Die Räder der Veränderung

Als amtierender Regent Ishgards hat Großmeister Aymeric den Weg zu wahrem Wandel und dauerhaftem Frieden eingeschlagen. Endlich scheint das Ende des tausendjährigen Drachenkriegs zum Greifen nahe.
Doch nicht alle begrüßen den Frieden. Der allzu plötzliche Umschwung weckt den Widerstand konservativer Bürger und Unruhen flammen auf. Viele fühlen sich in ihrem Kurs noch bestärkt, doch andere beginnen zu zweifeln. Was wird die Zukunft für sie alle bringen, wenn die Räder der Veränderung erst voll in Schwung gekommen sind?

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Hildibrands Fälle (Heavensward)

Das Letzte, was wir von Hildibrand gesehen haben, war sein Hinterteil, das sich im hohen Bogen in Richtung Norden verabschiedete. Um ihren Meister zu finden, hat sich seine treue Assistentin Nashu Mhakaracca auf den Weg ins eisige Ishgard gemacht. Wir dürfen gespannt sein, in welcher misslichen Lage sie den kongenialen Kriminologen antreffen wird.

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Alexander - Midas

Den durchgedrehten Goblin-Tüftlern der Indigohand war es gelungen, den kolossalen Primae Alexander in Bewegung zu setzen, doch dank des Kriegers des Lichts und seinen Mitstreitern konnte der Energiekern von Gordios deaktiviert werden. Nun liegt die riesenhafte Silhouette der beseelten Maschinenburg drohend unter ihrer Magiebarriere im Thaliak - äußerlich ruhig, doch in ihrem Inneren nimmt das Schicksal bereits seinen Lauf ...

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Sephirot

Im Herzen von Azys Lla liegen drei uralte und mächtige Primae gefangen – die Ikonen der Kriegstriade.
Sephirot, eine der drei Ikonen, steht kurz davor, aus seinem künstlichen Schlaf zu erwachen. Der mysteriöse Unukalhai warnt vor der bevorstehenden Katastrophe, die nur der Krieger des Lichts und seine Freunde verhindern können. Dafür werden sie all ihren Mut und ihre Fähigkeiten aufbringen müssen ...

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Steinpuppen-Training

Die Abenteurergilde hat eine fortgeschrittene Trainingsmethode entwickelt, um Abenteurer auf besonders harte Kämpfe vorzubereiten: In der erhabenen Abgeschiedenheit der Eremiten-Kreise kann man die eigene Kraft an Steinpuppen messen, die in präziser Handwerksarbeit genauso stark wie einige besonders berüchtigte Gegner konstruiert wurden.

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Anfänger-Arena

Die Anfänger-Arena liegt nördlich von Bierhafen im westlichen La Noscea und wird von der Abenteurergilde betrieben. Dort können weniger erfahrene Spieler Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind.
In der Anfänger-Fibel, die dort ausliegt, werden häufig gebrauchte Spielbegriffe und praktische Makros erklärt.
Die Übungen in der Anfänger-Arena können mit einem Krieger oder Magier ab Stufe 15 gespielt werden.

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Mentoren

Mentoren sind erfahrene Spieler, die Neulingen bei ihrem Start ins Spiel helfen. Man erkennt sie an einem Symbol neben ihrem Namen. Wenn du Fragen hast oder Hilfe benötigst, wende dich an einen Mentor und lass dich in den Neulings-Chat einladen!

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Aufträge der Gnath

Was einer denkt, denken Tausende. Was einer fühlt, fühlen Tausende. Der Bindende lässt alle Gnath dasselbe denken und fühlen. Doch einigen ist es gelungen, sich von dem kollektiven Bewusstsein zu lösen und ein Selbst zu entwickeln. Sie nennen sich die „Unverbundenen“ und leben abseits der Kolonie ihren Individualismus aus. Schnell stellen sie fest, dass es bis zur vollkommenen Unverbundenheit noch ein weiter Weg ist ...

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Dungeons

Der Antiturm

Eine geheimnisvolle Sharlayaner Forschungseinrichtung, die vor langer Zeit zur Ergründung von Hydaelyns Willen und Wesen errichtet wurde. Es heißt, von seiner Spitze aus soll man zum Zentrum des Planeten, dem „Sternengrund“ sehen können, wo sich der Urkristall befindet. Doch nur wer über die nötige körperliche und seelische Stärke verfügt, sollte die Expedition wagen, denn seit dem großen Exodus, als die Sharlayaner ins Mutterland zurückkehrten, breiteten sich illustre Kreaturen in dem nunmehr ungenutzten Turm aus ...

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Historisches Amdapor (schwer)

Nachdem Diabolos besiegt war, verschwand die unheilvolle Aura aus der zerfallenden Stadt von Amdapor und es kehrte wieder Ruhe im Finsterwald ein. Zumindest schien es so. Doch als die Saatseher die Ruinen betraten, um die Steine der Obhut des Waldes anzuvertrauen, verfielen die sie begleitenden Gebieter plötzlich in Panik und flohen. Ihrem aufgeregten Flüstern entnahmen die Seher, dass noch immer eine düstere Präsenz in den modrigen Gemäuern von Amdapor lauert ...

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The Feast

Aktualisiert (03.03.)

Die Wölfe machen sich bereit für ein großes Fest: „The Feast“, das blutige Festmahl in der Wolfshöhle. Hier geht es nicht ums Ausrotten der Gegner - nein, hier geht es darum, ihm alles zu nehmen, was er hat. Einer nach dem anderen wird gnadenlos gejagt - wirst du der triumphierende Räuber oder die hilflose Beute sein?

„The Feast“ ist ein Spielmodus in der Wolfshöhle - der Arena, die vom Mahlstrom als Trainingsanlage für die Rekruten der Staatlichen Gesellschaften Eorzeas eingerichtet wurde. Abenteurer treten in leichten (4 gegen 4) oder vollen (8 gegen 8) Trupps gegeneinander an, wobei das PvP-Wertungssystem dafür sorgt, dass nur ungefähr gleich starke Kontrahenten aufeinandertreffen. Alle Wölfe haben dasselbe Ziel vor Augen: die Saison mit einer hohen Wertung abschließen und in der Kampfklasse aufsteigen, um die höchsten Belohnungen in die Tatzen zu bekommen.

Der neue Status „Blutrausch“ sowie hilfreiche Spielelemente wie Offensiv-Depots und Adrenalin-Depots heizen den Kampf um die siegentscheidenden Medaillen ordentlich an. Hast du das Zeug dazu, ein Alpha-Wolf zu werden?

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Anderes

Allagische Steine der Tradition

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Neue Rezepte

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Neue Frisuren

Beim Kosmetiker stehen neue Frisuren für männliche und weibliche Charaktere zur Auswahl.
Steht dir der strubbelige Kurzhaarschnitt oder der individuelle Zopf-Look besser?

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Unterkünfte

Orchestrion
Mit dem Orchestrion kannst du die Hintergrundmusik in deiner Unterkunft ändern. Sammle alle Notenrollen und sorge für eine stimmungsvolle Atmosphäre!

Färben von Luftschiff-Bauteilen
Die Luftschiff-Bauteile Rumpf, Takelage, Bug und Heck können nun gefärbt werden.

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