※先に言っておきます。あくまで私の考え。目安です。悪しからずw> <フロントラインでは
"コントロール" することが3つある。
まず第一は言うまでもなく、
①ラインコントロール主に
タンクがその役を担い、
タンクの位置がラインの起点(目安)となる。
タンクを中心に
メレーが上下し、文字通り体を張って前線を維持する。
その10〜20m後ろに
ヒーラーが位置し、
下がってはヒールし、
上がっては攻撃支援する。
ここぞという時は、
タンクを超えて(え?w、
テンパランス & アサイズ or ミゼリをかます♪(ふふーふ
(なんでここだけ具体的? w> <ま、私のスタイルなのでw
そして、
ヒーラーとほぼ同位置いる
遠隔DPSの最大の仕事は、ターゲットに向けての集中攻撃だ。
(本当に合うと2秒で瞬殺できる> <そして、ライン戦の勝負を左右する、もう一つの大事な仕事は、
キャスターは、敵へのでデバフ攻撃。
レンジは、味方へのバフ支援。
これが有るか無いかは、殲滅具合に関わる。
先頭から後方まで25m(主なアクションの射程距離)の範囲で、全ジョブが絶えず上下動しながら固まって戦うのがライン戦だ。
ここに軍師の指揮が加わると、さらに統一した行動が取れ、さらなる前線の維持・殲滅が可能となり、自分のスキルよりも大きな戦果がもたらされる。
多少のスキル不足や経験不足さえカバーすることができるほどだ。
↑
ここもFLの面白いところやね♪
二つ目は、
これが厄介w
②ヘイトコントロールwなぜなら "A" とか "2" とか、
PTリストには付かないがw
戦場では明らかに存在するw
最近、私にも見えるようになってきたw
(幻視かぁ?
敵の "ヘイト" を買いすぎて、
勝っていたのに逆転負け> <
という憂き目にあった経験は、誰にでも覚えがあるだろう。
つまり、
敵を殺しながら、
悪い印象を
敵に持たせないという至難の技が必要だw> <
腹八分目にするのが基本かなw
必要に追いかけない事が肝要。
深追いで返り討ちにあう事はよくある事で、
これは、返り討ちにあうだけでなく、
"しつこい!" 執念深いと敵に思われる事は、さらなるヘイトを生む土台をつくる。
もう一つは、戦略と大きくかかわるが、
下位の敵を叩く。理由もなく1位以外の敵を攻めない。
これもヘイトをグンとあげる。
この2点を気にかけると
後半、変な展開にならずに済むのでは無いだろうかw
ま、それでも絡まれる時はありますがw
とは言ってもさぁ
やられたら
やり返すのが
男でしょう!> <という心の中の叫びを抑えるのが3つ目の
③自己コントロールこれを失うと、
勝利が遠のくだけでなく、
心が荒み、
面白いものが面白くなくなり、
信じられなくなり、
悪化し、
人のイイ私は悪化する自分を責め、
自己嫌悪に陥るw
私が "人" である以上、
私が私らしく生きている限り避けられない定めなのだ。
こういう状況に陥った時、
私が対処している方法を紹介しよう。
大好きなフレの笑顔を思い出す♪(ぽっ(本当はここで相方と書きたかった> <ノ好きな人に顔向けできないような行為は、
やらかせないなぁ(ふふーふ♪
となるw
(つづく
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