/p 【分離体生成(鳥さん)】ST誘導(STはスタック3を維持)
/p 【雷雲&呪い散開位置】
/p H2→ 【雷雲】H1H2D3D4誘導
/p ↑ MT ※痛打時に散開しておく
/p D3 D1 ◎ D2 D4
/p ST ↓【パニック(呪い)】MTSTD1D2
/p ← H1 ※十字に処理する
/p ============================================
/p 【ステップトリーダー】
/p チャージボルト無(不可視円範囲) : 動き回る
/p チャージボルト有(不可視ドーナツ):3位置集合後固定
/p ※遠くに居て集合が間に合わない場合はその場でも可
/p ============================================
/p 【フォーティン・チャージボルト(ふんばり)】
/p ①D1②D2③MT④H2⑤D3⑥D4⑦H1
/p ◎ ※ラムウを基準にして順に散開
/p ST:コンテンツアクション後動かず固定(無敵受け)
/p ============================================
/p 【チェインライトニング】
/p MT/ST ①H1→D3→D1 ※3回繰り返す
/p D1 ① ◎ ② D2 ②H2→D4→D2
/p D3 D4
/p H1 ③ ④H2 ※D1D2は①②固定
/p ※H1H2は③④固定
/p ※D3D4はチェイン誘導
【チェインライトニング】
D1D2は①②マーカー固定、H1H2は③④マーカー固定でD3D4がチェイン誘導するのが
安定策というマクロ見受けたのでそちらにしました。
※注意点としてはSTさんとMTさんの位置取りですかね…正直、誤渡しで事故が怖いです
【ステップトリーダー】
不可視円範囲と不可視ドーナツもわかりやすくしておきました。
☆チャージが無いときは不可視円範囲のツイスターなので動き回る
★チャージが有るときは不可視ドーナツなので動かず固定
1回目のステップトリーダーは不可視円範囲ツイスターなので動き回る
2回目のステップトリーダーは不可視ドーナツなので固定位置に集合後動かない
3回目のステップトリーダーは不可視円範囲ツイスターなので動き回る
4回目のステップトリーダーはランダムなのでチャージしてるかしてないかで判断する
↑今まで練習してきて見てきましたがこんな感じの流れが多いですね
あくまでも一例なので参考までにお願いします<(_ _)>
【思念体生成(イクシオン)】
ラムウ「我が化身の騎行で、突き崩してくれる…」←このセリフの時は弱ノックバックなので点線上
ラムウ「見よ、圧を高めし我が化身の力を…」 ←このセリフの時は強ノックバックなので内側寄り
※チャージしてるかしてないかでも見分けられるみたいですがセリフが一番わかりやすいかなと
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