※そこそこ早期でクリアした頃に書いた記事なので、最新の情報とは異なる可能性があります。22/2/9 画像容量がキツいので殆どの画像を削除しました。
自分用です。と思ったけど調子乗って作り込んだので予習/復習に使えそうです。
クリアしました!ご一緒してくれた方々ありがとうございました!
■1ボス下の方に人員を多めに割いてください。上の方が魔導コア破壊などで削りが遅くなりがちなので、上1:下1が理想です
薬使用している高火力PTはできるだけ上へ行ってください
上下どちらかが全滅すると、もう片方も強制ワイプになります
同タイミングに討伐完了する必要はなく、先に終わった方は無限湧きの雑魚と戦うことになります
■1ボス下 IVレギオン・ヘルダイバーAA単体 強攻撃名称:魔導ミサイル
全体範囲名称:多弾頭ミサイル
チェーンガン可視グラワー 暫く攻撃判定が残留する。ドマ城のチェンソーみたいな感じ
発令:対物突進攻撃6列の頭割り攻撃 全てのラインに人が入るようにする
MTは頭割りの根本あたりにボスが来るよう誘導が良さそう
暗黒フルバフなら根本で頭割り3本受けれます
発令:対人突進攻撃外周からの直線攻撃
小型兵器がpopしていない場所へ逃げる
発令:対物熱線照射線リレー 4回着弾するので1人1回ずつ受けていく
タンクは無敵有効なので2回取れます
発令:チェーンガン発射チェーンガン4本出るだけ
発令:対物一斉攻撃3列の頭割り攻撃 DPSヒラ3人で頭割りすると致死ダメージらしい
西から北、東と着弾していく 3方向からランダムに着弾
デバフは無さそう?1本目組はそのまま3本目も受けに行ってok
発令:対物集中攻撃雑魚pop+線ギミックの複合
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■1ボス上 ブリューナクAA単体魔法 強攻撃名称:エレクトリックアンビル
全体範囲名称名称:ライトニングシャワー
フォルスサンダードリルを左右どちらかで構える予備動作。
150度くらいの前方範囲。ドリルのある側が安地になる。
対魔導兵器攻撃魔導コアが出現するので一定時間内に破壊する。神龍のコア破壊と同じ感じ。
エネルギー体生成ライトスフィア(白玉)/シャドウスフィア(黒玉)を生成する
白玉:ダイナモ 黒玉:チャリオット
磁場転換玉が線で繋がると場所入れ替え。
黒玉側で待機入れ替え後、左右が白玉なら白玉の安地で待機。左右が黒玉ならフィールド四隅で待機。
ボルトストリーム左右から交互にAoEが連続で入る
予兆を見て前後に避ける
マグネット玉と繋がってマグネット処理。玉に触れないようマグネットを処理+白玉に寄る
距離は東西の玉間隔よりやや短いくらい。
転換マグネット磁場転換した後の玉の位置を想定しながらマグネット処理
○_ ●
●_ \_● → ○ ○
\_○ ●
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■捕虜救出フェーズ
広場で妖術士アルビレオと雑魚戦をした後、制限時間2分の救出戦が始まる。
東西3つずつ、合計6つの部屋にいる捕虜を救出成功すると追加報酬が貰える。
ボーナスステージ扱いらしく、失敗しても攻城戦は進行するらしいです。
1ボス後に各PTどこへ行くか相談した方が良いみたいです。
Yellで行く部屋をリーダー同士で宣言するとスムーズ Khelbyさん作マクロ
/yell A─┐│┌─D <wait.3>
/yell B─┤┼├─E <wait.3>
/yell C─┘│└─F ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■2ボス アドラメレクAA単体物理 強攻撃単体名称:フレア
全体範囲名称:ホーリジャ
魔法印全6種の属性からランダムで3種選ばれる。火・土が選ばれると難易度up
水:中央からノックバック アムレン/堅実有効
土:中央から3段階の段々畑 床の模様が目安
火:ヒート デバフが消えるまで動かない(AAもダメ)
風:ガルーダのアイオブストーム 内周へ寄っておく
氷:発動時に動き続ける WoLの魔法剣・氷
雷:フィールド中心に範囲ダメージ 土の2段目くらいの大きさ
バースト特大AoE 線で繋がった終着点の爆雷の対角が安地
「閃光砲」で起爆。詠唱完了後から安地移動でも間に合う
通電中の線にも当たり判定がある
トルネド複数の竜巻AoEが出現して一定時間動き回る
メテオDPSチェック デルタ4のメテオと同じ。こちらは6個存在する
魔法合成魔法印の玉2を組み合わせて発動させていく。
ストンジャはヒラで59,000程度のダメージなので、避けにくい時は1枚踏むのも有り
水+土:中央で待機してノックバック→中央へ移動し2段目を避ける
水+火:中央で待機して静止
水+風:ノックバック後にすぐ内周へ逃げる(アムレン/堅実魔が安定)
水+氷:ノックバック後に動き続ける
水+雷:ノックバック後に外周へ逃げる
火+土:2段目/3段目の境目で待機→安地へ逃げ込む
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■3ボス ドゥンAA単体 強攻撃名称:スクラッチ
全体範囲名称:モルトプルメイジ
途中8名のみ壇上で戦いDPSチェックをすることになる(入場は任意なので事前相談し1PT決める)
ロストアクション等による火力ブースト必須?
モルトプルメイジ・玉1枚踏んでも即死はしない
風玉(白玉):ダイナモ
炎玉(橙玉):チャリオット
ファーヴィットパルスボス中心の十字範囲。幅はサークルと同じ。
範囲はボス向きに依存する。
スワープフレンジー大AoEの位置へジャンプ+直後にフリジッドパルス(特大チャリオット)を発動
範囲の脇で待機しておき、ジャンプ後にボス下へ入る
ニーアの3ボス
しじをきく上記2種のファーヴィットパルス/スワープフレンジーを3連で発動する(後半は4連)
ピンの模様が十字ならファーヴィットパルス ○ならスワープフレンジー
ファーヴィットパルスは飛んでいったボス向きに依存するので、立ち位置に注意
モルトプルメイジ・玉+ノックバック玉がフィールド半径分移動する(キャラは移動しない)
→
■□↓ □■
↑□□ □□
←
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■3ボス 獣王ライアン2回目のスクラッチ後、壇上のライアンに8名が挑むことになる
壇上以外のPTは引き続きドゥンとの戦闘+大量の雑魚戦闘になる
雑魚にはデスが有効なので厄介な敵はデス処分が良い
風裂飛翔流アイオブストーム 床の外周円が目安
超級烈風波チャリオットからのノックバック アムレン/堅実有効
AoE予兆を避けたらすぐ中へ入ってノックバックに備える
アムレンを使う場合は詠唱完了直前でokでした
地霊脈-1回目全体範囲後、3段畑
1段目のみ大地の重みのような予兆エフェクトが見えるので、外周で待機しておく
着弾タイミングはライアンから飛んでいく光の柱が予兆の中心へ行った時
鬼哭血散斬ボスが振り向いた方向に180度範囲 背面へ避難する
セフィロトのアイン、バエサル3ボスのサングインブレードのようなもの
地霊脈-2回目+超級烈風波も同時にする
全体範囲後、エクサフレア
双魔邪王斬MT強攻撃
地霊脈-3回目+覇王邪視眼(後述)+鬼哭血散斬も同時にする
全体範囲後、エクサフレア+視線→鬼哭血散斬で片側移動
覇王邪視眼視線ギミック
HP50%まで削りきれたらクリア。
ロストアクション等でしっかり強化していれば地霊脈2回目くらいで終わります。
クリア後は
8人に強化バフが付与される。全員付与でした。
ギミック説明用マクロ
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PT構成はT1H1D6が理想。
T1H3(破戒僧2)D4でもクリアできたので、タンクヒラはDPS化できる秘薬も持ち込むようにしましょう。DPSはDPSしましょう。
/p ・「地霊脈」1回目はAoEが消えたら、すぐAoE跡地へ入ります
/p ・ボスが外周へ移動したら、ボス側の外周へ逃げます
/p ・「地霊脈」2回目はボス近くで待機し「超級烈風波」詠唱中にアムレン/堅実を使います
補助マクロ
/p アームズレングス堅実魔使ってください。 <se.9>