Charakter

Charakter

Fängerin des letzten Fischs

Wasabi Bisawa

Fenrir [Gaia]

Du hast keine Verbindung zu diesem Charakter.

Erlaubnisanfragen

Um diesem Charakter zu folgen, ist eine Erlaubnis erforderlich. Möchtest du eine Erlaubnisanfrage stellen?

  • 0

青魔チャレンジメモ 機工城アレキサンダー零式編

Öffentlich
先日青魔固定でモルボルを取らせていただいたので忘れないうちに
全層MTで攻略したためMT視点での記述が多いです 参考になると幸いです

基礎知識編
大迷宮バハムート編
機工城アレキサンダー零式編 ←いまここ

はじめに
バハに比べてギミック量が多く、火力に気をつけないといけない場面も多いです
全体を通して雑魚に苦戦することが多かったですが、慣れると安定して突破できるようになりました
MT視点だと敵のHPの削れ方が急に変わるのでビックリしますが、バーストタイミングを意識すると楽だったりするのかな?
全員が動きを理解していないと処理が難航するギミックがほとんどのため、話し合い・すり合わせはしっかり行いましょう

起動4層 T1H2D5
タンクスタンス1でOKです あんまりやることないです
ナイサイは無視するのが簡単です 感染させたり死刑にされないよう注意
スチームジャッジの2個取りはぶっつけ本番で失敗するとちょっと辛いので、担当者は制限解除で練習しておくとよいかもしれません
ちなみにルームではうまく取れないので、セットするのはやめておきましょう

Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
開幕
カウント2苦悶→迅速ホワイトウィンドでタゲ確保
蒸気ミサイルは基本的に素受けで大丈夫です 他の人を巻き込まないように位置取りましょう
ストラッフドールが湧いたら怪視線でタゲを取って超硬化で耐えます 蒸気ミサイル+カルトシュトラールは危険です
超硬化中に足の蒸気が来るようになっているため、スタン役はSTがオススメ
ヤークトは削りすぎないこと、ホワイトウィンドを撃たないことに注意
DPSスタンス状態だとクリティカル・DHがが非常に出やすいため、慎重に削りましょう

全足破壊後
履行後のパーペチュアル・レイは忘れずに超硬化すること
火力がしっかり出ていればスチームジャッジ2回目は来ません、MTは微力ながら頑張りましょう
青魔での火力チュートリアルボスとして見るとなかなか良い塩梅な気がします


律動4層 T2H2D4
こなすギミック量がとにかく多いため、理解するために単純に時間がかかります
雑魚フェーズの火力配分と最後の審判のデバフがやはり難しいところで、ここは固定PTを組むことをオススメします
ジャスティスフェーズ1回目も処理方法によっては事故が起こりやすいように感じます(我々はスーパージャンプをST誘導固定にすると安定しました)
なお律動に関しては雑魚フェーズとスーパージャンプが痛いのでSTもタンクスタンス推奨です

Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
開幕
カウント2苦悶→迅速ホワイトウィンドでタゲ確保
中央辺りにある緑の模様ちょっと手前が感知範囲ギリギリです、この辺りで待ってるとうまく中央に寄せられます
蒸気ミサイルは素受けで大丈夫です 他のPCを巻き込まないようにすべきですが、ちょうど2万ダメージ程度なのでリベンジブラストを使うなら…(固定では不採用でした、P1はそんなに火力シビアじゃないです)
MTの仕事はパーペチュアルレイに超硬化を合わせることだけです 法整備の詠唱が来たらファイナルスピアで自殺しましょう

雑魚フェーズ
鬼門です
やり方は色々あると思いますが、固定では
MT:ブラスター→スウィンドラー→ボルテッカー受け取り
ST:ブロウラー→ミラージュ受け取り
H1:ミラージュキャッチ→ST受け渡し、ボルテッカーキャッチ→MT受け渡し
D1:両手ドリル誘導
撃破順:ブラスター撃破→スウィンドラー撃破→ブロウラー50%処理→ボルテッカー50%処理→同時撃破
でやっていました
MTで注意すべきことは
・ブラスターを早めに怪視線でキャッチして分身するまで動かさないこと
・マインドブラストを止めたらスウィンドラーの落下地点まで直線で向かうこと(両手ドリルに巻き込まれないため)
・ミラージュの受け渡しが完了するまでルーシッド/怒髪天/超硬化/迅速魔を入れないこと(バフヘイトでミラージュが戻ってくる)
・ジャスティスフェーズでMPをアホほど使うのでボルテッカー+ブロウラーの間に戻しておくこと
ホワイトウィンドを撃たないこと
くらいです 多い!
ブロウラー担当でなければ超硬化が必須である場面はありませんが、ブロウラー50%の黒玉とボルテッカーの強攻撃が重なるとなかなかヘビーなのでここで入れてもいいかもしれません
ブラスター~スウィンドラー撃破までのDPSがシビアなので、生命計算術の軽減はMTが担当するとよいでしょう 60秒バーストをブラスター、120秒バーストを生命計算術中のスウィンドラーにキッチリ入れるとかなり安定するようになります
ヒラDPSが頑張るフェーズです、特にフロッグレッグでミラージュを運ぶのは大変なのでバフヘイトで邪魔をしないように!

ジャスティスフェーズ1回目
堅実魔でノックバックを無効化、迅速魔を発動しておき、ターゲット可能になったらショックストライク→迅速ホワイトウィンド→任意のGCDスキル(プチライブラがオススメ)→超硬化でちょうど火炎放射とダブルロケットパンチを受けられます
超硬化が解けたら任意のGCDスキル→超硬化で火炎放射からミサイルまですべて受けられます スーパージャンプはSTに誘導してもらいましょう
HPがかなり残るのでホワイトウィンドで全員を戻したらアポカリプティクレイを避けつつ吸血やプチライブラを入れ、終わると同時に超硬化を詠唱します
超硬化が解けたらまた任意のGCDスキル→超硬化でミサイルを先程と同様に処理、STがジャンプを誘導してフェーズ移行です
ここまでにHPを削りきってしまえば運動会1はスキップできます とても楽になるので火力を絞り出しましょう
たまに削りがギリギリだと運動会1・2が連続で来てどうしようもない感じになります、これは本当にどうしようもないです

※スーパージャンプはMTが誘導する方法をよく見かけますが、3/8で超硬化しなくてはいけないので最初からSTに任せたほうがよいです 火炎放射のダメージを超硬化で受けてしまえば、ヒーラーもSTの戻しだけを考えることができます
この処理方法でも運動会をスキップする火力に支障は出ないため、誘導事故が多い場合はこちらをオススメします

運動会1
チャクラムの練習ができます 火力が安定してくると来なくなりますが、処理法はしっかり頭に入れておきましょう
ミラージュ誘導→前に出て頭割りビームを受ける→メガビーム+チャクラムを避ける→散開位置でAoE+ハイト処理→MTは超硬化 で終了です
書いてしまうと簡単ですが、チャクラムは慣れるまでかなり轢かれます どの方角から来るのか早めに確認すること
ちなみに頭割りビーム時に迅速超硬化すればチャクラムが無視でき、AoE+ハイトにも散開が間に合うようです MTはMP枯れちゃうのでできません

運動会2
超硬化でほとんど無視できます
タンクがドリルを北と南東で誘導し、メガビームの発射を見たら超硬化を詠唱します メガビームはタンクにも来るのでちゃんと避けましょう
不可視地雷・ミラージュ・メガビームやら来ますが全部無視した後、ウルトラフラッシュを足の影に隠れて処理して終了 カウント対象者は他人を巻き込まないように後ろの方の影で超硬化します

運動会で死人が出るとジャスティスにバフがかかって非常にキツいので死なないようにしましょう

最後の審判
一回目で抜けるのはおそらく不可能なので、全員生存でたどり着いたらまずはデバフをスクリーンショットしましょう
全員にそれぞれ7種類のデバフが付くギミックですが、完全にランダムで付与されるわけではありません
手短に言うと、
パーティメンバーが同一の場合、
最大・最小・デバフ1・デバフ2(タンク・ヒーラー組)が付いた人はそれらしか付かず、
α・β・デバフ3(DPS組)が付いた人もそれらしか付かない仕様になっています
(Patch5.25時点)
そのため、2回目からは4種類(ないし3種類)だけを意識して処理することができます
これらデバフの内AAを受けると詰むのはデバフ3だけなので、タンク・ヒーラー組は運動会が終わり次第フロッグレッグでヘイトを高めておき、デバフ付与時に最大の人がホワイトウィンドで固定するとよいでしょう
DPS組はマイティガードを切って攻撃して大丈夫です、ただしスチームジャッジを壊すリソースは残しておくように
MTがDPS組だった場合、本体への攻撃はホワイトウィンドを見てからにしましょう 殴らなくても火力は足りるはずなので、ギミックやMP回復を優先すること
デバフの処理はおこめさんのブログに記述されているものが優れています 使わせていただきましょう

最終ジャスティスフェーズ
初撃のジャスティスキックが痛いので最小とデバフ3はしっかりヒールをもらうこと
MTはシステムリンク詠唱中あたりでフロッグレッグ→ホワイトウィンドしてタゲを取り返します
ファイナル三連撃は超硬化→迅速超硬化すればスイッチなしで受けられます アポカリだけ1~2発素受けになるのでヒールはちょっと欲しいところ
直後のミサイル処理中は地雷と大火炎放射が事故の元なので、ロケットパンチでノックバックされたまま北寄りにいるとよいです
ここのミサイルも赤玉と頭割りが付く可能性があるので早めに超硬化しましょう、大火炎放射もカバーできます
超硬化が解けたらチャクラムとメガビームを避けつつスーパージャンプを誘導します 1/8を引いてしまってカウントが付いた場合、誘導はSTに任せましょう
スーパージャンプ後の大火炎放射は超硬化すると次のロケットパンチに間に合わない場合があるのでヒーラーに回復をお願いしましょう、運動会失敗のバフが3とかになってなければ普通に耐えられます
ラストのファイナル三連撃は迅速が1秒ほど返ってこないのでアポカリを3~4発は素受けすることになります、回復をもらいましょう メガビームにはちゃんと間に合います
最後のメガビーム見たら全員マイティをかけること ジャスティスストームはメチャメチャ痛いです

ぐるぐるしているフェーズ
MPが残っているならタンクはマイティ+ホワイトウィンドでヒーラーの補助をしましょう 死ななければ勝てます



天動4層 T1H2D5
タンクスタンス1でOKです 雑魚中は超硬化なのでそんなに被ダメージは変わりません
時間停止フェーズでのリベンジブラストはHPの戻し損ね・戻し忘れが非常に危険なので、採用しないほうが安定するかと思います
一部どうしようもないタイミングで来る強攻撃があるため、そこについては軽減必須です

Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
開幕
カウント1でホワイトウィンド詠唱(PTメンバーの初撃からヘイトを取る)、中央に寄せて迅速超硬化で最初の聖なる炎と懲罰の熱線を耐えます
直後の聖なる炎はどうやっても超硬化で受けられないため、軽減をお願いしましょう
メガホーリーは素受けが2万ダメージなのでリベンジブラストが利用できますが、これについてはヒーラーと相談しましょう(固定では採用しました)

雑魚フェーズ
慣れるまでプチホーリーで全滅したり、プチグラビデでタンクが消滅したりします
アリダイオス・ウィングに関しては早く倒してしまうのが一番よいです、ターゲットを集中させていればそこまで硬い相手ではありません
ここもスタック3のプチホーリーがちょうど2万程度のダメージになるので、火力に余裕ができれば利用するのも手です
タイム・マイトは超硬化がシビアなタイムを先に撃破するのがオススメです マイトはタイミングがわかりやすいのでMPさえあれば時間切れまで耐えられます
マイト初撃のスマッシュは素受けになるので捕食や臭い息で耐えましょう

時間停止フェーズ
フェーズ開始から時間停止発動まではAAが止まるため、MTもマイティを切って攻撃できます
発動までにマイティを発動しておかないと時間停止後に全員のHPを戻せなくて死んだりするのであまり調子に乗りすぎないこと
ちなみに時間停止ギミックには臭い息・アドル・マジックハンマーが効きます 時間停止中もアレキサンダーのデバフ時間は進むためギリギリに入れること
重力+十字or拝火後はMTのホワイトウィンドで全員を戻してメガホーリーを受け、エフェクトが消える少し前くらいに超硬化を詠唱、聖なる炎と懲罰の熱線を耐えます
この直後の聖なる炎もやはり超硬化で受けられないため、軽減をお願いしましょう ここでゴブスキンを入れてもらうとMT以外は時間停止までもちます
2回目の時間停止~は1回目と特に変わりません 十字・拝火は1回目に来なかった方が来るので頑張って避けましょう

※リベンジブラストを採用していたのもあって、MT的には時間停止→重力+十字→メガホーリーが一番難しく感じました 集合からメガホーリーの間に迅速ホワイトウィンドを入れるのに気を取られていると超硬化を忘れてPTを聖なる炎で焼き尽くすことがあります 気をつけましょう

タイムゲート・結晶置きフェーズ
頭割りに軽減を入れること、3個目のマーカーが付いたときは強攻撃が直後に来るので迅速超硬化で間に合わせること、くらいです
タイムゲート側はどのアリダイオスも月の笛からのバーストですぐに倒せるみたいですが、MTは行ったことないのでわからず

時空潜行フェーズ
時空潜行からの拝火避けたら真ん中で立ってればOKです 強攻撃はしっかり超硬化で受けること
時空潜行+時間停止ギミックにも軽減が効く(と思う)ので、余裕があれば2回目の時空潜行に臭い息・アドル・マジックハンマーを入れましょう ゴブスキンだけでも耐えられるはずなので無理はしない

懺悔の間フェーズ
懺悔の間は1回目食らったのを確認してから超硬化詠唱でOKです
赤玉は見てから超硬化して熱線まで耐えます スイッチがなければその後死にますがその前にトドメを刺してくれるはずです コミュニオンが来る前に倒してしまいましょう
Kommentare (0)
Kommentar verfassen

Community-Pinnwand

Neueste Aktivitäten

Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.

Nach Art des Eintrags sortiert
Datenzentrum / Stammwelt
Sprache
Anzahl