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Kent Greenwood

die unsichtbare Hand

Mandragora (Mana)

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パッチ5.2とか、近況とか

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_(:3 」∠)_


やっぱり大型パッチが来るとやることいっぱい増えて楽しいですねー。
ひとまず今週の目標としてた極ルビーウェポンのクリアまで行けて
満足したので色々書いていきます。


●メインクエスト
久しぶりにアラミゴ行ったけど相変わらずで何より。
初日でIDクリアまで行けなかったのは久しぶりな気がしたけど、
それだけボリュームが有ったんだなと。ボイスもたくさん付いたし。

ストーリー的には、いよいよ賢人たちの帰る手段の目星がついて
5.3-5.4辺りで戻るんですかね?
その後の話の主軸は原初世界に戻ってガレマールと云々やって
6.0で帝国行きたいなー(願望)


●アニドラス・アナムネーシス(新ID)
はじめの勝手に進んでく方式楽でいいですね。
BGMが良いので早くオーケストリオン譜が欲しい。
アレンジ元がアレなのはサハギン繋がりなんですかね。
1ボスのグルグルと3ボスの排水溝ギミックが一番印象的。


●エデン共鳴編
ノーマルしか行ってないけど、今回もギミック楽しかった(小並)
3層のビームはノーマルでも結構大変なのに零式とかすごいんだろうなぁと。
演出面だと2層の融合と4層の別室と最後のアレが良かった。あと1・4層のBGMが好き。
レイドファインダーの設定ミスって零式1層に一度迷い込んだけど、
みんなで杖折るのが一番楽しかった。

ガイアは賛否両論あるみたいだけど、個人的には好き。


●極ルビーウェポン
ノーマル行ったときから前半BGMがすごく良かった。
クリア後にすぐにマーケットで素材買って自分で作るくらい良かった。
っていうか、後半のBGMもよく聞くと元のやつと若干違ってる?どういうこと?
後半はマップも良くできてますよね。三都市の残骸とかあって、ダラガブも間近に見れて。

ギミック的には、零式1層より慣れるのに時間がかかったイメージ。
特に最序盤のビットと中盤の突進。安置は死んで覚えるもの。
メテオマインは時計回りと固定式両方やったけど、一長一短ある印象。
クリア時は固定式で8番目の人がどこか報告し合いつつやってた。
ひとまずクリアはできたので、あとはゆっくり周回しようかと。


●キタリ族(蛮族デイリークエスト)
ギャザラー専用。レベル上げ面倒だからねー、分かる。
ここまでやった感じだと、友好度の区切りごとに発生するクエストで毎回
ストーリーの行き先を選択できるんですかね。
今のところ、ずっとチャクルリさん(小さい方。そるかし)の方を選び続けてる。


その他
オーシャンフィッシングは運にも恵まれて、ひとまずサメさん2匹をお迎えしました。
幻海流中にお祈りしつつダブルフッキングが今のところ良さそう。
やってないものとしては、ニーム浮遊遺跡風ジャンピングアスレチックはどっかでやりたい。
あと、5.0の極も笛のドロップ率が緩和されたらしいのでそっちも行きたい。
その後は遠隔職のレベル上げとフェイスのNPCレベル上げってとこですかねー。
あーでも追加された譜面集めのためにFATE周回も良いのかも……


後書き
ツラツラと書いてきましたけど、そもそもパッチ5.2Xはまだまだ続きますからねー。
楽しみにしていきたいところです。


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【追記】
日記を書くタイミングをすっかり逃したからここで書くけど
パッチ5.0のメインクエすっごい良かったから!
「蒼天超えたなー」とか「めっちゃしゃべる!」とかたくさん書きたいことはあったけど
なんか幸せに浸ってるうちに次パッチ出ちゃって何もできなかった……。


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【追記2】
最近平日は仕事の都合で、活動時間が18-21時メインとなってしまって、
このゲームのゴールデンタイムと若干ずれてるなと感じたり。(PT募集の数とか)
気がついたらカンパニーアクション回しておきますね。


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