden Völkern getragen, wurden die Kopfgrafiken der Ausrüstungsgegenstände „Schleier der Ewigen Treue“, „Schleier der Ewigen Leidenschaft“ und „Schleier der Ewigen Hingabe“ unter bestimmten Umständen nicht korrekt dargestellt.
Wiesländer (weiblich), Hochländer (weiblich), Miqo'te (weiblich), Au Ra (weiblich), Au Ra (männlich), Hrothgar (weiblich), Roegadyn (weiblich) - Wenn von Miqo'te oder von Viera getragen, wurden die Ohrringe durch den Kopf-Ausrüstungsgegenstand „Kosmo-Mechaniker-Kappe“ nicht korrekt angezeigt.
- Die Tischdekoration „Turmling-Replik“, welche als Belohnung für die Errungenschaft „Galaktastische Kraft der unendlichen Weiten“ erhalten werden kann, konnte nicht erneut beim Fundsachen-Verwalter gekauft werden.
- Wenn im Gruppenfotomodus während der Anwendung der Weichzeichnungs-Einstellung die Verbindung zum Server unterbrochen wurde, blieb diese nach erneutem Einloggen aktiv, auch wenn man sich nicht mehr im Gruppenfotomodus befand.
- Einige Texte waren fehlerhaft.
Verschiedene weitere Fehler wurden behoben.
Bekannte Probleme
- Beim Durchspielen bestimmter mit Patch 7.55 eingeführter Nebenaufträge kann es vorkommen, dass das Auftragssymbol in der Auftragsliste nicht korrekt angezeigt wird, wenn Klassen oder Jobs gewechselt werden.
- Wenn im nördlichen Kreszentia der Gegner bei einer bestimmten kritischen Begegnung den Effekt „Düsterflare“ einsetzt, kommt es zu einem Fehler, bei welchem der tatsächliche Wirkungsbereich kleiner dargestellt wird, als er ist.
- Wenn man im nördlichen Kreszentia angegriffen wird, während man durch die folgenden Phantomkommandos mehrere Angriff-neutralisierenden Statuseffekte erhalten hat, kommt es zu einem Fehler, bei dem nicht nur die eigentlichen Statuseffekte verbraucht werden, sondern auch welche, die für andere Angriffe vorgesehen sind.
Shirahadori, Doppelgänger, Kreszentes Blink - Im nördlichen Kreszentia wurde ein Fehler festgestellt, bei dem Monster und Familiare im Gelände verschwinden können.
※ Dies kann durch Bewegen des Charakters behoben werden. - Im nördlichen Kreszentia wurde ein Fehler festgestellt, bei dem auf der Karte im Inhalt von „Der Turm der Magie (extrem)“ überflüssige Linien angezeigt werden.
- Im nördlichen Kreszentia wurde ein Fehler festgestellt, bei welchem die Schrittgeräusche an bestimmten Orten nicht korrekt wiedergegeben werden.
- Wenn auf Kreszentia bestimmte Phantomkommandos benutzt werden, kommt es zu einem Fehler, bei welchem die Effekte einiger Phantomwaffen nicht mehr korrekt angezeigt werden.
- Bei einigen Phantomwaffen kommt es zu einem Anzeigefehler, wenn unter Systemkonfiguration -> Grafik -> Lebendige Körperdarstellung die Einstellung „Vereinfacht“ oder „Aus“ ausgewählt wurde.
- Bei einem Teil der mit Patch 7.55 eingeführten Einrichtungsgegenstände werden die Farben der Rahmen nicht korrekt dargestellt.
- Einige Phantomwaffen werden in der Charakteranzeige auf dem Lodestone nicht korrekt angezeigt.
- Es wurden folgende Fehler bei der Touchbedienung der Nintendo Switch™ 2-Version festgestellt:
Im GATE „Luftwaffe, Feuer frei!“ im Gold Saucer wird die Kanone nicht auf die Stelle abgefeuert, die man berührt hat, sondern auf die Stelle, die zuvor anvisiert wurde.
Wenn es zu einem „Kritischen Manöver“ in bestimmten Kampfinhalten kommt, kann der Anzeigefortschritt nicht durch Touchbedienung erhöht werden.
Wenn der Charakter im Hauptmenü unter „Charakter“ sowie „Portrait“ mittels Touchbedienung bewegt wird, ist die Reaktionsgeschwindigkeit inkorrekt.
Bei der Nutzung der Bardenkomposition wird der Ton nicht beim Berühren der Taste, sondern erst beim Loslassen abgespielt. - Wenn während der geöffneten virtuellen Tastatur über die Steuerung der Nintendo Switch 2 zum HOME-Menü gewechselt und dort „Album“, „Meine Seite“ etc. ausgewählt und anschließend zum Spiel zurückgekehrt und die virtuelle Tastatur erneut geöffnet wird, kommt es zu einem Fehler, durch den das Spiel unerwartet beendet wird.
※ Wir bitten um Verständnis und weisen darauf hin, nicht zum HOME-Menü zu wechseln, solange die virtuelle Tastatur geöffnet ist. Sollte das Spiel trotzdem unerwartet beendet werden, kann es durch das „HOME-Menü“ erneut gestartet werden. - Bei der Nintendo Switch 2-Version wurde ein Fehler festgestellt, bei dem die Zeichenumwandlung bei der Verwendung einer japanischen Tastatur nicht funktioniert.
Neue Gegenstände
| Gegenstand | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Phantomschwert Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Gladiatoren |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomschwert Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Gladiatoren |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomschwert Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Gladiatoren |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomschwert Occultum (Replik) Hauptwaffe der Gladiatoren |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomschwert Eclipticum Hauptwaffe der Gladiatoren |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomschwert Occultum Hauptwaffe der Gladiatoren |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Berdysch Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Marodeure |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Berdysch Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Marodeure |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegshammer Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Marodeure |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegshammer Occultum (Replik) Hauptwaffe der Marodeure |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegshammer Eclipticum Hauptwaffe der Marodeure |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegshammer Occultum Hauptwaffe der Marodeure |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Guillotine Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Dunkelritter |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Guillotine Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Dunkelritter |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Guillotine Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Dunkelritter |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Guillotine Occultum (Replik) Hauptwaffe der Dunkelritter |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Guillotine Eclipticum Hauptwaffe der Dunkelritter |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Guillotine Occultum Hauptwaffe der Dunkelritter |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolverklinge Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Revolverklingen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolverklinge Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Revolverklingen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolverklinge Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Revolverklingen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolverklinge Occultum (Replik) Hauptwaffe der Revolverklingen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolverklinge Eclipticum Hauptwaffe der Revolverklingen |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolverklinge Occultum Hauptwaffe der Revolverklingen |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Jamadhars Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Faustkämpfer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Jamadhars Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Faustkämpfer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Tonfa Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Faustkämpfer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Tonfa Occultum (Replik) Hauptwaffe der Faustkämpfer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Tonfa Eclipticum Hauptwaffe der Faustkämpfer |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Tonfa Occultum Hauptwaffe der Faustkämpfer |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegsgabel Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Pikeniere |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegsgabel Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Pikeniere |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomspeer Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Pikeniere |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomspeer Occultum (Replik) Hauptwaffe der Pikeniere |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomspeer Eclipticum Hauptwaffe der Pikeniere |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomspeer Occultum Hauptwaffe der Pikeniere |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomklinge Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Samurai |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomklinge Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Samurai |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomklinge Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Samurai |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomklinge Occultum (Replik) Hauptwaffe der Samurai |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomklinge Eclipticum Hauptwaffe der Samurai |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomklinge Occultum Hauptwaffe der Samurai |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegssense Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Schnitter |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegssense Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Schnitter |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegssense Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Schnitter |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegssense Occultum (Replik) Hauptwaffe der Schnitter |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegssense Eclipticum Hauptwaffe der Schnitter |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Kriegssense Occultum Hauptwaffe der Schnitter |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomspalter Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Schurken |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomspalter Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Schurken |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantommesser Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Schurken |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantommesser Occultum (Replik) Hauptwaffe der Schurken |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantommesser Eclipticum Hauptwaffe der Schurken |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantommesser Occultum Hauptwaffe der Schurken |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Zwillingsfänge Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Vipern |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Zwillingsfänge Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Vipern |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Zwillingsfänge Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Vipern |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Zwillingsfänge Occultum (Replik) Hauptwaffe der Vipern |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Zwillingsfänge Eclipticum Hauptwaffe der Vipern |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Zwillingsfänge Occultum Hauptwaffe der Vipern |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Langbogen Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Waldläufer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Langbogen Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Waldläufer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Harfenbogen Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Waldläufer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Harfenbogen Occultum (Replik) Hauptwaffe der Waldläufer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Harfenbogen Eclipticum Hauptwaffe der Waldläufer |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Harfenbogen Occultum Hauptwaffe der Waldläufer |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Muskete Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Maschinisten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Muskete Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Maschinisten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolver Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Maschinisten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolver Occultum (Replik) Hauptwaffe der Maschinisten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolver Eclipticum Hauptwaffe der Maschinisten |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Revolver Occultum Hauptwaffe der Maschinisten |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Tathlums Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Tänzer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Tathlums Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Tänzer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Fächer Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Tänzer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Fächer Occultum (Replik) Hauptwaffe der Tänzer |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Fächer Eclipticum Hauptwaffe der Tänzer |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Fächer Occultum Hauptwaffe der Tänzer |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Langstab Obscurum (matte Replik) Thaumaturgen-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Langstab Obscurum (Replik) Thaumaturgen-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomstab Eclipticum (Replik) Thaumaturgen-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomstab Occultum (Replik) Thaumaturgen-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomstab Eclipticum Thaumaturgen-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomstab Occultum Thaumaturgen-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomindex Obscurum (matte Replik) Grimoire |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomindex Obscurum (Replik) Grimoire |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomindex Eclipticum (Replik) Grimoire |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomindex Occultum (Replik) Grimoire |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomindex Eclipticum Grimoire |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomindex Occultum Grimoire |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomdegen Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Rotmagier |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomdegen Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Rotmagier |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomdegen Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Rotmagier |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomdegen Occultum (Replik) Hauptwaffe der Rotmagier |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomdegen Eclipticum Hauptwaffe der Rotmagier |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomdegen Occultum Hauptwaffe der Rotmagier |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Rundpinsel Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Piktomanten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Rundpinsel Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Piktomanten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Rundpinsel Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Piktomanten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Rundpinsel Occultum (Replik) Hauptwaffe der Piktomanten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Rundpinsel Eclipticum Hauptwaffe der Piktomanten |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Rundpinsel Occultum Hauptwaffe der Piktomanten |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Hirtenstock Obscurum (matte Replik) Druiden-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Hirtenstock Obscurum (Replik) Druiden-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Hirtenstock Eclipticum (Replik) Druiden-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Hirtenstock Occultum (Replik) Druiden-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Hirtenstock Eclipticum Druiden-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Hirtenstock Occultum Druiden-Zweihandwaffe |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomkodex Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Gelehrten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomkodex Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Gelehrten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomkodex Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Gelehrten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomkodex Occultum (Replik) Hauptwaffe der Gelehrten |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomkodex Eclipticum Hauptwaffe der Gelehrten |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomkodex Occultum Hauptwaffe der Gelehrten |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Sternenglobus Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Astrologen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Sternenglobus Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Astrologen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Sternenglobus Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Astrologen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Sternenglobus Occultum (Replik) Hauptwaffe der Astrologen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Sternenglobus Eclipticum Hauptwaffe der Astrologen |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Sternenglobus Occultum Hauptwaffe der Astrologen |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Schwingen Obscurum (matte Replik) Hauptwaffe der Weisen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Schwingen Obscurum (Replik) Hauptwaffe der Weisen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Perpendikel Eclipticum (Replik) Hauptwaffe der Weisen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Perpendikel Occultum (Replik) Hauptwaffe der Weisen |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Perpendikel Eclipticum Hauptwaffe der Weisen |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Perpendikel Occultum Hauptwaffe der Weisen |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Schild Obscurum (matte Replik) Schild |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Schild Obscurum (Replik) Schild |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Schild Eclipticum (Replik) Schild |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Schild Occultum (Replik) Schild |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Schild Eclipticum Schild |
G.-Stufe: 790 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Schild Occultum Schild |
G.-Stufe: 795 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantom-Küchenmesser Gourmetzeug (sekundär) |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Carwen-Bandana Kopf |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Phantomtraum-Maske der Verteidigung Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Maske der Verteidigung +1 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Maske der Verteidigung +2 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Maske der Verteidigung +3 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Maske des Verstümmelns Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Maske des Verstümmelns +1 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Maske des Verstümmelns +2 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Maske des Verstümmelns +3 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Schlagens Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Schlagens +1 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Schlagens +2 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Schlagens +3 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Zielens Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Zielens +1 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Zielens +2 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Zielens +3 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Spähens Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Spähens +1 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Spähens +2 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Turban des Spähens +3 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Nachtkappe der Magie Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Nachtkappe der Magie +1 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Nachtkappe der Magie +2 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Nachtkappe der Magie +3 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Nachtkappe der Heilung Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Nachtkappe der Heilung +1 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Nachtkappe der Heilung +2 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Nachtkappe der Heilung +3 Kopf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Tule-Tunika Rumpf |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Torna-Tunika Rumpf |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Carwen-Tunika Rumpf |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Passatwind-Tunika Rumpf |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Phantomtraum-Brustpanzer der Verteidigung Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Brustpanzer der Verteidigung +1 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Brustpanzer der Verteidigung +2 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Brustpanzer der Verteidigung +3 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Brustpanzer des Verstümmelns Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Brustpanzer des Verstümmelns +1 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Brustpanzer des Verstümmelns +2 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Brustpanzer des Verstümmelns +3 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Schlagens Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Schlagens +1 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Schlagens +2 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Schlagens +3 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Zielens Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Zielens +1 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Zielens +2 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Zielens +3 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Spähens Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Spähens +1 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Spähens +2 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Robe des Spähens +3 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Gambeson der Magie Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Gambeson der Magie +1 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Gambeson der Magie +2 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Gambeson der Magie +3 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Gambeson der Heilung Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Gambeson der Heilung +1 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Gambeson der Heilung +2 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Gambeson der Heilung +3 Rumpf |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Tule-Kurzfingerhandschuhe Hände |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Torna-Armbänder Hände |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Carwen-Armreife Hände |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Passatwind-Handgelenkschützer Hände |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Phantomtraum-Unterarmschienen der Verteidigung Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Unterarmschienen der Verteidigung +1 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Unterarmschienen der Verteidigung +2 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Unterarmschienen der Verteidigung +3 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Unterarmschienen des Verstümmelns Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Unterarmschienen des Verstümmelns +1 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Unterarmschienen des Verstümmelns +2 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Unterarmschienen des Verstümmelns +3 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Schlagens Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Schlagens +1 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Schlagens +2 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Schlagens +3 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Zielens Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Zielens +1 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Zielens +2 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Zielens +3 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Spähens Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Spähens +1 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Spähens +2 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer des Spähens +3 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer der Magie Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer der Magie +1 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer der Magie +2 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer der Magie +3 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer der Heilung Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer der Heilung +1 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer der Heilung +2 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Handgelenkschützer der Heilung +3 Hände |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Tule-Hose Beine |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Carwen-Hose Beine |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Passatwind-Gaskin Beine |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Phantomtraum-Beinschützer der Verteidigung Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Beinschützer der Verteidigung +1 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Beinschützer der Verteidigung +2 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Beinschützer der Verteidigung +3 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Beinschützer des Verstümmelns Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Beinschützer des Verstümmelns +1 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Beinschützer des Verstümmelns +2 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Beinschützer des Verstümmelns +3 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Schlagens Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Schlagens +1 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Schlagens +2 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Schlagens +3 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Zielens Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Zielens +1 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Zielens +2 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Zielens +3 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Spähens Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Spähens +1 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Spähens +2 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel des Spähens +3 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel der Magie Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel der Magie +1 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel der Magie +2 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel der Magie +3 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel der Heilung Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel der Heilung +1 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel der Heilung +2 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sarouel der Heilung +3 Beine |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Tule-Langstiefel Füße |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Torna-Stiefel Füße |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Carwen-Stiefel Füße |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Passatwind-Schuhe Füße |
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 | |
| Phantomtraum-Sollerets der Verteidigung Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sollerets der Verteidigung +1 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sollerets der Verteidigung +2 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sollerets der Verteidigung +3 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sollerets des Verstümmelns Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sollerets des Verstümmelns +1 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sollerets des Verstümmelns +2 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Sollerets des Verstümmelns +3 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Schlagens Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Schlagens +1 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Schlagens +2 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Schlagens +3 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Zielens Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Zielens +1 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Zielens +2 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Zielens +3 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Spähens Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Spähens +1 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Spähens +2 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Stiefel des Spähens +3 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Poulaines der Magie Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Poulaines der Magie +1 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Poulaines der Magie +2 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Poulaines der Magie +3 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Poulaines der Heilung Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Poulaines der Heilung +1 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Poulaines der Heilung +2 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Phantomtraum-Poulaines der Heilung +3 Füße |
G.-Stufe: 780 / Ausrüstungsstufe: 100 | |
| Küchenmesser-Wetzstein Baustein |
Wird Archivs Küchenmesser mit einem dieser Wetzsteine verstärkt, ist es in der Lage, genug Äther für das Zerschneiden von Illusionen in sich aufzunehmen. | |
| Küchenmesser-Legierung Metall |
Wird Archivs Küchenmesser mit dieser Legierung verstärkt, ist es in der Lage, genug Äther für das Zerschneiden von Illusionen in sich aufzunehmen. | |
| Küchenmesser-Griffmaterial Leder |
Wird Archivs Küchenmesser mit diesem Griffmaterial verstärkt, ist es in der Lage, genug Äther für das Zerschneiden von Illusionen in sich aufzunehmen. | |
| Küchenmesser-Öl Reagenz |
Wird Archivs Küchenmesser mit diesem Öl verstärkt, ist es in der Lage, genug Äther für das Zerschneiden von Illusionen in sich aufzunehmen. | |
| Neu-Kreszentia-Erz Verschiedenes |
Dieses auf eine komplett neue Art kuriose Erz wurde von der besonderen Ätherbalance Kreszentias auf absonderliche Weise ge- und verformt. | |
| Material für ein bröckelndes Aquädukt Verschiedenes |
Material, welches für den Bau eines bröckelnden Aquädukts unabdingbar ist. | |
| Bröckelndes-Aquädukt-Metallteile Verschiedenes |
Metallteile, welche für den Bau eines bröckelnden Aquädukts unabdingbar sind. | |
| Bröckelndes-Aquädukt-Kunstharz Verschiedenes |
Kunstharz, welches für den Bau eines bröckelnden Aquädukts unabdingbar ist. | |
| Ninja-Seelensplitter Verschiedenes |
Ein Splitter, in dem so viel altes Wissen schlummert, dass er Kenntnisse über den Phantomjob „Ninja“ verleiht. [Nur auf Kreszentia anwendbar] |
|
| Schwarzmagier-Seelensplitter Verschiedenes |
Ein Splitter, in dem so viel altes Wissen schlummert, dass er Kenntnisse über den Phantomjob „Schwarzmagier“ verleiht. [Nur auf Kreszentia anwendbar] |
|
| Weißmagier-Seelensplitter Verschiedenes |
Ein Splitter, in dem so viel altes Wissen schlummert, dass er Kenntnisse über den Phantomjob „Weißmagier“ verleiht. [Nur auf Kreszentia anwendbar] |
|
| Dragoon-Seelensplitter Verschiedenes |
Ein Splitter, in dem so viel altes Wissen schlummert, dass er Kenntnisse über den Phantomjob „Dragoon“ verleiht. [Nur auf Kreszentia anwendbar] |
|
| Beschwörer-Seelensplitter Verschiedenes |
Ein Splitter, in dem so viel altes Wissen schlummert, dass er Kenntnisse über den Phantomjob „Beschwörer“ verleiht. [Nur auf Kreszentia anwendbar] |
|
| Blaumagier-Seelensplitter Verschiedenes |
Ein Splitter, in dem so viel altes Wissen schlummert, dass er Kenntnisse über den Phantomjob „Blaumagier“ verleiht. [Nur auf Kreszentia anwendbar] |
|
| Rotmagier-Seelensplitter Verschiedenes |
Ein Splitter, in dem so viel altes Wissen schlummert, dass er Kenntnisse über den Phantomjob „Rotmagier“ verleiht. [Nur auf Kreszentia anwendbar] |
|
| Nekromanten-Seelensplitter Verschiedenes |
Ein Splitter, in dem so viel altes Wissen schlummert, dass er Kenntnisse über den Phantomjob „Nekromant“ verleiht. [Nur auf Kreszentia anwendbar] |
|
| Chronikeintrag „Arbatel“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zu Arbatel. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Winzige Magier“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zu den winzigen Magiern. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Algol“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zu Algol. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Metamorpha“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zu Metamorpha. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Bleicher Magia“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zum bleichen Magia. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Kreszenter Nekromant“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zum kreszenten Nekromanten. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Abduktor“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zum Abduktor. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Rubrum-Drache“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zum Rubrum-Drachen. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Alabaster-Klinge“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zur Alabaster-Klinge. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Calofisteri-Doppelgängerin“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zur Calofisteri-Doppelgängerin. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Zweiköpfige Avis“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zur zweiköpfigen Avis. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Schwerttänzer“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zum Schwerttänzer. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Nekrophobia“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zu Nekrophobia. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Chronikeintrag „Index“ Verschiedenes |
Beobachtungen und Notizen zu Index. (Für die Kreszentia-Chronik) | |
| Antike Laterne Verschiedenes |
Schaltet das Kommando „Antike Laterne“ frei. | |
| Magazin „Der Durchblick - Schlichte ovale Brille“ Verschiedenes |
Eorzeas führende Publikation, wenn es um praktische und modische Sehhilfen geht. Diese spezielle Ausgabe widmet sich ausführlich schlichten ovalen Brillen. Kann benutzt werden, um ein neues Gesichtsaccessoire freizuschalten. |
|
| Portraitmaterial (Kreszentia 2) Verschiedenes |
Material zum Verschönern von Portraits. Kann benutzt werden, um Ausschmückungen aus Kreszentia freizuschalten. [Enthält für Portrait: Hintergrund, Rahmen, Verzierung] [Enthält für Pass: Grundpass, Rückseite, Oberer Rand, Portraitrahmen, Passrahmen] |
|
| Ballsaal-Etikette: Zurückblicken Verschiedenes |
Die Lehren eines berühmten Tanzchoreographen. Benutze das Buch, um ein neues Emote zu lernen. | |
| Ballsaal-Etikette: Karte lesen Verschiedenes |
Die Lehren eines berühmten Kartographen. Benutze das Buch, um ein neues Emote zu lernen. | |
| Magazin „Moderne Ästhetik - Geflochtener Dutt“ Verschiedenes |
Eorzeas führende Publikation, wenn es um Schönheit und Mode geht. Diese spezielle Ausgabe widmet sich ausführlich den Techniken für einen geflochtenen Dutt. Kann benutzt werden, um beim Kosmetiker eine neue Frisur freizuschalten. |
|
| Schabe Begleiter |
Du glaubst, Verstand in ihrem Blick zu erkennen. Aber das kann doch gar nicht sein ... Benutze diesen Gegenstand, um die Schabe zu rufen. |
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| Register der Belesene Begleiter |
Er weiß genau, bis wohin du dein letztes Buch gelesen hast. Benutze diesen Gegenstand, um Register den Belesenen zu rufen. |
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| Mickriger Magier Begleiter |
Kann zwar nicht zaubern, sorgt mit seiner Niedlichkeit aber immer für gute Laune. Benutze diesen Gegenstand, um den mickrigen Magier zu rufen. |
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| Nym-Uolosapa Begleiter |
Diese spezielle Art ist für ihr bräunliches Gefieder bekannt, das farblich an Zimt erinnert. Benutze diesen Gegenstand, um den Nym-Uolosapa zu rufen. |
|
| Schweigsamer-Kolibri-Pfeife Anderes |
Der mahnende Ton dieser Pfeife ruft blitzschnell einen schweigsamen Kolibri herbei. | |
| Schnabelpförtner-Pfeife Anderes |
Ein Pfiff mit dieser Pfeife und schon trägt dich dein Schnabelpförtner auf seinem Rücken. | |
| Nachthengst-Zündschlüssel Anderes |
Kommt dieser Zündschlüssel auch nur in die Nähe deines Nachthengsts, springt der abgebrühte Luftraser wie von selbst in Aktion. | |
| Picknick-Rossharnisch Anderes |
Diese Panzerung für Chocobos ist perfekt für ein entspanntes Picknick im Grünen. | |
| Finalfixiermittel Anderes |
Ein maximal potentes Mittel, mit dem die magische Kraft von Phantomtraum-Ausrüstung stabilisiert und verstärkt werden kann. | |
| Entphantomisierer α Anderes |
Ein kleiner Kristall, der magisches Licht absorbieren und damit selbst starke Illusionen auflösen kann. | |
| Entphantomisierer β Anderes |
Ein kleiner Kristall, der magisches Licht absorbieren und damit selbst starke Illusionen auflösen kann. | |
| Entphantomisierer γ Anderes |
Ein kleiner Kristall, der magisches Licht absorbieren und damit selbst starke Illusionen auflösen kann. | |
| Karte der Reitwege im nördlichen Kreszentia Anderes |
Eine detaillierte Karte vom nördlichen Kreszentia, auf der unter anderem Höhenunterschiede sowie freiliegende Steine und Wurzeln verzeichnet sind. Damit kommen Reittiere auf dem Landweg in dem Gebiet schneller voran. | |
| Notenrolle von „Pulper of Inquiry“ Notenrolle |
Diese Notenrolle kannst du benutzen, um das Lied „Pulper of Inquiry“ deinem Orchestrion hinzuzufügen. | |
| Notenrolle von „FINAL FANTASY IX: Battle 2“ Notenrolle |
Diese Notenrolle kannst du benutzen, um das Lied „FINAL FANTASY IX: Battle 2“ deinem Orchestrion hinzuzufügen. | |
| Notenrolle von „Dungeon (Dawntrail)“ Notenrolle |
Diese Notenrolle kannst du benutzen, um das Lied „Dungeon (Dawntrail)“ deinem Orchestrion hinzuzufügen. | |
| Notenrolle von „Sealed Away (Dawntrail)“ Notenrolle |
Diese Notenrolle kannst du benutzen, um das Lied „Sealed Away (Dawntrail)“ deinem Orchestrion hinzuzufügen. | |
| Notenrolle von „To the North Mountain (Dawntrail)“ Notenrolle |
Diese Notenrolle kannst du benutzen, um das Lied „To the North Mountain (Dawntrail)“ deinem Orchestrion hinzuzufügen. | |
| Garten-Kanal Gartenausstattung |
Sorgt für eine stetige Wasserzufuhr des gesamten Gartens. | |
| Bröckelndes Aquädukt Gartenausstattung |
Architektonisch ist dieses Aquädukt zwar den Bauwerken Nyms nachempfunden, sollte aber keinesfalls tausende von Jahren alt sein. | |
| Kreszenter Apokryph Gartenausstattung |
Ein Replikat einer großen Steintafel, auf der unbekannte magische Symbole und Schriftzeichen eingraviert sind. | |
| Kreszentia-Säule Mobiliar |
Eine runde Steinsäule basierend auf den Funden an der Spitze des Turms der Magie auf Kreszentia. | |
| Kreszentia-Schaukasten Tisch/Ablage |
Ein hölzerner Schaukasten basierend auf den Funden an der Spitze des Turms der Magie auf Kreszentia, in dem Forschungsproben oder andere Gegenstände ausgestellt werden können. | |
| Blauer Kreszentia-Stein Tischdekoration |
Ein blau leuchtender Stein in der Form eines Halbmonds, der aus den Ruinen auf Kreszentia geborgen wurde. | |
| Gelber Kreszentia-Stein Tischdekoration |
Ein gelb leuchtender Stein in der Form eines Würfels, der aus den Ruinen auf Kreszentia geborgen wurde. | |
| Roter Kreszentia-Stein Tischdekoration |
Ein rot leuchtender, unförmiger Stein, der aus den Ruinen auf Kreszentia geborgen wurde. | |
| Flugsaurier-Wandfossil Wanddekoration |
Ein Wandschmuck, der das Fossil eines urzeitlichen Wesens mit Flügeln zur Schau stellt. | |
| Kreszentia-Wandregal Wanddekoration |
Eine hölzerne Wandablage basierend auf den Funden an der Spitze des Turms der Magie auf Kreszentia. |
Neue Rezepte
Zimmerer
Grobschmied
Plattner
Goldschmied
Gerber
Weber
Alchemist
Gourmet
Zimmerer
| Gegenstand | Matériaux / Kristalle | |
|---|---|---|
| Küchenmesser-Griffmaterial | Elektrokiefern-Holzscheit x2 Copernicia-Blatt x2 Urqopacha-Flachs x2 Ipe-Holzscheit x2 Turalalaun-Klumpen x2 Schwarzbaumwoll-Samenkapsel x2 Windpolykristall x3 Eispolykristall x3 |
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| Material für ein bröckelndes Aquädukt | Synthetische Dunkelmaterie Beta Elementares Ätheragglomerat Küchenmesser-Griffmaterial Windpolykristall x5 Eispolykristall x5 |
Grobschmied
| Gegenstand | Matériaux / Kristalle | |
|---|---|---|
| Küchenmesser-Legierung | Hochkonzentrierter Aluminium-Erzklumpen x4 Roh-Rosengranat x2 Harmoniterzklumpen x4 Feinsilbererzklumpen x2 Feuerpolykristall x3 Erdpolykristall x3 |
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| Bröckelndes-Aquädukt-Metallteile | Synthetische Dunkelmaterie Alpha Elementarer Ätherkonduktor Küchenmesser-Legierung Feuerpolykristall x5 Erdpolykristall x5 |
Plattner
| Gegenstand | Matériaux / Kristalle | |
|---|---|---|
| Küchenmesser-Legierung | Hochkonzentrierter Aluminium-Erzklumpen x4 Roh-Rosengranat x2 Harmoniterzklumpen x4 Feinsilbererzklumpen x2 Eispolykristall x3 Erdpolykristall x3 |
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| Bröckelndes-Aquädukt-Metallteile | Synthetische Dunkelmaterie Alpha Elementarer Ätherkonduktor Küchenmesser-Legierung Eispolykristall x5 Erdpolykristall x5 |
Goldschmied
| Gegenstand | Matériaux / Kristalle | |
|---|---|---|
| Garten-Kanal | Magnesium-Wetzstein x3 Behauener Stein x4 Granit x5 Mörtel x3 Windkristall x8 Feuerkristall x8 |
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| Küchenmesser-Legierung | Hochkonzentrierter Aluminium-Erzklumpen x4 Roh-Rosengranat x2 Harmoniterzklumpen x4 Feinsilbererzklumpen x2 Windpolykristall x3 Feuerpolykristall x3 |
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| Bröckelndes-Aquädukt-Metallteile | Synthetische Dunkelmaterie Alpha Elementarer Ätherkonduktor Küchenmesser-Legierung Windpolykristall x5 Feuerpolykristall x5 |
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| Bröckelndes Aquädukt | Material für ein bröckelndes Aquädukt x2 Bröckelndes-Aquädukt-Metallteile x2 Bröckelndes-Aquädukt-Kunstharz x2 Behauener Stein x7 Yak T'el-Quellwasser x7 Windpolykristall x3 Feuerpolykristall x3 |
Gerber
| Gegenstand | Matériaux / Kristalle | |
|---|---|---|
| Küchenmesser-Griffmaterial | Elektrokiefern-Holzscheit x2 Copernicia-Blatt x2 Urqopacha-Flachs x2 Ipe-Holzscheit x2 Turalalaun-Klumpen x2 Schwarzbaumwoll-Samenkapsel x2 Erdpolykristall x3 Windpolykristall x3 |
|
| Material für ein bröckelndes Aquädukt | Synthetische Dunkelmaterie Beta Elementares Ätheragglomerat Küchenmesser-Griffmaterial Erdpolykristall x5 Windpolykristall x5 |
Weber
| Gegenstand | Matériaux / Kristalle | |
|---|---|---|
| Küchenmesser-Griffmaterial | Elektrokiefern-Holzscheit x2 Copernicia-Blatt x2 Urqopacha-Flachs x2 Ipe-Holzscheit x2 Turalalaun-Klumpen x2 Schwarzbaumwoll-Samenkapsel x2 Blitzpolykristall x3 Windpolykristall x3 |
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| Material für ein bröckelndes Aquädukt | Synthetische Dunkelmaterie Beta Elementares Ätheragglomerat Küchenmesser-Griffmaterial Blitzpolykristall x5 Windpolykristall x5 |
Alchemist
| Gegenstand | Matériaux / Kristalle | |
|---|---|---|
| Küchenmesser-Öl | Windpfad-Wasser x2 Copernicia-Blatt x2 Nopalblüte x4 Wasserpolykristall x3 Blitzpolykristall x3 |
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| Bröckelndes-Aquädukt-Kunstharz | Synthetische Dunkelmaterie Gamma Elementarer Ätherkatalysator Küchenmesser-Öl Wasserpolykristall x5 Blitzpolykristall x5 |
Gourmet
| Gegenstand | Matériaux / Kristalle | |
|---|---|---|
| Küchenmesser-Öl | Windpfad-Wasser x2 Copernicia-Blatt x2 Nopalblüte x4 Feuerpolykristall x3 Wasserpolykristall x3 |
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| Bröckelndes-Aquädukt-Kunstharz | Synthetische Dunkelmaterie Gamma Elementarer Ätherkatalysator Küchenmesser-Öl Feuerpolykristall x5 Wasserpolykristall x5 |














