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60台でもFF 光のおじいさん奮戦記 21 リスプレンデントツール製作簡単スキル回し その3

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スプレンデントツールをもっと簡単に作れないか?
あがき続けるおじいさんのスキル回し試行錯誤第3段となります。
※状況適時判断の上級者の皆様より当然成功率は劣りますのでご了承下さい。

1次2次3次共、2個交換品質で100%作る事が可能なら90回。
1個交換品質なら通しで420回座れば完成するのはご存じだと思います。
実はここに!
ここに熟成3段仕込みコンテンツの恐ろしさがあるのです。

60÷C         Cは3次の成功割合(1個交換換算)
60÷C×2÷B      Bは2次の成功割合(1個交換換算)
60÷C×2÷B×2÷A   Aは1次の成功割合(1個交換換算)
上の3行を足した数が通して座る回数。3行目が1次素材必要数でもあります。

第1段はマクロを利用しました。
成功率30%.....
10422回座る計算になります。いちまんと422回です
成功率50%では2520回になります。

そして第2段はマクロを解体し基本ルーティーンにしてパターン化。
おいしい状態変化の時、マクロによるスルーを無くしたうえ、製作途中の収集価値から完成時の数値を算出。
そこに至るまでの作業もパターン化しました。
しかしながら成功率は1次90%・2次80%・3次80%(1個交換換算)
これって
(60÷0.8)+(60÷0.8×2÷0.8)+(60÷0.8×2÷0.8×2÷0.9)
680回の苦行となります。

頂きマクロをポチっと押すだけのぬるま湯生活に慣れ切った爺さんは
とにかく
考えられ無い
覚えられ無い
覚えてもすぐ忘れる

パターンとか数値みたいな何かしら作業の指針となる柱が無いと不安です。長考の末、フィニッシュ地点であごとメガネが落ちるショックを何度も何度も味わいました。

なんとかたどり着いた第3段
先に書いちゃうと
第1次 100回中82完成 1個交換35 2個交換47 129個で1個換算完成割合1.29(129%)
第2次 100回中75完成 1個交換44 2個交換31 106個で1個換算完成割合1.06(106%)
第3次 100回中79完成 1個交換44 2個交換35 114個で1個換算完成割合1.14(114%)
通しで305回お座り。1次素材は154個用意すればいいみたいです。
この完成率はかなり低いです。うまい方は150回位お座りで作っちゃいます。それでもいいやと言う方はどうぞ~

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1 完成直前止めフェーズ  完成目前を目標に進めます
真価からスタート 
 高能率 マニピュレーション=低耐久時マスターズ   ヴェネレーションとマニピューレション      
 高品質 集中加工                  マスターズ随時
 安定 専心加工×1>突貫              必要に応じて最終確認
 頑丈 突貫               100%の模範や作業で寄せる手もあり
通常 突貫
   
2 インナークワイエットフェーズ  スタック11を目標に進めます
 高能率 マニピュレーション>倹約・マスターズ  失敗のリカバリでCPを消費しますが加工より    
 高品質 集中加工                ヘイスティが少しお買い得。
 安定 ヘイスティタッチ              自分は安定使ってますがお好みで
 頑丈 加工                   CPあればマニピュ+倹約(CP56)併用も    
 通常 加工                   
ここが終わった時点でもう完成がある程度見えてきます

3 注視フェーズ  
簡単に言うと、4ビエルゴフェーズの必要CP(131)と耐久(20)を引いた値で注視コンボを回すフェーズです。
 注視コンボ1  CP75 1032UP
  グレートストライド→イノベーション→経過観察→注視加工
 注視コンボ2  CP57 826UP
  グレートストライド→経過観察→注視加工
 注視コンボ3  CP43 619UP
  イノベーション→経過観察→注視加工
 注視コンボ4  CP68 1238UP
  イノベーション→経過観察→注視加工→経過観察→注視加工
なので
コンボ3か4を回します。

具体的にはインナークワイエットスタック11到達時点で
CP174~ 耐久30~ コンボ3を1回3715UP 最後のビエルゴフェーズを
CP199~ 耐久40~ コンボ4を1回4334UP 加えても回せる回数です。
CP242~ 耐久50~ コンボ3を2回4953UP 耐久が余ったらヘイスティタッチに回します。
CP267~ 耐久60~ コンボ4を2回5572UP 途中で4404を超えたら7500確定なのでビエルゴ
CP310~ 耐久70~ コンボ3を3回6191UP に向かいます。(1次)4704(2次)5404(3次)
CP335~ 耐久80~ コンボ4を3回6810UP そのまま高品質や高能率を無視して設計変更も無しで            
                      いけます
UP値はビエルゴフェーズ(CP131)を含めた総上昇値

4 ビエルゴフェーズ+フィニッシュ
 CP146 グレートストライド→イノベーション→下地加工→グレートストライド→ビエルゴの祝福      
     耐久30 3441UP
 CP131 グレートストライド→イノベーション→経過観察→注視加工→グレートストライド→ビエ 
     ルゴの祝福 耐久20 3096UP
 CP74  グレートストライド→イノベーション→ビエルゴの祝福 耐久10 2064UP
 CP56  グレートストライド→ビエルゴの祝福 耐久10 1651UP
この中のCP131を前提に進めています。
ビエルゴ前には経過観察で高品質を狙います。
微妙にCPが余ったり高能率をビエルゴの前に引いたらイノベーション→経過観察で高品質のクジが+1度引けるかも。

フェーズ1・2でてこずり、CPが少なくまともに注視フェーズを回せなくなった時。(諦めて次に行くのもらくかもですが)
マニピュレーション・倹約(一つは高能率で拾いたい。でも、すでにCPは131以下のはず)で運試しのヘイスティタッチ連打。
高能率や高品質(集中加工)はイノベーションやヘイスティタッチ連打中に出ることがあり、必要に応じて拾います。
ヘイスティタッチ連打で耐久11以上残してCP74・56を使用。

フィニッシュは「作業」だけで完成ですがCPが32あれば精密作業で1つ上に滑り込み出来ることが有りますので、ここで残った設計変更で高能率や秘訣を狙うこともできます。たまーにあります

2次では安定が無くなり高進捗と長持続が追加されます長持続は高能率が出ないときの予備?
高進捗は安定しません!私はよくばくはつしました。安定が恋しい2次素材。安定復帰の3次では開放感があります。

左から順にポチれば回るようなホットバー大好きです。
まだ改良の余地がありますが、成功率より分かり易くやりたい。
でもすぐ眠くなっちゃうんですよね。8本揃うのはいつになるのやら

 

ホットバーは上1列が注視フェーズ、2.3.4列がビエルゴフェーズです。

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