マクロは「マラソン式」「ぶたばら式」どちらも基本
【ぬけまる氏のマクロ】になります
GAME8様のマクロはぬけまる氏のマクロでマラソン式で採用解説しています。
6/1 ぬけまる氏のマクロ修正確認
下記マクロも同様修正
視認調整としてスペースや位置調整はしてあります。
一部説明の追加をしてあります。
・無職処理後の動き
(※「処理後合流」を追記)
・サイコロ2回目フィールドマーカーを追記
(1→東 2→西 3,4→北 無職→南(距離減衰頭割り))
【マクロ本体の変更は一切ありません。】
ぶたばら式はぶたばら氏の解法のままです。
動画等での動きと同じになっています。
【解法の変更は一切ありません。】
マラソン式
/p 《基本散開》 ┃《ペア十字》※X字反時計回り <se.3>
/p D3 MT D4┃ MT/D3
/p H1 ★ H2┃H1/D1 ★ H2/D4
/p D1 ST D2┃ ST/D2
/p 《古式破砕拳》(4:4頭割り)
/p 西:MTHD1D3 / STHD2D4 :東
/p 《ジャンブルコンボ》サイコロ1回目※無職マラソン式
/p 無職:1壁から進行方向に走り青ついたら止まる※処理後合流
/p 塔 :6→8→2→4の順に処理
/p 炎 :2→4→6→8の順に処理※塔から進行方向に45度ずれる
/p 《ビーストフェーズ》
/p 毒:12時から時計回り DPS>TH 扇誘導:TH→D
/p 《キメリック》サイコロ2回目※遠い4人にサイコロ付与
/p 1→東 2→西 3,4→北 無職→南(距離減衰頭割り)
ぶたばら式
※基本ぬけまる氏のマクロを使用してます。
サイコロ1回目の部分を「ぶたばら式」に変更しました。
/p 《基本散開》 ┃《ペア十字》※X字反時計回り <se.3>
/p D3 MT D4┃ MT/D3
/p H1 ★ H2┃H1/D1 ★ H2/D4
/p D1 ST D2┃ ST/D2
/p 《古式破砕拳》(4:4頭割り)
/p 西:MTHD1D3 / STHD2D4 :東
/p《ジャンブルコンボ》サイコロ1回目※ぶたばら式①塔壁北基準
/p 無職(青マーカー):1、2→①③塔間 3、4→⑤⑦塔間
/p サイコロ :2、4→⑤⑦塔間 6、8→①③塔間
/p 塔処理:6→⑤塔、8→⑦塔、2→①塔、4→③塔
/p 《ビーストフェーズ》
/p 毒:12時から時計回り DPS>TH 扇誘導:TH→D
/p 《キメリック》サイコロ2回目※遠い4人にサイコロ付与
/p 1→東 2→西 3,4→北 無職→南(距離減衰頭割り)
おまけ
マラソンサイコロマクロ
/p 【時計回り】 <se.6>
/p 塔 ↓ 炎
/p 1回目6 ↓ 2
/p 2回目8 ↓ 4
/p 3回目2 ↓ 6
/p 4回目4 ↓ 8
/p 【反時計回り】 <se.6>
/p 塔 ↓ 炎
/p 1回目6 ↓ 2
/p 2回目8 ↓ 4
/p 3回目2 ↓ 6
/p 4回目4 ↓ 8
/p 【サイコロ2回目】 <se.6>
/p 北
/p ③④
/p 西② ①東
/p 無職
/p 南
キメリック
MT:北誘導前後キック詠唱開始で次ギミック処理行動
→無職:東西AOE注意して南距離減衰頭割り合流
→サイコロ:1・2ついたら頑張って走る、3・4ついたら交代時に頑張って走る
サイコロ:3・4は爆発と同時に頑張って走る(スプリント推奨)
※1・2が北安置の場合潰さない
1・2は処理後北or南へ退避
※北移動は3・4を信じる
※南移動は頭割りと氷AOEに当たらないように注意
無職:前後キック詠唱以降欲張らずに南退避突進誘導
前ならそのままの位置から一呼吸おいて内側へキック回避
後なら着弾後即内側回避
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