月の笛は15秒間与ダメ50%UP・15秒間行動不能という効果で、一見すると使い損のようですが、
開幕やフェーズ移行後のようにアビリティが全て上がっている状況であれば、行動不能時間を考慮しても使った方がDPSは上がります。
薬は知力の薬湯HQ(無印~G3)・知力の幻薬HQ(無印~G2)どれを使っても構いません。
笛と併用するなら知力の強化仙薬HQ(INT+154、効果時間15秒)も選択肢に入ってきますが、前者(INT+137、効果時間30秒)と比べてINT差が17しかなく、必ず笛の詠唱後に挟んで使用する必要があるため、基本的には薬湯・幻薬で問題ないです。
GCDは2.48s想定で書いてます ※【】はGCDスキル、()はアビリティ
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①他の人が開幕ガードオファver
戦闘開始 10秒前 【怒髪天】(知力の薬湯or幻薬) ←笛使う時は早めに薬使ってOK
↓
戦闘開始 4秒前 【月の笛】
↓
戦闘開始 1.5秒前 【苦悶の歌】(ジャスティスキック)
↓ ↑詠唱6割あたりで戦闘開始
戦闘開始 1秒後 【捕食】(徹甲散弾)×4
↓
戦闘開始 6秒後 【マジックハンマー】(エラプション)(ショックストライク)
↓
戦闘開始 8.5秒後 【とぎたて】(氷雪乱舞)
↓
戦闘開始 11秒後 【とぎたて】 ※ここで笛の効果時間終了
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②自分でガードオファ入れるver
戦闘開始 10秒前 【怒髪天】(知力の薬湯or幻薬)
↓
戦闘開始 3秒前 【月の笛】(ガードオファ) ←オファ着弾と同時に戦闘開始
↓
戦闘開始 【苦悶の歌】(ジャスティスキック)
↓
戦闘開始 2.5秒後 【捕食】(徹甲散弾)×4
↓
戦闘開始 7.5秒後 【マジックハンマー】(エラプション)(ショックストライク)
↓
戦闘開始 10秒後 【とぎたて】(氷雪乱舞)
↓
戦闘開始12.5秒後 【とぎたて】 ※ここで笛の効果時間終了
①とほとんど変わりません。苦悶の歌の事前詠唱が出来なくなるので若干DPSは下がります。開幕のガードオファはSTかヒーラーが最適です。
1/8追記
上のスキル回しは汎用のつもりで書いているので、コンテンツによっては変えたほうがいいです。
(律動ならスチーム処理用に徹甲温存、天動ならP1開幕で笛は使わない など)
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