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Abcde Xyz

Belias [Meteor]

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幻セフィロト備忘録

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毎週遊ぶコンテンツだからしっかり覚えよう
野良で一般的な処理方法前提で書いていきます
処理方法はググれば出てくるんでそちらへどうぞ
最適化やTAは知りません
これから零式デビューを考えている方、このぐらい楽勝にならないと1層から出荷確定です

---始めに---
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<要求DPS>
現代極相当にしては高いです。蒼天期はどのコンテンツも難しくしていたようなのでそれに合わせたのかもしれません
極バルや幻アルテマは15死程度しても勝てましたが
幻セフィロトは野良だと2-3死(即蘇生が入るのが前提)が許容範囲です
もちろんタケノコデバフ付きまくったりしたら余裕はありません
PTのブレで要求DPSは変わりますのでノルマギリギリだと周回は安定しません

<ギミック難易度>
現代極基準で低いです
散開は適当でも一応いけますし即死ギミックも楽です
しかし
詠唱ゲージがない、見てから動いてもギリギリ間に合うけど火力が下がる等あるので
暗記する気の無い方は現代極より高くなります
また一部のダメージは非常に痛く適当なバフ回しや後手対応のヒール回しをしてると死にます
とはいっても計画的にスキルを回せば殆どアビヒールで間に合います
つまり暗記前提って事ですね

<ギミックについて>
前半は2つのギミックを永遠ループ
履行は決まった場所に雑魚が沸く
後半は同じようなギミックの繰り返しでかつループ
ということで暗記がしやすいです

<練習>
タンクのレベルが90なら
制限解除ソロで極セフィロトで時間切れまですべてのギミックが見れます
前半はHPでフェーズ移行するので殴るのはサボりましょう
野良で闇雲に練習するよりこっちの方が上達が早いです
本番でタンクを使わないにしても練習になります。必ずやりましょう

幻に限ったことじゃないですが基本的に1飯解散PTは止めた方が良いです
1飯、以降RC継続ならアリ

---前半---
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<タイムライン>

開幕:中攻撃(前方扇範囲)>2連範囲>強攻撃

A:4玉出現>範囲>頭割り>2連範囲>強攻撃>中攻撃(前方扇範囲)

B:1玉出現>範囲>マーカー>向き確定>マーカー範囲>2連範囲>強攻撃>中攻撃(前方扇範囲)

開幕以外はABの繰り返しです
よく見てみるとダメージのパターンが同じだと気が付くはずです
もうちょっとくどく書くと
A:①4玉出現>②範囲>③端へ移動     >④頭割り   >⑤2連範囲>⑥強攻撃>⑦中攻撃(前方扇範囲)
B:①1玉出現>②範囲>③マーカー>向き確定>④マーカー範囲>⑤2連範囲>⑥強攻撃>⑦中攻撃(前方扇範囲)

Bパターンの③マーカー>向き確定>はほぼ同タイミングですのでやってることは大差ありません

暗記できそうじゃないですか?

<ギミック処理の注意点>
●Aパターン
③端へ移動>④頭割り
近接が方向指定取れなくなるので遠すぎない+斜め後ろ側でも受けれるようにしましょう
頭割りは軽減無しだとヒラが4万食らうのでちゃんとHPを戻しましょう

頭割りはHとD固定、物理防御ダウンが付くのでMTは受けられません。もしMTは巻き込まれたら無敵で耐える
なのでTH(3人)-D(4人)受けとなります
2人では受けきれませんなので死人が出ている場合は別の対処が必要になります
Dが2人死んでいる場合→頭割りを近づけてSTが無敵使って間に立って3-3受け
TかHが1人死んでいる場合→Dの誰かがアドリブで1人側に入って3-3受け
何もしなかったらそもそもワイプ確定だから失敗しても別に問題ありません

●Bパターン
①1玉出現>②範囲>
スプリントを決め打ち。毎回リキャ帰ってきます
MTはこの時、位置が悪かったら少し離れて引っ張りましょう

③マーカー>向き確定> 
ここ大事です
マーカーが出た瞬間に移動すると向きが確定していません
向きが確定してから移動しましょう
ちなみにMTは対象にならないようなので近接の方向指定がしやすいように調整するといいと思います

④マーカー範囲
紫担当になった人はボスのサークル内に張り付く
そうしないと外周担当の猶予時間が減る上にタンクの範囲に当たりやすくなります
タンクは緑と紫両方当たっても大丈夫です。ただし紫担当には当てないようにします。殴れます

●共通
DPSもキチンと支援を入れましょう。入れないと余計なヒール回数が増えてPTDPSが落ちます

②、④の後は必ずヒールを入れます

⑥、⑦のタンクへの強攻撃はMTは短リキャバフ+1バフ、STも短リキャバフ
ナイトだけは早めに回すか開幕をサボるといいようです
MTは強攻撃前の2連範囲の段階で効果時間の長いバフを張りましょう
普通に痛いです。PHは短リキャバリア推奨 BHの詠唱バリアまでは基本的に不要です

(殆ど採用されてませんが、現在の強攻撃2連の対策と同様に強攻撃モーション中に挑発orシャークでヘイトを入れ替える事で次の中攻撃をST側に受けさせることが出来ます。強攻撃を受けた時点でMTは横に移動してSTはY字待機でその場で待機して受ける)

⑤の2連範囲の1発目後に10秒支援を入れれば2発目と強攻撃両方に入ります
タンク被りやバフの回しミスった時はこっち安定かと

範囲に支援を入れるか強攻撃に支援を入れるかは人によるのでなんとも言えません
PH被りなら範囲、BH被りなら単体に合わせるのがいいかな?
15秒支援は2連範囲直前に撃ちましょう。全部入るはず

クリ目の場合はノーデスで3回目の頭割りが来たら解散でいいです。PTDPS低すぎです

---履行---
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小雑魚は東から時計回り
大雑魚は南→北 で沸きます。まとめても問題ありません
安定するまとめ方は
<MT>(大雑魚係)
①南から出現。大雑魚を中央に引っ張る    まとめる
②小雑魚が先に死ぬ。中央で大雑魚を倒す   まとめない
③北から大雑魚出現。大雑魚を西に引っ張る  まとめる
④小雑魚が先に死ぬ。そのまま西で倒す    まとめない

<ST>(小雑魚係)
①東から出現。小雑魚を中央に引っ張る    まとめる
②南から出現。そのまま南で小雑魚を倒す   まとめない
③西から出現。大雑魚の所に引っ張る     まとめる
④北から出現。大雑魚が近くにいれば離れる  まとめない


大雑魚の攻撃で魔法防御ダウン、小雑魚は魔法攻撃をしてきてスタックが溜まるとワンパンされる威力×3になります
単体回しで範囲攻撃が混ざるのはいいですが、大を倒すべきタイミングで範囲専用コンボなんかをしているのはダメです
大雑魚が爆破するタイミングでTDはデバフを入れましょう。10秒入るから難しくないでしょう
STは小雑魚にリプでいいかと

どうやら雑魚の自爆はバフデバフ無視の固定ダメージのようです(バリアは効く)
リプやデバフや軽減は対AAに使いましょう

ここでの注意点はMTやSTが違う方の雑魚のタゲを取る事です
STなら範囲連打してたら大雑魚沸いて引っかける
MTなら単体コンボの範囲で沸いた直後の小雑魚引っかける これが危ないです
また両方基本的にスタンスを入れ続けないといけない関係上ヘイト調節が利きにくいです
沸いた直後に高威力範囲技を避けた方が安全です
沸く場所が固定なのでMTは小雑魚より少しずらした所に持っていってSTがヘイト稼いだらまとめるとかの調整をしましょう
MTは大雑魚に挑発を入れとくといいと思います

2分シナジーは履行では使わず、後半開幕に合わせるのが主流のようです
履行の猶予時間はかなり長めに作ってあるので温存しましょう

---後半---
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記述しにくいのである程度分割します
<タイムライン>
①タケノコ
②組み分け>玉>塔>線取り>塔>玉(ここで組み分け終わり)
③シェイカー+タケノコ>ダアト>タンク塔>玉
④タケノコ+3連ノックバック
⑤シェイカー>ダアト+タケノコ>タンク塔>玉
⑥大ノックバック+雑魚>玉>タケノコ+タンク塔>玉>タケノコ>小ノックバック>ジャンプ
最大2ループします。前半で時間をかけまくってると2ループ前に激おこで落とされます

シェイカーの後にはダアトです。覚えておきましょう
工程は多いですが結構簡単に覚えられます制限解除ソロで何度も通って暗記しましょう

<ギミック処理の注意点>
①タケノコ
横に避けるだけ
2分シナジー合わせてボコボコにしましょう。②が終わるまではHPはほぼ減りません
ヒール要りませんループ時は気を付けましょう

②組み分け>玉>塔>線取り>塔>玉(組み分け終わり)
ちゃんとギミックの本質を理解しているかが問われます
・組み分け
TH組とD組で完全にわかれるパターンも普通に遭遇します。その場合はマクロに従って塔のカバーに入りましょう。死んで片側の塔が足りない場合も同様です

・玉
次の移動がしやすい場所に待機しましょう

・塔
両方に最低1人ずつ入っていれば問題ありませんが他人に任せてはいけません。忘れてる方は滅茶苦茶います。誰も入っていない場合物理大ダメージ(ここでは緑組が物理超ダウンついているので即死)+攻撃力ダウン+被ダメ増加スタック+1

・線取り

無料で綺麗な図を作れるのって何かないですかね
オレンジ組は中央ラインに集まり 緑組は右上に事前に集めるケースが多いです
単純に横切るだけでは事故ります
【線取り FF14】とか【線取り コツ FF14】でググってください
詳しく解説している方が沢山います
今回のコンテンツで言えば
・オレンジ組は線を1本にしろ
・緑組は線がある場所で4人全員止まってから移動しろ
ということです 猶予時間は長いです ゆっくりやりましょう

★緑組が3人しかいない場合
パターンα:緑組が死んでいる場合
A:オレンジタンクが無敵を使って緑組と同じ動きをする
B:オレンジ組の1人が生贄になって線を取って南西の誰もいない所に捨てる
この2択になります

パターンβ:組分けの色が付いていない人がいて生きている場合
A:オレンジタンクが無敵を使って緑組と同じ動きをする
B:無職が線を取って南西の誰もいない所で受ける
この2択になります

なぜそうなるかというと
線から出る攻撃は中威力の範囲魔法攻撃だからです
パターンαの場合は線が必ず1本オレンジの1人に飛んできます。そしてオレンジ組が固まってたらそのまま4人死亡

パターンβの場合は無職が緑組と同じ動きをしても
多段中範囲攻撃で死亡>無職の人に最初に攻撃が飛んで来なかったらオレンジ組に余りが飛んできて4人死亡(つまり3/4の確率で全滅って事)
という訳です

ミスった奴が悪いです。でもカバーは出来ます 覚えておくといいでしょう 

組み分け開始前に死んでいたらオレンジも緑も付きません。耐えられても軽減出来ないので個別ヒールが必要です

③シェイカー+タケノコ>ダアト>タンク塔>玉
・シェイカー+タケノコ
シェイカーの前の玉の時点でHD組は少しだけシェイカー捨て側に移動しておきましょう
誰に付いたかわかりやすいし移動も楽です
端っこまで引っ張る必要はありません>>>>の線が----になったらもういいです
シェイカー付かなかった組は敵のターゲットライン外に待機してタケノコが来たら上下好きな方(次のダアトの散開側)に避けます
3連ノックバックの目印マーカー上に立つ人が居ますが、シェイカーの捨て方が悪いと普通に当たりますのでダメです
シェイカーが食らった2人はすぐにHPを戻しましょう次のダアトが耐えられません
ヒーラーは忙しいです

・ダアト
MTだけ確定でターゲットされかつノーバフで7-8割程度持っていかれます
MTはダアトに効果時間の長いバフを張れば次の塔も一緒に軽減できます
他は普通のダメージです。急いで戻す必要はありません
次の塔までにMTのHPが8割未満ならヒールをしましょう
基本的にマクロ通りの散開です。事前に散開が早すぎるとシェイカー担当ヒラからのヒールに漏れる可能性が出てきます。北担当の人は注意しましょう

・タンク塔
痛いです。バフ1枚+短時間バフで耐えましょう
この後範囲が来ますので全員のHPを戻しましょう。タンクへの個別ヒールは不要なはず

・玉
満タンまで戻しましょう。慣れないうちはバリアやHoTを入れておくと次の3連吹き飛ばしからの流れが楽になります

④タケノコ+3連吹き飛ばし
タケノコ前の玉の時点でマーカー上に移動しましょう
3連吹き飛ばしのノックバック距離は結構甘いです。ギリギリに立つ必要はありません
近接はちゃんと突進技を温存しておきましょう。2-3回多く殴れるはずです
この後また散開した上で範囲連発です。ヒーラーはアビを使って戻しましょう
ダアトで南側担当の人はターゲットラインまで戻る必要はありません

⑤シェイカー>ダアト+タケノコ>タンク塔>玉
・シェイカー
注意点は前と同じ。ただしタケノコは一緒に来ない

・ダアト+タケノコ
処理方法

事故率の上がる処理方法

マクロ通りに事前散開です
タケノコは左右に避けます。外周側移動するのが安定でしょう
中央集合しててタケノコ見えてから散開してたらタンクダアトに巻き込まれるか複数ヒットして死にます
また塔が来るのでタンクのヒールを忘れずに

・タンク塔
痛いよ。マジで
後半開幕で2分シナジー使ったらこの辺で戻って来る

・玉
ヒーラーは忙しくなるから、満タンまで戻しておきましょう

⑥大ノックバック+雑魚>玉>タケノコ+タンク塔>玉>タケノコ>小ノックバック>ジャンプ
・大ノックバック+雑魚
事前にLB担当は決めましょう 絶対だぞ!
ちなみにノックバックはアム堅入ります
ヒーラーはここでHPを満タンまで戻しバリアを付与しましょう
HPの戻し甘いと雑魚爆破+玉が耐えられません
雑魚爆破5616×4=22464(軽減系無効の固定ダメージ)
玉(軽減可)≒29000程度
ロールによりますが計52000程度食らいます
シンク+飯でHPの低いロールは47000程度ですので5000程度軽減かバリアが必要になります
バリア張るのが1番手っ取り早いです。軽減だと20%必要になると思われます

LB3ならキャス推奨です
キャスLB3をぶち込む場合はノックバック後即撃たないとタケノコがケツに刺さるかタンクの塔が見えずに事故ります
また雑魚4体同時に蒸発する上に玉と一緒に来るのでヒールや軽減が弱いと味方も一緒に消し炭になります

ちなみにキャスLB3の場合、事前に堅実使ってノックバックが来た瞬間にぶち込んでも詠唱時間が長いため出現した敵に全て当たります

レンジLB3の場合、ノックバック後に南から中央に即撃ちすると釣ってから小雑魚が付いてくるのがやや遅いため当たらないかもしれません
タケノコが当たらない程度に少し待つか、西雑魚を狙って東雑魚は普通に倒した方が良いかもしれません
どっちにしろレンジの場合は事前にどこに撃つのか宣言したほうがいいでしょう

ジョブ被りがある場合はLB2までしか溜まりません
LB2の場合はタイミングが難しいので妥協してレンジに西雑魚を撃ってもらうのも手です
キャスの場合ド真ん中からキャラサークル半歩後ろぐらいで撃てば南雑魚に当たります
※ボスターゲットサークルは北側に寄っているので中央の判別は出来ません
/ac リミットブレイク <me>
キャスは上のマクロを使えば自分中心で発動するので場所さえわかっていればミスを無くしてスムーズに打てます
履行後は真ん中がわからなくなるので事前に設置した方が良いでしょう

タケノコ避けてから撃っても間に合うかもしれませんが未検証なのでわかりません

レンジキャスLB2や近接LB1の場合は真面目に南雑魚を殴らないと間に合いません
タンクは大変になりますが雑魚を拾ったら殴りに行ったり、飛び道具連発して削りに参加した方が良いです。少なくても塔が終わったら殴りに行きましょう

ちゃんと固まって殴りましょう次のタケノコが回避できなくなります

・玉
頑張ってヒールしましょう
タンクのHPは範囲ヒールで勝手に満タンになっているはず

・タケノコ+塔
今回は左右に避ける
キャスLB役は北に逃げるの安定
タンクは塔外周をグルグル回れば当たらないかと

・玉
頑張ってヒールしましょう

・タケノコ
中央ターゲットライン集合で左右避け

・玉
また玉なんです。頑張って(ry

・小ノックバック
右側に1回ズレる
結構ガリガリ減る。以降しばらくはヒールも軽減も使わないから余ってたら吐こう
タンクは短時間バフが戻ってきているはずなのでHPの減りが多い人に飛ばしておくとよい

・ジャンプ
スプリントを張っていれば2回目台パンしてから移動しても間に合います
突進技は取っておきましょう1回多く殴れます
ここでループ終わり
さて次は何か覚えていますか?

・2ループ目はHP見て雑魚無視でゴリ押すか、雑魚を倒すかになる
ごり押しならチャットするか雑魚前に近接LB1をボスに撃つと良い
雑魚を真面目に倒すなら近接LBを南雑魚にぶち込んだ方が良い猶予時間は短い
小雑魚に範囲なんて考えずに単体コンボで落とす
一応南雑魚は詠唱完了されても北側に飛ばされれば落ちません
小雑魚は放置しているとループ最初のタケノコで自爆するようです(無視でいいかも、どうせ自爆するタイミングで時間切れになるだろうし)

・タンクの強攻撃バフ回し
1回目塔
③のシェイカー回避後にランパで次のダァトと塔に両方バフ可で3回目塔にも使える
塔にはMT短時間バフ、STはMTへ短時間バフ

2回目塔
ダアトチャージ音中に120秒バフ、塔にはMT短時間バフ、STはMTへ短時間バフ

3回目塔
塔前にランパが戻るのでランパ+α、STはお好きに

無敵無しで全ジョブちゃんと回ります
他のバフや回復は各自で調整してください

・リプライザル
塔ってリプ入るっけ?
極制限解除で検証した所10%以上の差が出たので有効

1回目塔
ダアト着弾前に使うとダアトと塔に入る

2回目塔
塔前に戻って来るので使用、塔と玉に軽減が入る

次は大ジャンプ直前なので戻ってきません
結構シビアなので1回目はやや早めに撃ってダアトのみ対策して2回目はリキャ打ちで塔でもOK

雑魚処理時に雑魚爆破と玉ダメで死ぬようなら2回目塔はスルーして雑魚中の玉に使いましょう


・範囲軽減(90秒リキャ)
1回目シェイカー(物理)前の玉終了直後で使えば雑魚爆破前には戻って来る
1回目ダアト辺りで使えば雑魚爆破後の玉辺りには戻って来る

魔法軽減系は3連ノックバック後のダアトか大ノックバックに対して使うのがいいと思います
※玉は片面物理片面魔法のため魔法軽減系は運ゲーになるので適しません。大ノックバックのHP戻し補助目的です

・後半シナジー
他者の動画で確認しました、遅らせると1回シナジーが減ります
体感では前半で時間をかけすぎなければ後半の終了時間は同じかも
0:00   ボス殴れる
2:05  2回目タンク塔(みんなが中央付近に戻っているだろうタイミング)
(2:20)  雑魚出現前の大ノックバック
4:05   色分け最後の玉中
6:05   雑魚中タンク塔後の玉後
(6:23)   大ジャンプ前に近接が殴れる限界
(6:30)   大ジャンプ後の突進技が入る時間
(6:42)  時間切れ

()内は参考時間、
①後半開幕、0-2GCDで撃つ
②全員にシナジーを入れる為に少し待ってから撃つ(LB担当はバースト後半捨てることになるけどしゃーない)
③リキャ即撃ち
④リキャ即撃ち
こんな感じでしょうか。

・ちなみに
戦士8人で遊んでる動画を見かけましたが理論上倒せるようです
ギリギリ倒せませんでしたが詰め切れて無かったのでいけます
ただ練度を見る限り野良じゃ絶対無理です
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