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Tatanke Kikinke

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【5.4】ダイア占で行く絶バハムート~ネール編~【占おじその4】

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―はじめに―

この日記は私タタンケ キキンケことキタタケが、絶バハムート討滅戦について、挑戦した動機・固定活動・ギミック処理の解法・占星のスキル回しなど、思い付いたことをサクサク書いていくためのものです。今回はネールフェーズについて、ダイア占で行く上での所感を残しておこうと思います。攻略時の注意点や固定メンバーからのアドバイスをもとに手書きしたノートをまとめたもので、1月26日現在、固定8時間目でまだネール攻略の途中であり、完璧な解答というわけではありません。

いや、手書きノートで見てる分にはまとまってたんや…ロドスト用に書いてるとなんか膨大に…。

※パソコンから入力しているため、スマホの縦画面ではレイアウトが崩れます。横画面、もしくはPC版表示がおすすめ。

―ネール タイムライン―
前回のダラガブダイブからスタート。ネールフェーズは基本的に1ヵ所に固まり、デバフやマーカーの担当になった者が散開する形をとること。また全てのデバフ及びマーカーは、複数種が同時に同じプレイヤーに来る場合もあるが計1度ずつしか付与されないことを覚えておく。

 バハムートクロウ … MT単体強攻撃。5連打されるが基本はHot維持とアビリティで対処する。
  ↓
 龍神の加護 … 外周に5体の龍を召喚する。余裕ができてくれば後のカータライズのために
  ↓     龍の位置をある程度把握しておくと良い。ここでボス足元にアーサリーを置いておく。
サンダー付着1回目 … 加護詠唱後、間を置いてランダム2名にサンダーデバフが付着する。
┃ +          5秒間のデバフ終了時、自身に小範囲AoEが発生。味方に当ててはいけない。
セリフ表示1回目 … サンダー付着とほぼ同タイミングでセリフログが表示される。
  ↓      セリフ攻撃は常に2連続で来る。後述するセリフ毎にギミックが変化するので注意。
サンダー着弾 … 下記のダイナモと同時に来るので、安置かつ味方に当たらない位置に立つ。
┃ +         
セリフ攻撃①(月=ダイナモ) … 1発目はダイナモ確定。ドーナツ安置なのでネール正面へ。
  ↓
セリフ攻撃②(鉄or赤熱) … セリフログ2行目で鉄と言っていればチャリオット=外周へ逃げる。
┃              赤熱と言っていればサーミオニックビーム=頭割り。
┃ +            チャリオットの場合判定が早いため、この1つ前のダイナモの
┃              エフェクトが見えたら即座に逃げよう。
サルベーションウィング予兆1つ目 … 白い円範囲AoE。みんなで固まって捨てよう。
┃ +                 ※以下サルベと表記。
死の宣告付与1回目 … ランダム2名へ死の宣告デバフ付与。6秒と10秒の時間差がある。
  ↓
ファイアボール1回目 … サルベ1つ目を捨てた先で全員で頭割りする。アサリが爆発する。
┃ +           つまりここまでで20秒。
サルベ予兆2つ目 … 固まって2つ目の予兆を捨て、死の宣告6秒の人が
            先ほど捨てたサルベ1つ目の跡地を踏んでデバフを解除する。
  ↓         続いて宣告10秒の人がサルベ2つ目の跡地に入り解除。
 バハムートクロウ … 痛い。1回目と3回目のファイアボールの後は必ずこれが来る。
  ↓
サンダー付着2回目 … ランダム2名付与。ついたら即散開で良い。
┃ +
ファイアボール線付着 … ランダム1名付着。ついたら即散開で良い。
┃ +
セリフ表示2回目 …ここはまず頭割りから来る。2発目に何が来るか確認すれば良い。
  ↓
サンダー着弾 … 付着から5秒の間に逃げれば良いので落ち着いて。
┃ +
ファイアボール2回目 … これは線対象者だけが受けるため、サンダーと被らないよう散開。
  ↓
 セリフ攻撃①(赤熱=頭割り) … すぐ中央で固まり、頭割りを受ける。
  ↓
セリフ攻撃②(月or鉄) … 前のセリフ攻撃とギミックは同様。ドーナツ安置か外周逃げかの
┃ +              二択だが、鉄=チャリオットの発動は早いので頭割り見て即逃げ。
サルベ予兆1つ目 … 上記の着弾と同時に予兆が出ている。固まって行動しよう。
┃ +
死の宣告付与2回目 … ここから6秒・10秒・16秒のランダム3名付与となる。
            基本は6秒の人は2個目のサルベを捨ててから、10秒の人は3個目のサルベを
  ↓         捨ててから跡地に入ろう。
サルベ予兆2つ目 … これが見えた段階で、宣告6秒の人は1つ目の跡地に入ろう。
┃ +
サンダー付着3回目 … ランダム2名付与。ここでの事故は、サンダーを捨てるために動き過ぎて
            サルベ跡地を踏んでしまうorサルベ予兆3つ目が散らかる、この二つ。
  ↓         できるだけ小さな移動距離で捨てよう。
サルベ予兆3つ目 … みんながワチャワチャしている頃合い。デバフのない人は常に固まる意識を。
┃ +
サンダー着弾 … 予兆3つ目と同時に飛んでくるため、離れ過ぎるとサルベ跡地が踏みにくくなる。
  ↓       死の宣告16秒の人は落ち着いて最後の跡地を踏もう。
 ファイアボール3回目 … サンダー着弾から4秒後に飛んでくるので、2回目のファイアボール対象者
  ↓           以外で7人受けする。2回目対象者が入り込まないよう注意。
 バハムートクロウ … 痛い。ディグニションを刺そう。
  ↓
 セリフ表示3回目 … そろそろ読み疲れてきただろうか?まだここまでで5分ほどだ。
  ↓          ここはまず散開→次に月=ダイナモか鉄=チャリオットが来る。
 セリフ攻撃①(舞い降り) … ランダム1名に小範囲ダイブ。散開しておこう。
  ↓
 セリフ攻撃②(月or鉄)  … ネールのダイブ先を確認して適宜移動しよう。サンダー要確認。
  +
 サンダー付着4回目 … 相変わらずランダム2名付与。次のファイアボールに備える。
  ↓
ファイアボール4回目 … ここは全員で受けてからサンダー付着者がすぐ散開しなければならない。
┃ +       サンダー持ちは集合しておいてデバフ残り2秒でスプリント散開すると良い。
サンダー着弾 … この辺りで星天対抗や輪を仕込んでおけると楽。
┃ +
サルベ予兆1つ目 … サンダー持ちに飛んでいき散らばる可能性も考慮しておく。
┃ +
死の宣告付与3回目 … ランダム3名付与。やること自体は前回と同じだが、確認事項が多いので
  ↓         慌てがち。焦らずデバフと秒数を見よう。
 サルベ予兆2つ目 … 見たら死の宣告6秒持ちは1つ目の跡地へ。
  ↓
 サルベ予兆3つ目 … 見たら10秒持ちは2つ目の跡地へ。最後に16秒持ちが3つ目の跡地を踏む。
  ↓
 レイヴェンズビーク … MT単体強攻撃。痛いのでケアを。見てからアスヘリを撒いて
  ↓      ボス足元にアーサリーを置いておくと楽できる。
 セリフ表示4回目 … ここも1行目のセリフは気にしないで良い。2行目で
  ↓     紅月赤熱=タンク強攻撃から頭割りor星降り紅月=散開からタンク強攻撃となる。
 カータライズマーカー付与1人目 … 付き次第すぐに外周に捨てに行く。この際黒い設置型AoEが
  ↓            飛んでくるため、捨てるのが遅いと周囲を巻き込んでしまう。
カータライズマーカー付与2人目 … 前述の黒い円AoEを先に外周に捨ててからマーカー設置場所へ
┃ +            向かう。この時1回目のカータが飛んでくるため捨て位置に注意。
カータライズ1回目発動 … 捨て安置に関しては他の攻略情報を参照しつつコールし合うこと。
  ↓
カータライズマーカー付与3人目 … 後述のセリフ攻撃に参加しなくていいため、若干楽。
┃ +
カータライズ2回目発動 … 捨て位置さえ間違っていなければ問題なし。
  ↓
 カータライズ3回目発動 … 同上。捨て位置コールは積極的に。
  +
セリフ攻撃②(紅月or星降り) … 特に難しくはない。タンク強攻撃ならそのまま固まって頭割り、
┃ +           小散開ならそのままタンク強攻撃をヒールするだけ。
セリフ攻撃③(赤熱or紅月) … ここでビークの時に置いたアサリが爆発する。
  ↓
 バハムートクロウ … 紅月直後だとタンクの戻しに注意。ディグやシナストリー+ベネフィラ。
  ↓
 セリフ攻撃ランダムセット2回 … 月(ダイナモ)→鉄(チャリオット)or赤熱(頭割り)
                  赤熱(頭割り)→鉄(チャリオット)or月(ダイナモ)
  ↓               舞い降り(散開)→鉄(チャリオット)or月(ダイナモ)
                  これらのうちからランダムに別のパターンを2回行う。
 討伐から第七霊災詠唱 … ノックバックと同時にタンクLB3を使い、アスヘリヘリオスで戻す。

※ネールここまで。
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