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外周落ちます
・強攻撃
ボスのモーションで範囲を見極める攻撃なものの…ぱっと見わかり難い。
両腕を大きく広げたらボス正面への直線攻撃なので両サイド外周側へ。
少し身を引き両腕をためるような構えを見せたら両サイド外周側が攻撃範囲となる攻撃なので、ボス正面エリア中心へ移動する。
この攻撃は後半複合でも使うのでモーション見切り必須。
・複製→連携攻撃(強攻撃)
前半1体、後半2体非攻撃対象の分身をボスのいる外周の両隣に出現させる。
リンクした際にボスの前に表示されるキューブが攻撃順を表しており、順に強攻撃を繰り出す。
なので、攻撃順にモーションを見て安置へ移動。
・跳躍→複製→連携攻撃(体当たり)
跳躍はエリア中央に2つの距離減衰攻撃を繰り出すのでエリア端へ、減衰が甘いと普通に死ぬので必要ならスプリントも。
その後複製してから体当たりを仕掛ける、名前によらずそのまま受けるとエリア外まで吹き飛ばされて死ぬので、跳躍でエリアに隆起した壁を背に受ける。
1度目の体当たりで隆起する壁の位置が変わるので再度位置調整して2発目を受ける。
他は割と見た目で対応可能と思われ。
後半になると連携攻撃が体当たり&強攻撃になったり、複製が増えて3回攻撃になったり、同時に攻撃してきたりと激しくなっていくぐらい。
強攻撃のモーションさえ見切れればなんとなかなる相手か。
【追記】
・跳躍→複製→連携攻撃(体当たり→体当たり&強攻撃)
事故が多いので追記。
後半行ってくる2体連携で、2段目が2体目の体当たりに加えて1体目が強攻撃同時に行ってくる。
後半にしか来ないのでそれまでのイメージで体当たりを処理しようとして受け位置が悪く1体目の強攻撃を受けてしまい崩れる(体当たり+強攻撃の2重ヒットで耐えるのは至難)ケースが多いので、後半の2体連携では1体目の挙動にも注意しておくこと、ヘイトリストでもいいし2体目は体当たりなので1体目のモーションに注意するなどなど。