Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 100
    Astrologe
    -- / --
  • 100
    Weiser
    -- / --

Nahkampf-Angreifer

  • 100
    Mönch
    -- / --
  • 100
    Dragoon
    -- / --
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 90
    Samurai
    6.639.000 / 13.278.000
  • 90
    Schnitter
    5.594.400 / 13.278.000
  • 100
    Viper
    -- / --

Phys. Fernkämpfer

  • 100
    Barde
    -- / --
  • 100
    Maschinist
    -- / --
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 100
    Rotmagier
    -- / --
  • 100
    Piktomant
    -- / --
  • 80
    Blaumagier
    -- / --

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 100
    Zimmerer
    -- / --
  • 100
    Grobschmied
    -- / --
  • 100
    Plattner
    -- / --
  • 100
    Goldschmied
    -- / --
  • 100
    Gerber
    -- / --
  • 100
    Weber
    -- / --
  • 100
    Alchemist
    -- / --
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 100
    Fischer
    -- / --

Das Verbotene Land Eureka

60
Elementarstufe
-- / --

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

20
Wissensstufe
-- / --

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Ritter

    St. 6

    GEMEISTERT

    Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Beschützen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Beten

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst stetig eigene LP.
      Dauer: 30 Sekunden
      Heilpotenzial: 5.000
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.

    • Kreszentes Heilen

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten 5000 MP
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 30.000

    • Geloben

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Beschützen

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.

    • Verbessertes Beten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.

  • Phantom-Mönch

    St. 6

    GEMEISTERT

    Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.

    Phantomkommandos

    • Treten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 15y

      Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
      Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
      Maximalstapelzahl: 3
      Dauer: 40 Sekunden

    • Kreszenter Konter

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 6y
      • Bereich 6y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade

    • Gegenzug

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
      Dauer: 60 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    • Kreszentes Chakra

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Treten

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.

    • Verbessertes Treten II

      St. 6

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.

  • Phantom-Dieb

    St. 1

    0 / 400

    Geschick, Mut und allerlei Kniffe finden sich in der Erinnerung dieses Diebes. Sie liefert unverzichtbare Techniken zum Überleben und Erkunden in so gut wie jeder Umgebung.

    Phantomkommandos

    • Kreszenter Sprint

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Stehlen

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Wenn dein Gegner besiegt wird, nachdem du dieses Kommando erfolgreich auf ihn ausgeführt hast, erhältst du mehr Gegenstände als Belohnung als gewöhnlich.

    • Wachsamkeit

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir Wachsamkeit.
      Dauer: 20 Sekunden
      Bedingung: Nicht im Kampf.
      Trittst du während Wachsamkeit aktiv ist in den Kampf ein, ändert sich der Status zu Sicherer Sieg.
      Effekt von Sicherer Sieg: Erhöht die kritische Trefferrate um 60 %.
      Dauer: 20 Sekunden

    • Fallen finden

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 15y

      Du spürst versteckte Fallen und Durchgänge in einem Umkreis von 15y auf.
      Kann nur in einem Dungeon eingesetzt werden.

    • Waffe stehlen

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden des Ziels um 10 %.
      Dauer: 60 Sekunden

    Phantomeigenschaften

    • Schlüsselmeister

      St. 6

      Eigenschaften

      Erlaubt dir das Öffnen von verschlossenen Türen in Dungeons.

  • Phantom-Samurai

    St. 5

    GEMEISTERT

    Der Weg des Samurai ist von einem starken Geist geprägt, wie diese Erinnerung deutlich macht. Sie lehrt, Feinde mit einem einzigen Streich zu besiegen.

    Phantomkommandos

    • Mineuchi

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
      Dauer: 6 Sekunden

    • Shirahadori

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du machst dich einmalig immun gegen fast allen physischen Schaden.
      Dauer: 4 Sekunden

    • Iainuki

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit 1,3 Sek.
      • Reaktivierungszeit 40 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 8y
      • Bereich 8y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 10 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele

    • Zeninage

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du wirfst eine alte Geldkiste auf den Gegner, die physischen Schaden anrichtet und garantiert trifft.
      Attacke-Wert: 1.500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Alte Geldkiste im Inventar

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Iainuki

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht den Attacke-Wert von Iainuki auf 500 und gewährt eine Chance von 10 % auf den sofortigen Tod des Gegners.

  • Phantom-Berserker

    St. 1

    0 / 2.400

    Erinnerungen an Zorn und Mut prägen diesen einstigen Berserker. Seine Techniken zahlen sich durch hohes Risiko mit entsprechend hoher Belohnung aus.

    Phantomkommandos

    • Wüten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verlierst kurzzeitig die Kontrolle und führst physische Attacken auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Außerdem bist du gegen einige negative Statuseffekte sowie gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte immun.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Dauer: 10 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Durch Mark und Bein.
      Dauer: 15 Sekunden
      Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.

    • Todesstoß

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Attacke-Wert steigt mit sinkenden LP.
      Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 250
      Zusatzeffekt: Je mehr Schaden während Durch Mark und Bein erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
      Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 2.000

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Wüten

      St. 3

      Eigenschaften

      Gewährt dir Durch Mark und Bein.
      Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
      Dauer: 15 Sekunden

  • Phantom-Jäger

    St. 6

    GEMEISTERT

    Mit Stolz und Leidenschaft schoss dieser Jäger seine Pfeile, wie diese alte Erinnerung verrät. Mit ihr macht man sich die vielseitigen Talente verschiedener Tiere zu Eigen.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Zielen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Rate kritischer und direkter Treffer um 50 %. Außerdem treffen all deine Attacken garantiert.
      Attacken, die LP regenerieren, sind davon ausgenommen.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Kreszenter Schritt

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du schnellst 15 Yalme nach vorne.

    • Kreszenter Falke

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine physische Flächenattacke auf den anvisierten Bereich aus.
      Attacke-Wert: 10 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Betäubung
      Dauer: 4 Sekunden
      Zusatzeffekt: Zerstört Fallen im anvisierten Bereich.

    • Kreszentes Einhorn

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 15y

      Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 40.000 absorbiert.
      Dauer: 30 Sekunden

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Zielen

      St. 3

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Zielen auf 30 %.

    • Verbessertes Phantom-Zielen II

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Zielen auf 50 %.

  • Phantom-Paladin

    St. 4

    GEMEISTERT

    Diese Erinnerung eines alten Paladins ist gefüllt von dessen Streben nach Wissen. Die in ihr enthaltenen magischen Künste erlauben es, alltägliche Waffen mit mächtigen Magien zu verstärken.

    Phantomkommandos

    • Magieklingen-Versteinerung

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 20 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
      Dauer: 10 Sekunden
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Sanctus und Magieklingen-Flare

    • Magie-Barriere

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du errichtest eine Barriere um dich oder das ausgewählte Gruppenmitglied, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert (20 % der Maximal-LP des Anwenders).
      Dauer: 60 Sekunden
      Bei Erlöschen der Barriere erhält der Anwender Magieklingen-Verstärkung.
      Effekt von Magieklingen-Verstärkung: Der Attacke-Wert der nächsten Magieklinge ist erhöht.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Magieklingen-Sanctus

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus, die untoten Zielen erhöhten Schaden zufügt.
      Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert auf untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert auf untote Zielen während Magieklingen-Verstärkung: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Flare

    • Magieklingen-Flare

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden sowie den erlittenen Schaden des Ziels um jeweils 5 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Sanctus

  • Phantom-Zeitmagier

    St. 5

    GEMEISTERT

    In dieser Erinnerung schlummert das Wissen um die Gesetze der Zeit und wie diese zu beugen sind. Der Zeitmagier unterstützt Gefährten auf vielfältige und kreative Weise.

    Phantomkommandos

    • Kreszentes Gemachga

      St. 1

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und umstehenden Gegnern 80 % Gemachga zu.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Kreszenter Komet

      St. 2

      Zauber

      • Aktivierungszeit 8 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 10y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Kreszenter Stummdolch

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du reduzierst den ausgeteilten magischen Schaden des Ziels um 10 %.
      Dauer: 60 Sekunden

    • Kreszenter Bann

      St. 4

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.

    • Kreszentes Schnell

      St. 5

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie des Ziels um 10 %.
      Du verkürzt außerdem die Ausführungszeit von Zaubern um 10 Sekunden.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
      Dauer: 10 Sekunden

  • Phantom-Alchemist

    St. 4

    GEMEISTERT

    Die Erinnerung dieses alten Alchemisten besteht aus dem geschickten Mischen allerlei Tinkturen. Ihre potente Heilkraft ist ein mächtiges Werkzeug im Kampf.

    Phantomkommandos

    • Kreszenter Trank

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle LP des Ziels.
      Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar

    • Kreszenter Äther

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle MP des Ziels.
      Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar

    • Wiederbeleben

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

    • Kreszentes Elixier

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du verbrauchst ein kreszentes Elixier und heilst alle LP und MP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern.
      Bedingung: Kreszentes Elixier im Inventar

  • Phantom-Geomant

    St. 1

    0 / 400

    Das Wissen der Naturgesetze und ein logischer Geist prägen diese geomantische Erinnerung. Sie lehrt, sich das Wetter optimal zunutze zu machen.

    Phantomkommandos

    • Kampfesglocke

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dem Ziel Kampfesglocke, die während der Effektdauer bei erlittenem Schaden Kampfesgeläut verleiht.
      Dauer: 60 Sekunden
      Effekt von Kampfesgeläut: Erhöht den ausgeteilten Schaden um 5 %.
      Maximalstapelzahl: 8
      Dauer: 30 Sekunden

    • Wetter

      St. 2

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 40 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verleihst dir und deinen Gruppenmitgliedern einen vom momentanen Wetter abhängigen Effekt.
      Sonnenbad: Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
      Abendkühle: Erhöht LP-Regenerationseffekte auf dich und umstehende Gruppenmitglieder um 30 %.
      Segensschauer: Errichtet eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert.
      Trugnebel: Erhöht die Ausweichrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 40 %.
      Trughast: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 20 %.
      Ätherernte: Erhöht den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.

    • Ruheglocke

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dem Ziel Ruheglocke, die bei erlittenem Schaden während der Effektdauer Heilung wirkt.
      Dauer: 60 Sekunden
      Heilpotenzial: 3.000

    • Schweben

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du lässt dich oder das anvisierte Gruppenmitglied schweben. Während des Schwebens kann einigen Mechaniken automatisch ausgewichen werden.
      Dauer: 60 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Waffenfertigkeiten und Magie

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Läuten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Kampfesglocke auf 5 % und die Heilwirkung von Ruheglocke auf 3.000.

  • Phantom-Barde

    St. 1

    4 / 400

    Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.

    Phantomkommandos

    • Angriffs-Arie

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.

    • Liebliche Klänge

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 15 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
      Dauer: 3 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.

    • Kraft-Choral

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
      Heilpotenzial: 3.500
      Dauer: 30 Sekunden

    • Helden-Hymnus

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Singen

      St. 2

      Eigenschaften

      Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.

  • Phantom-Tänzer

    St. 1

    0 / 400

    Beschwingt und voller Stolz ist diese Erinnerung eines leidenschaftlichen Tänzers, dessen Schrittfolgen sich auch im Kampf als überaus nützlich erweisen.

    Phantomkommandos

    • Tanzen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir zufällig einen der vier Status Schwerttanz, Verführerischer Tango, Jitterbug und Bizarrer Walzer, unter dessen Einfluss das entsprechende Kommando ausgeführt werden kann.
      Effekt von Schwerttanz: Ermöglicht eine starke physische Attacke auf ein Ziel.
      Effekt von Verführerischer Tango: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dessen Zeit anhält.
      Effekt von Jitterbug: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses paralysiert und einen Teil des Schadens als LP absorbiert.
      Effekt von Bizarrer Walzer: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses blendet und die eigenen MP regeneriert.

    • Schneller Schritt

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
      Dauer: 90 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Halteposition

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir Halteposition.
      Wurde ein Gruppenmitglied als Ziel anvisiert, bewegst du dich augenblicklich zu diesem hin und verleihst dem Ziel ebenfalls Halteposition.Effekt von Halteposition: Absorbiert ein bestimmtes Maß an Schaden (10 % der Maximal-LP des Ausführers).
      Dauer: 30 Sekunden

    • Betörung

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du fügst dem Ziel Starke Betörung zu.
      Effekt von Starke Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 40 % verringert.
      Dauer: 4 Sekunden
      Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Betörung zu.
      Effekt von Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % verringert und erlittener Schaden um 5 % erhöht.
      Dauer: 100 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Silber des Phantom-Grenadiers aktiv sein.

  • Phantom-Grenadier

    St. 4

    739 / 4.000

    Komplexe Taktiken und schwere Ballistik zeichnen die Erinnerung dieses alten Grenadiers. Seine Geschosse unterstützen seinen Trupp mit allerlei Effekten.

    Phantomkommandos

    • Bombardieren

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 5 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele

    • Heilige Kanone

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Gegen untote Ziele ist der Schaden erhöht.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gegen untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Silberkanone

    • Dunkle Kanone

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Blind
      Dauer: 30 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockkanone

    • Schockkanone

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Paralyse
      Dauer: 18 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Dunkle Kanone

    • Silberkanone

      St. 6

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Belegt das Ziel mit Silber.
      Effekt von Silber: Verringert den ausgeteilten Schaden um 10 % und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Betörung des Phantom-Tänzers aktiv sein.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heilige Kanone

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Bombardieren

      St. 5

      Eigenschaften

      Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.

  • Phantom-Gladiator

    St. 2

    160 / 5.200

    Ein unbeugsamer Wille ziert diese Erinnerung eines kampferfahrenen Gladiators. Offensive und defensive Techniken verschmelzen in ihr zu einer lückenlosen Kampfkunst.

    Phantomkommandos

    • Finaler Stoß

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus, deren Effekt je nach Erfolgsstufe variiert.
      Attacke-Wert bei großem Erfolg: 1.000 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 25 % Chance auf sofortigen Tod fast aller Ziele
      Wahrscheinlichkeit: 20 %
      Attacke-Wert bei normalem Erfolg: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Wahrscheinlichkeit: 60 %
      Bei Fehlschlag verfehlt der Angriff sein Ziel.
      Wahrscheinlichkeit: 20 %
      Zusatzeffekt während Finaler Stoß-Verstärkung: Wahrscheinlichkeit für einen großen Erfolg ist pro Stapel um 20 % erhöht. Darüber hinaus ist die Wahrscheinlichkeit eines normalen Erfolgs um 15 % und die eines Fehlschlags um 5 % verringert.

    • Abwehr

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 50 %.
      Dauer: 5 Sekunden
      Zusatzeffekt bei erfolgreich verringertem Schaden: Gewährt dir Finaler Stoß-Verstärkung.
      Maximalstapelzahl: 4
      Dauer: 120 Sekunden
      Ist der Reaktivierungstimer dieses Kommandos nicht aktiv, wird 1 Stapel Finaler Stoß-Verstärkung pro erlittenem Angriff entfernt.

    • Große Reichweite

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Klingenblitz

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 8y

      Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 8

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

Community-Pinnwand

Neueste Aktivitäten

Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.

Nach Art des Eintrags sortiert
Datenzentrum / Stammwelt
Sprache
Anzahl