2021/12/08 エギ係数0.8を計算に反映して中身が色々変わった。エギ係数削除してくれたのむ。
【詠唱】
詠唱は減ったと言うか、逆に詠唱している暇がない。
バハフェニ15秒、タイタン10秒、ガルーダ9.5秒、イフリート10.6秒、それぞれの召喚に合計10秒、ルインジャ2.5秒、残りは2.4秒しかない。
スキル回しの調整に使えるルインガの回数は僅かに1回しかなく、詠唱も1分間にルインガ、スリップストリーム、ルビーリチュアルx2の4回だけである。
【バハフェニ】
魔法になったことでスペルスピードの恩恵を正面から受けるようになった。しかし、スペルスピードをあげると後述のシアリングライトの2回目以降の発動をズラすことになるジレンマが生まれる。いっそシアリングライトは無視してSSガン積みしてもいいかも。違法パクト返して。
GCD2.5はバハフェニ帰宅のタイミングで確実にジャムるので選択肢から消えたと思う。
謎の敵視上昇が入っている。フェニックスの回復も相まってヘイトリストが全く信用ならないのは困りものである。
【イフガルタコ】
楽しい
召喚の700x0.8を除いたDPS順だと
タコ (480x4)/10=192 > イフ (430x4)/10.6≒162 > ガル (430+150+230x4)/9.5≒158
マウンテンバスターが強すぎてタコの火力が高すぎる、移動しやすくて火力も一番高いとはどうなっているのか。
イフは詠唱と移動を強いられるがそこまでDPSが高くなく、不遇な感じ。迅速魔を仕込めば(430x4)/10.3≒167だがそれでもタコの方が強い。
シアリングライトを出すタイミングがズレていくため、ギミック含めて召喚順の詰め方次第で火力の差がかなり出てきそうな印象がある。
各蛮神は召喚してから帰宅までに2GCD経過するため、召喚時の威力700x0.8を加えたピーク火力は
タコ (700x0.8+480x2)/7.5≒203 > イフ (700x0.8+430x2)/7.5≒189 > ガル (700x0.8+430+150+230)/7.5=182.7
で、これはいずれもフェニックスの通しの((430+150x0.8)x7+1300x0.8)/20=244.5を下回る。
なおイフとガルに至ってはピークですらタコの1GCD 480/2.5=192 未満である。エギ係数酷すぎでは。
ギミックで召喚獣を出せなかった場合は「リキャが7.5秒を下回る場合は召喚ごと捨てるのがベスト」であり、7.5秒以上余っている場合はタコ4GCD, イフ2GCD, ガル2GCD の優先順で消化していくのが良いだろう。
【シアリングライト】
パクト改めシアリングライト。
相変わらずバハフェニが出てると発動できない呪いがある。イフガルタコが出ていても発動できず、影響が拡大している。
戦闘中のみ発動可なので開幕の違法パクト相当の動きは封印された。が、移動させてシアリングライトの発動を遅延させるテクニック(堕獄パクトのような)自体は健在。蛮神が出ていると使えない以上、このテクニックは要所要所で使うことを強いられそう。
バハ帰宅直後に打つ場合は帰宅タイミングのアストラルインパルスの後にねじ込むことになる。
GCD2.22で、2回目のバハムート召喚直後にリキャが腐らず2回目のシアリングライトを打てるようになる。(2.5x120/135)
この場合3回目のシアリングライトのタイミングはGCD2.5換算で270秒のタイミング「3回目バハムート後イフガルタコのいずれか1枚が帰宅している+ルインガ1回以内」であり、かなり丁度良いタイミングとなる。GCD2.22は解法の一つたり得るか。
【エナドレ】
シアリングライトに合わせてミアバ4発入れると強そう、とか考えていたが、シアリングライトが後ろにズレるため打つ順番はエーテルフローの方が先になり、おそらく多くのコンテンツで4発入れることは叶わない、悲しいところである。
どのみち噛み合わないので、シアリングライトに関係しない偶数回は、さっさとミアバは消化してしまった方が良いだろう。
【守りの光】
違法守りの光が出来る。通常コンテンツで役に立つときは来てほしくないが、死者の宮殿では役立ちそう。とは言えタコバリアと比較してのナーフ具合はひどいものがあるため、不向きジョブになってしまったのかもしれない。
【迅速魔】
詠唱はわずかに4回しかないものの、ルビーリチュアルに充てるとサモンバハのリキャが腐るのを最小化できる。
こちらもシアリングライト同様リキャがズレる前提で考えると、10秒間のバフ時間を利用して、イフリート召喚前のガルタコの無詠唱状態から仕込みで入れておく、というテクニックが使えそう。そのタイミングで人死にが出ていたらリザレクに回しても良し。
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