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Aji Nira

Ridill [Gaia]

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パッチ6.2新生・蒼天IDリニューアルのネタバレ

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新生・蒼天IDのパッチ6.2で改修されたところ(パッチノートに記載のあった分)を見てきたのでまとめ。
橙色の文字はパッチノートの記載
若干薄い橙色はパッチノートには記載がなかったけど気になった所


≪氷結潜窟 スノークローク大氷壁≫

◆「イエティ」戦の内容が調整されます。
・雪玉にするためのザコと雪玉を破壊するザコが出現しなくなった。
 (以前はタンクがイエティの向きを変えてフローズンミストをザコに当てて雪玉を作る必要があった)
【ぶん殴る】以前と同様の扇範囲
【猛吹雪】全体ダメージ+雪玉が出現(以前は雪玉を当てて詠唱を中断させる必要があった)
【フローズンミスト】イエティが勝手に雪玉へ向き直って使用し、雪玉を大きくする
【かち上げる】全体ダメージ+ノックアップ、雪玉(大)が落着時に大円範囲になるので離れる必要がある
【ぶん回す】イエティ中心範囲→ドーナツ範囲のコンボ
【フローズンスパイク】全員対象のマーカー範囲、「ぶん回す」の後に使ってくる

◆「フェンリル」戦の内容が調整されます。
・ツララからの直線範囲がなくなり、ツララの落下地点がパターン化した。
【千年の吹雪】全体ダメージ
【ハウリングムーン】ツララを落着させる
【ルナークライ】フェンリル中心の放射状攻撃、ツララに隠れて回避(当たると氷結+DoT)
        ヒビが入った紫色のツララはルナークライ発動前に壊れる
【エクリプスバイト】タンク強攻撃
【ヘヴンズロアー】ランダムに振り向いて前方扇範囲、当たると氷結+DoT

◆一部道中のギミックが調整されます。
・1ボス「ワンディル」でザコのボムが出現しなくなった。
 また、以前は「地吹雪(動かないと氷結)」と「コールドウェーブ(足元範囲)」を連続で使用することがあったがギミック間の猶予がだいぶ長くなっている。


≪幻龍残骸 黙約の塔≫

◆「アインハンダー」戦の内容が調整されます。
・青燐水バレル(小)が出てこなくなった。
・ボスが青燐水バレル(大)を攻撃手段に用いるようになった。
 (以前はボスの攻撃が当たらないように立ち回る必要があった)
【エアロブラスト】全体攻撃
【呼び声】攻撃できないザコが複数出現して青燐水バレル(大)を設置
【XLI式連装砲】外周のアインハンダーから直線攻撃、当たったバレルから順に爆発
【XLIII式小臼砲】フィールド中心から距離減衰攻撃、バレルが同時に爆発するので無い所へ
【ヘヴィスイング】タンク強攻撃(以前は扇範囲だった気がする)


◆「魔導ガンシップ」戦の内容が調整されます。
・以前は外周から誰かに向かって前進してきていたのが中央横断固定になった。
・「絨毯爆撃」が単発になった。
【火炎放射】前方扇範囲、一定時間ダメージが発生し続ける
【絨毯爆撃】ランダム対象に円範囲(以前は2連続で飛んできた)
【(前進ナパーム)】フィールド中央を横断しながら炎の床を設置していく
          (以前は誰かに向かって使ってきた上に頻度が高かった)

◆「ミドガルズオルム」戦の内容が調整されます。
・ザコドラゴンの遠近ギミックがなくなり、単純に2体同時に出てくるようになった。
・アインハンダーを倒して魔導フィールドを発生させるギミックがなくなった。
【アドモニッシュメント】直線攻撃
【インナー(アウター)・ターモイル】ボス側に半円攻撃(ボスから遠い側にドーナツ範囲攻撃)
【サモン・ファントム】外周に直線攻撃をしてくるドラゴンを召喚
【ファントム・○○】ボスからの攻撃+外周ドラゴンからの横直線攻撃
【ディスガスト】全体攻撃
【アンティパシ】中央からの3段範囲攻撃(以前より発動間隔が長いので注意)
【ベータ】全体攻撃
【アク・モーン】4連続頭割り攻撃
【コンディセンション】タンク強攻撃

◆他
・1ボス「アインハンダー」戦後にコロッサスを囲んでいる魔導フィールドがオシャレになった気がする。


≪霊峰踏破 ソーム・アル≫

◆「ラスコヴニク」戦の内容が調整されます。
・ホーネットの出現位置が対角になった? あと戦闘スピードが遅くなった?
・基本的な流れは以前と同じ。
【アシッドレイン】全員の足元に円範囲攻撃
【スイートセント】外周にホーネットを呼び出す、使用回数が増えるたびにホーネット数が増える?
【フローラルトラップ】マーカー対象者へ向かって吸い込み+スタン
【大食い】ボス中心に捕食攻撃、何かしら食べるとボスに与ダメupバフ+1
【放出】何かを食べた際に使用、全体ダメージ

◆「マイス」戦の内容が調整されます。
・頭割り、一人受け、全体攻撃の予兆が最新準拠になってわかりやすくなった。
【サードレッグ】タンクに単体攻撃?、詠唱なし
【オーバーバイト】同上
【レーザースケイル】前方扇範囲
【プライモーディアルロア】スライムを呼び出す、2回目は緑スライム(全体攻撃)も呼び出す
【エンスネア】スライムへ飛びかかる
【マッドダッシュ】スライムの色に応じた攻撃、赤頭割り、青一人受け(以前は事前知識が必要だった)

◆「ティオマン」戦の内容が調整されます。
・全体的に対象指定の攻撃が緩やかになった気がする。
【アビスバスター】タンクへ向かって扇攻撃、無詠唱
【カオスブラスト】ランダム位置小円→8方向直線→全員足元に円範囲の連続攻撃
         (以前は誰か一人の足元に小円が発生していたのがランダム位置になった)
【コメット】緑マーカー対象の位置から発生する距離減衰攻撃?(以前より範囲がだいぶ狭い)
【ヘヴンスフォール】橙マーカー対象の位置へ中円範囲4つ
【ダークスター】全体攻撃、詠唱開始でティオマンが無敵になり両翼が殴れるようになる

◆他
・1ボス後、パイロドラゴン等の攻撃がダメージエリアを残さないようになっている。
・同じ場所の地面のテクスチャが修正されている。
 (以前はテクスチャが細い三角形になっているおかしな部分があった)


≪邪竜血戦 ドラゴンズエアリー≫

◆「ランダ」戦の内容が調整されます。
・タイムラインが変化している(ような気がする)
【雷放電】ヘイト1位に向けて扇範囲、無詠唱
【雷放射】ボス中心のドーナツ範囲、予兆なし
【感電】ボスから全員にノックバック攻撃
【雷帯電】1名に線、他2名にランダムで足元小円範囲攻撃
【リフラックス】途中で出現するザコの攻撃、無詠唱円範囲攻撃+ヘヴィ

◆「グヤスクトゥス」戦の内容が調整されます。
・毒ガス関連のギミックがすべて廃止されている(設置された毒ガスをボムに吸わせるやつ)
【円状発火】ボス中心範囲攻撃、ガスに着火する
【輪状発火】ボス中心ドーナツ範囲、ガスに着火する
【可燃性ガス】フィールドにゆっくり移動するガスだまりを設置、「○○発火」が当たると爆発
       初回使用時に外周にペナルティエリアを生成(踏むと裂傷DoT)
【竜の咆哮】全体攻撃
【ボディスラム】ボス中心ノックバック攻撃
【痛打】ヘイト1位強攻撃

◆「ニーズヘッグ」戦の内容が調整されます。
・エスティニアンが竜の眼を使うギミックがなくなっている。(介護不要)
・ザコが四天王方式ではなく一斉に出てくるようになった。(ドラゴン1、ワイバーン4)
【竜の咆哮】全体攻撃
【ヒートテイル】ボス前後直線攻撃
【ヒートウィング】ボス左右範囲攻撃
【ホリッドロア?(足元に目が出るやつ)】全員の足元に円範囲
【ホリッドロア(全員対象のやつ)】紫マーカー範囲
【カータライズ】外周からの直線範囲攻撃
【タッチダウン】いなくなったニーズが戻ってくる際の着地ダメージ
【漆黒の縛炎】ランダム1名を拘束、「漆黒炎」詠唱完了前に「漆黒の球」を倒さないと死ぬ(たぶん)
【真紅の珠】ヘイト1位に円範囲攻撃?(以前は設置→直線範囲)
【マサカーインフェルノ】全体攻撃(以前はエスティニアンのバリア必須だった)
【ホリッドブレイズ】頭割り攻撃

◆一部モンスターの挙動が変更されます。
・1ボス後の道中でブルードリングが断末魔をあげなくなり、レッドドラゴンが最初から起きている。

◆一部カットシーンが変更されます。
・ID突入時のムービーで着陸前にエスティニアンが合流する。
・3ボス前のムービーでエスティニアンが竜の眼を掲げるシーンがなくなりニーズヘッグ登場のみ。
・3ボス撃破時のムービーでエスティニアンが一発食らわせるようになった。(以前はヘロヘロ)
 また、コンプリートのファンファーレが流れない。


≪強硬突入 イシュガルド教皇庁≫

◆一部モンスターの配置が変更されます。
・開始地点から1ボスまでのザコが、駆けつけスタイルから待ち構えスタイルになった。
 (以前は特定座標に進入するとザコが遠くから走ってくるスタイルだったため、
  初見だったり久々だったりすると意図せず先釣りのようになってしまうことがあった)
・1ボス後~エリア移動までのザコが最初から見える位置に立っている。
 (以前は宝箱の横道や曲がり角からいきなりザコが飛び出てきていた)
・2ボス前のザコも待ち構えスタイルになっている。
 (以前は通路を進んでいる途中で向こう側から走ってきた)
・2ボス後のエリア移動後のザコも待ち構えスタイル。
 (以前は丁字路にさしかかると右から走ってきた)


≪善王モグル・モグXII世討滅戦≫

◆バトルの内容が調整されます。
・「家臣→王&家臣」という流れだったのが「家臣→王」にシンプル化されている。

◆家臣フェーズ
・家臣を倒すとすぐ次の家臣が出てくるようになっている。
 (以前は一定時間経過毎に家臣が増えていった)

①クープ(剣)
【スピニングモグシールド】クープ中心の円範囲攻撃

②カパ(斧)&コギ(弓)
【100モグズ・スワイプ】カパからの扇広範囲攻撃
【モグレイン・オブ・デス】コギからの8人全員への紫マーカー範囲

③キップ(白)&ピコ(詩)
【ポンポンホーリー】キップからの全体攻撃
【モグリーナイトフィーバー】ピコからの扇広範囲攻撃、食らうと一定時間踊り続けるフィーバー

④プキ(黒)&パコ(短剣)
【ポンポンメテオ】プキが使う塔踏みギミック、誰も踏んでないと(たぶん)痛い全体攻撃
【モグスラスト】パコからヘイト1位?への単体強攻撃

◆王フェーズ
・基本的に殴れる対象は王のみで、家臣を呼び出して連携攻撃を仕掛けてくる。
【メメント・モーグリ】王出現直後の全体攻撃
【善王の号令】家臣を呼び出して連携攻撃させる

[コギ&パコ]
 ①【ポンポンスワンプ】パコが足元に毒沼を設置、踏むと猛毒DoT
 ②【モグルストンジャ】王がランダム1人を対象に頭割り攻撃
 ③【モグレイン・オブ・デス】コギが8人に紫マーカー攻撃
 ・毒沼を同じ方向に避けて頭割りを処理してから散開

【ポンポンホーリー】全体攻撃

[クープ&カパ&ピコ]
 ①【モグリーゴーランド】王、カパ、クープが順に大円範囲、順番はランダム
 ②【モグリーナイトフィーバー】大円範囲を回避している最中にピコが使用
 ・大円範囲3番目の位置で待機して1番目が発動したらそこへ駆け込んでピコの扇範囲を回避。

【ポンポンダブルメテオ】タンク2人で頭割り
【ポンポンホーリー】

[キップ&プキ]
 ①【ポンポンメテオ】プキが塔を4つ設置
 ②【モグルコメット】王からの3連円範囲
 ③【ポンポンストンガ】大円ドーナツの2分割2連続攻撃、踏むとノックアップ
 ・コメットを塔以外の場所に捨ててから塔を踏んでストンガを避ける。

【モグルストンジャ】
【森羅善王】直線攻撃
【ポンポンホーリー】
【1000モグズ・チャージ】ヘイト1位(?)強攻撃
【ポンポンホーリー】
【ポンポンホーリー】
・あとはおそらくループ。


≪クリスタルタワー:闇の世界≫

◆敵を撃破したときの演出が変更されます。
・敵を倒した際の演出がパッチ6.2準拠(黒いモヤがボーンする感じ)になった。
 (以前は通常のフィールドと同様にその場に倒れ込むような演出だった)
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