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【6.0】竜騎士考察

Öffentlich
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  FINAL FANTASY XIV ENDWALKER
                         Dragoon Consideration
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こんにちは!
暁月のフィナーレ、楽しみですね!!!
漆黒の時同様、自身のメインジョブである竜騎士の考察をしようと思います!


初めに
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※最終調整前の情報で考察しているので5.0実装時点で変更の可能性があります。
↓参考にした例年通りファミ通のメディアツアー情報↓
https://www.famitsu.com/news/202110/13236391.html?page=2

6.0の竜騎士のジョブイメージとして
 
シナジージョブの立ち位置は変わらず
操作感の全体的向上
追加リソースの変更と増加


主にこの3点がメインかなと思います!


新アクション紹介
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画像をクリックでモーションGIFを見れます。

≪竜眼蒼穹≫
習得:Lv.82 威力:130
自身に「竜眼」が付与されていると、ドゥームスパイクがこのアクションに変化する

色が変わったドゥームスパイク
このアクションを使用すると「天竜眼」を自身に付与できるそうです



≪桜華繚乱≫
習得:Lv.86 威力:100(コンボ+背面攻撃時 280)

名前は狂咲の時の方が好きだったぜよ モーションはこっちのが好き



≪ヘヴンスラスト≫
習得:Lv.86 威力:100(コンボ時 430)

天に召されちゃう♡ ちょっとリングオブゾーン入ってるよね!?



≪天竜点睛≫
習得:Lv.90 威力:370
天竜眼を 2 消費して発動する

読み方「てんりゅうてんせい」でしょうかね?画竜点睛から取ってそう
これまた"直線範囲攻撃"のアビ追加で竜騎士は直線が得意なジョブになってしまいました
めちゃくちゃ色合いといいカッコいいモーションだけどね!!





変更点
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≪削除≫
 蒼の竜血(アビ)
 竜眼雷電実行可(バフ)


≪追加・変更≫
 総アクションダメージUP
 蒼の竜血(特性 永続)
 バトルリタニー(リキャ180→120)
 ディセムボウル(バフ)→竜槍(バフ)
 ソニックスラスト(竜槍付与)
 ライフサージ 最大チャージ2(チャージアクション化)
 スパインダイブ最大チャージ2(チャージアクション化)
 "竜牙竜爪“"竜尾大車輪"効果アップバフが10秒→30秒へ
 竜眼雷電実行可→竜眼(名称変更)
 クルザントーメント(竜眼付与)
 "竜眼雷電""竜眼蒼穹"成功時、「天竜眼」付与

 melee共通 牽制 与魔法ダメージ5%減少(効果追加)
 melee共通”遠隔攻撃時にコンボが途切れなくなる”


スキル回し
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≪基本≫
はい、ということで漆黒に引き続き特に変更点はありません!
今まで通りの変わらないスキル回しをしましょう!
念願だった範囲にバフ付与が来たので、IDなどでもより火力を出せるようになりました!
少し複雑に感じるバフ部分ですが、コンボを回していれば勝手に撃てる仕様なので、
難しく考えずに今まで通り単体・範囲変わらず回していきましょう!

整理すると
竜槍    =10%upバフ(以前のディセムボウル)
竜眼    =竜眼雷電及び竜眼蒼穹を実行可能に(以前の竜眼雷電実行可)
天竜眼   =2スタックで天竜点睛実行可能に
ドラゴンアイ=2スタックで紅の竜血に移行(変わらず)

青文字コンボで勝手に付与されるバフ及びジョブアクションスタック
赤文字はアビ使用で付与されるバフになります

≪開幕≫
開幕のシナジー合わせは、起点のまま変わり無いです!
リタニーが120でドラゴンサイトと共通になったので、より管理しやすくなりました。

ただ、変更点があるとすれば
”天竜点睛”
竜眼雷電及び竜眼蒼穹を2回実行した時に溜まる天竜眼がギリギリ入るか入らないかの部分だと思います

開幕5GCD騙しスタートだとすると、フルスラルートの竜眼雷電が回って1回天竜点睛を撃てるのですが、
それ以外だと入らないのかなーと(要検証)
どちらにせよ、開幕は紅に移行できないままなので、フルバは2回目以降になると思います

リタニーが120になったので、その点の回収をクリ率で賄えればいいのですが、序盤は難しいと思います

スパインじゃなくてハイジャンプを2スタックにしてくれればいいのに。。。


後述
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特に目立った変更点は無いので、
今回の初期は蒼の竜血がない違和感との戦いになるでしょう。
他ジョブの兼ね合いもあると思いますが。。。
今回はリーパーに浮気しちゃうかもしれないなぁ


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