04/06 一部修正、加筆。
※FF14が心から好きな人は読まない方が良い。
好きなんだけど開発に不満があるって人向け。■絶オメガ良かった点。
①クリア後ムービーの要素を含むため折り畳み。
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②クリア後ムービーの要素を含むため折り畳み。
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③暁月のストーリーに合わせて作ってくれたこと(デュナミス)。
④P1の曲を次元の狭間にしてくれたこと。
→賛否あるが、原典であるFF5のオメガといえばこの曲なので。
ここでeScapeを安易に使わないからこそP4を抜けた後のeScapeが染みると思っている。
⑤P4の曲に合わせた展開とDPSチェック。
→泣きメロ(?)に入ったと同時に1分もしくは2分バーストするように作られている。
曲が最も盛り上がるタイミングでブルースクリーンを超えるように考えられている。
⑥P5にeScapeを持ってきた判断。
⑦P6はちゃんと曲と展開を合わせようと努力している。
⑧P1~P6全体が繋がっているため、細かいミスの蓄積が後のフェーズにどんどん響いていく点。
■悪かった点。
①開発者が適当なテストプレイで済ませている。
②ギミックを突破したときの気持ちよさなど考えず、ただワイプさせようとしてくるだけ。
③このコンテンツを作ったやつはFF14の戦闘を理解していないし、FF14が好きではない。
①について。
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②について。
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③について。
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以上、適当に書いたが、
絶オメガがなぜ優先度ギミックまみれになったのか、それについては
FF14が既にギミックのネタが限界で、ギミック慣れしたプレイヤー達に対して今まで以上の難しさを出していくには、プレイヤー同士で争わせる、つまり優先度ギミックと判断速度で争わせることだと判断したからだと考えている。
不満タラッタラだが、勘違いしないでほしいのは絶オメガをクリアしたこと自体は嬉しいし、
クリアするまでの攻略はちゃんと楽しんでいた。
次の絶がもし作られるなら、もう嫌がらせ目的のギミックはやめて、作り手のセンスが感じられるようなものにしてください。
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アルファと共に立ち上がり、オメガ自身にとっての始まりをうまく正史へと繋いでくれたこと。