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PS5版オープンβでパッチ5.5やってみました!!

Öffentlich
2021/04/13、ついに、パッチ5.5きましたね!!

パッチ5.5実装と同時にPS5版オープンβテストも始まりました。
わりと評判通りと言った感じですが、やってみての感想と注意点を記載します。


1. インストール
まず、これがかなり分かりづらい感じでした。
やり方は公式のページに記載があります。
20〜30分ほどでインストールは完了するのですが、 もともとインストール済のPS4版が残るので、
どちらで起動されているか、注意する必要があります。
これ、両方とも起動すれば違いが分かると思うのですが、初回に起動した時にPS4版を起動して
しまうと、あれ、PS5版って、PS4版と差がない?ってなりそうです。

ちなみに、ゲームアイコンでOPTIONSボタンを押して、ゲームのバージョンを見ると、
どちらが起動されているを確認できます。


ゲームアイコンの下のゲーム名も一応差があります。
PS4版のみ、PS4の記載があります。
PS5版
PS4版

この他、起動時の暗黒騎士の画面が、PS4版の黄色背景イラストに対してPS5版は紺色背景ロゴイラスト
だったりなど、多少違いがあります。

パッチノートに記載がありましたが、PS5にインストールされているPS4版のクライアント設定等は
引き継がないので、PS4版のサーバログイン画面でシステムデータとキャラクターデータを保存して、
その後PS5版でロードする必要があります。

この方法でロードすると、自分の場合、ログウィンドウサイズ以外は、大体元の環境で動いていました。
(さすがに全部確認できていないです。)

それとPS5といえば、決定は✖️ボタンがデフォルトですが、上記方法でPS4版の設定を反映すると、
○ボタンが決定になりますので、PS5のボタン操作に慣れている場合は注意です。
(FF14側の操作は、コンフィグからのカスタマイズで変更可能です。)

それはともかく、ワンタイムパスワード入れた後、下キーを押下したときの動作は
なんとかして欲しいです。


2. 実際にやってみて
まず、これはPS5版だけで無いと思いますが、テレポのロード時間が早いです。
今まで、PS4 Pro + 外付けSSDだったり、PS5でのPS4版だったりしたのですが、違いが分かるぐらい
だったと思います。

それと、確かにアイコン等がきれいです。
自分は普通のフルHDテレビでやっているのですが、それでも違いが分かります。
・・・が、さすがにPS5なのに、テレビがちょっとなあ、という感じでしたので、4/12にSONYの
新製品が発表になったので、ポチッとしてきました。
今まであまり対応されている製品がなかった、HDMI 2.1の4K120fps対応とかいうやつですかね?
(機械オンチのため、この辺はさっぱり分からず・・・。)

時間がなくて、コンフィグとかいじっていないので、後は普通にやっていた感じです。
3Dオーディオとかは、まだ試していないなあ。
というか、普通のヘッドセットしか無いので、繋いだとしてどのくらいなのか・・・。
ただ、普通にしていても音がきれいなのは気のせいですかね?


3. コントローラー振動機能
PS5のコントローラーって、PS4に比べて大きめなので、個人的には使いづらいです。
まあ、慣れの問題とは思いますが・・・。
ただ、今まで振動しなかった部分も、細かく振動がすごいです。
これ、振動の具合はともかく、PS4版も振動するのでしょうか?

例えば、マウントに乗ったとき、乗り物の種別ごとに振動が違います。
というか、もともと振動していないですよね?
マシン系はチョコボに比べて結構な振動があります。

今日確認できた限りですが、戦闘カウント開始時も振動します。
あと、ジョブゲージ溜まったときも振動して、初めびっくりでした。
ちなみにジョブごとに違うみたいで、
・忍者:忍気ゲージ50未満から50以上溜まったとき(100は振動なし、100→50→60等も振動なし)
・戦士:ビーストゲージ50未満から50以上溜まったとき(忍者と同じような挙動?)
・占星:シンボルが3種類揃ったとき(同一シンボル混ざり3つの場合は振動なし)
・赤魔:ホワイトマナ、ブラックマナがともに80以上溜まったとき

といった感じです。


4. トロフィー追加
PS5版でトロフィーが追加になったのですが、元々条件を達成していても、次回条件を満たさないと
取得できません。

以下、種類記載しているので、隠します。
Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
レベルカンスト系って、全ジョブカンストしていると取れないのですかね?
レベルキャップ開放とか無いと、そのキャラでは取れないとか・・・。

ちなみに、零式クリアも条件になっています。
って、古い零式は今からもう1回は結構厳しいのですが・・・。
せめてクリア済みのものはトロフィーください;;

隠しトロフィーもあるので全部は確認できていないですが、ぱっと見、
・メインクエスト系クリア(パッチごとの境目?)
・戦闘ジョブレベル50〜80
・ギャザクラジョブレベル50〜80
・Fateクリア回数
・グラカン昇級
・ID、討滅戦クリア回数
・ギャザクラ収集品作成・取得回数
・大迷宮バハムート踏破(零式も別トロフィーあり)
・各ノーマルレイド踏破(零式も別トロフィーあり)
・各アライアンスレイド踏破
などなど・・・。


これ、もう1回条件満たすのって、結構しんどいですね。
戦闘系などは1回戦闘で満たしてしまえば、達成分は開放されますが、レイド系は普通に
クリア必要です。
今週分の消化したら、再生編零式のトロフィー表示出てめまいが・・・。
ちなみに、ノーマル再生編のトロフィーはまだ開放されていないので、順番的におかしい感じに。



さすがに、βテストですので、いろいろ調整あるんでしょうね。

これ、自分の環境の問題かもですが、PS5でPS4版やっていたときは、結構な頻度で、クライアントが
異常終了したり、異常終了に伴うシャットダウンおきましたので。
いつぞやフレさんの日記で見た、勝手に前進した状態になって、コントローラー操作不能もありました。
(別のコントローラーつないで、無理やり再起動して直した感じです。)

ソニーに修理出しても、FF14以外で再現しないとかで、2週間後にそのまま送り返され、
スクエニに問い合わせても、エラー出たタイミングで数回報告した際に反応はあるけど、
調査中のままずっと回答無い感じです。
PS5版なら落ちないのかな?とか、ちょっと期待したりって感じです。

さすがに初日で確認できたのは、上記ぐらいです。
何か他にもありましたら、追記します。

これ、PS4だったりPCにも反映されている部分、結構あるのかもですね。



パッチ5.5始まったばかり。これからも楽しみですね!!
Kommentare (2)

Nameko Kinoko

Unicorn (Elemental)

みみぃさんもPS5デビューおめでとうです!

ロード時間の速さ。音のクリアさは私も感激でした!(ちょっとうるさいなと思うくらい笑)
振動は元々オフにしていたので、今度試してみようと思います♪

個人的に残念なのは
外見データは引き継がれないことと
SS保存できない不具合!

なので暫くPS4版に戻ろうかなととも思ったり😇

Hyakki Daigo

Tonberry (Elemental)

レポありがとうございます。
わたしも移行しましたが、クライアント設定でいろいろやらかして再ダウンロードやら復元やらをやってるうちに共有マクロがまっさらな状態でコンテンツに突入してしまいました。
導入した直後には使えてたマクロがなくなってて、愕然。
パーティメンバーに平謝りしてコンテンツから退出する羽目に陥りました。
あと、4K手出力にするとUIのサイズが大きく変わってしまうので再調整が必要になりましたね。
昨夜はメイン・サブのHUD(3つずつ)の調整をしてるだけで疲れ切ってログアウトしました。
これからインしてメイン進めてみようと思います。
成金マウントはどうしようかなぁww
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