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Manaful Tate

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Anima [Mana]

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6.0暁月タンクDPS計算シート+計算結果

Öffentlich
各メディアで6.0の先行スキル情報が公開されましたけど
https://www.famitsu.com/news/202110/13236387.html

このスキル情報だけから、タンクは概ねDPSがどれ位出るのか計算可能です。タンクはスキル回しがかなりシンプルなので、数字だけから合計威力が算出できるからです

どうせなのでLibre Officeの表計算シートにして結果を出しました。6.0本実装でも細かな数値しか弄られないでしょうから、その時公開されたスキル威力値を入力すれば、瞬時にタンクジョブ間のDPS差が計算できます




あまり意味はないでしょうが念のため計算シートは公開します。リキャやスキル威力の入力セルが滅茶苦茶だったりしてレイアウトがぐちゃぐちゃなので、私以外が威力を入力しなおすのは難しいでしょうが…

https://drive.google.com/file/d/1JUvcmwJAY9qXOaMHo5c4etTPOkcrFsno/view?usp=sharing


とりあえず今メディアツアー情報で先行公開された説明文のスキル威力から計算すると、各タンクのDPS

暗黒 648.7483 /GCD
戦士 643.6067 /GCD(Critical初期値・DH不利考慮せず)
   646.8248 /GCD(Cri倍率160%=Cri最大時・DH不利考慮せず)
   641.8729 /GCD(Cri倍率160%・DH不利考慮済み=予想最終DPS)
ガンブレ 683.8888 /GCD
ナイト 648.8252 /GCD



と出ました。ただし、メディアツアー動画だけ見てもガンブレのソリッドバレルの実際のダメージとスキル威力値が食い違ってる(330→430?)等があるので、各メディアで公開されてるスキル説明の威力は正確ではありません

ただでさえガンブレが突出してるのにさらにガンブレのスキル威力高くするのか?と思いますが…

これ比較して思ったんですがガンブレだけバグってんのかって位DPS高くね?計算ミスってないか?という事なんですけど、現行でもガンブレ・ナイトだけこのように突出してるので、多分計算ミスじゃないんですよね


あと、言い忘れましたが、漆黒以前の環境と同じであればガンブレ・ナイトは戦士・暗黒に比べわずかにSTRが低く、また武器の物理基本性能が内部的に1低い数値で扱われている為、上記スキル威力の積算値から0.7%程度DPSが下がる可能性があります


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表計算シート作るだけで大変だったので各タンクのDPS計算の説明は簡潔にしますが、

■暗黒のDPS計算
暗黒のDPS計算はかなり簡単です。ただ、BBというリソース計算があるので、リソース計算の基本が必要になります

まず、イーターコンボの合計威力は210+270+330とMP600(漆黒剣換算で威力80)であり、BBを除いた1GCDあたり威力は296.666です

そして、イーターコンボ1GCDで平均BBが6.666稼げるので、イーターコンボを平均7.5GCD回す毎に、スピラー(威力500)が1回撃てる事になります

すると、スピラー入れたイーターコンボの合計威力は296.666×7.5+500=2725であり、これで8.5GCD回るので、イーターコンボの1GCD平均威力は320.588という事になります

従って、スピラー(BB50)の獲得威力は500-320.588=179.411になりますから、BB10あたりの獲得威力は5で割って35.8823という事になります

これがFF14におけるリソース消費型のウェポンスキルの獲得威力計算です。この考え方を、他のタンクでもずっと使う事になります

後は、BBを威力換算できたので、リキャストから各アビによる2.5秒あたりの獲得威力を合算していき、最後にイーターコンボとAAの2.5秒あたり威力も加えて、暗黒倍率1.1倍をかければ、DPSが出ます


なお、ブラポンを5GCDでなく4GCDで計算してますが、反論来るのも面倒なので先に答えておくと、タンクでスキルスピードを積んでブラポンに入れるウェポンスキルの回数を増やしても、理論上DPSは増えません

上の表計算見れば分かると思いますが、そもそもタンクの攻撃のうちGCDに依存したダメージはAA込みで70%くらいしかなく、つまりGCDを短縮して攻撃回数を増やしても、それによるDPS上昇は70%しかありません(GCDを2.5→2.4秒に短縮しても、DPSは1.0416倍にはならず、1.0291倍位にしかならないという事)

従って、スキルスピードがタンク火力に与える影響は極めて小さいので、火力貢献率は不屈以下であり、サブステ1000を全てDHに回せばDPSが4%程度上がる所、それをSSに回しても3%以下しか増えません。つまり1%以上のDPSロスです

一方、上の表計算を見れば分かりますが、暗黒が1分に与える合計威力は15000以上あり、ブラポンに入れるウェポンスキルを1回増やしても威力は138.47位しか増えませんから、DPSは1%未満しか取り戻せません。なのでSS積んでブラポンに5GCD入れるのは普通にロスです

これはナイトでSS積んでFoFロイエの回数を1回増やしても、ガンブレでSS積んでマーシーのGCDを1増やしても同じ事です。やはり1%を下回る威力獲得しかありません

じゃぁ何で今まで暗黒でSS積んでたのか?というのはブラポンに5GCD入れる為じゃなくイーターコンボ中にブラデリスピラーを挟めるようにする為です。ブラデリはスタック制になったので、今後はその必要もなくなります

なので、以下の計算は全てGCD 2.5を前提とし、マーシーのGCDは8、FoFのGCDは10で計算します




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■戦士のDPS計算
戦士のDPS計算は暗黒と似ているように見えて、はるかに難しいです。理由は「フェルクリのウォクラ短縮効果を威力に換算するのが難しいから」で、多分私の計算は間違えています

基本的にヴィントコンボのGCD威力平均は、暗黒と同様の計算で321.111になります。でもこれはウォクラ短縮効果を含んでません

同じ計算だとヴィントコンボ平均5GCDでフェルクリが1回出る(ウォクラ5秒短縮)わけですから、ヴィントコンボには1GCDあたり0.8333秒のウォクラ短縮効果がある事になります

これを、暗黒のように安易に威力換算せず、「ウォクラ短縮を除いた平均威力」と「ウォクラ短縮秒数」を、常に分けて計算する事が大事です

すると、フェルクリ1発を撃つとGCDを1つ損失する事になり、0.8333秒のウォクラ短縮効果を失う事になるので、実はフェルクリ1発によるウォクラ短縮効果は、5秒でなく4.1666秒である事が分かります

従って、IB 10あたりの威力換算値は、(460-321.111)/5で威力27.777、及び0.8333秒のウォクラ短縮効果という事ができます

また、クリティカル初期値は5%、140%ダメージなので、クリダイ確定効果による威力増大効果は、175%/102%で1.7156倍だという事が出来ます

ここからインナーカオスの獲得威力を計算すると、794.0849及びウォクラ4.1666秒短縮と言えます

プライマルレンドは、1200.98-321.111=879.8692の獲得威力があり、ウォクラ0.8333秒分をロスするアビリティと言えます

ブレハについては、平均30秒に1回、IB 10をロスしてるに等しいので、リキャ30秒で威力27.777、及びウォクラ0.8333秒短縮をロスするアビがあると換算できます

解放毎に10秒ブレハが伸びるので、180秒に1回、ブレハ30秒分、つまりIB 10を得ると言っていいので、これも換算できます

解放は(789.2156-321.111)×3及びウォクラ12.5秒短縮効果のあるアビと言えます

こういう風に全部アビリティ威力を足していって、ヴィントコンボのGCD威力値を足して、ブレハ倍率1.1倍をかければ、DPSが出ます




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■ガンブレのDPS計算
ガンブレのDPS計算は、戦士よりずっと簡単です

まず、同じように通常コンボからソイル1個獲得分含めたGCD平均威力を計算すると352.5であり、ソイル1個あたりの威力換算値は247.5と言えます

するとブラッドソイルの獲得威力はソイル3個分で742.5になりますし、ソニックブレイクの獲得威力は900-352.5=547.5、ダブルダウンの獲得威力は1200-352.5-247.5×2=352.5と言えます

あとは全アビの2.5秒あたり威力を合計していけば、マーシー以外の全ての威力は合算できます

問題はマーシーですが、マーシー(8GCD)中に撃つスキルはほぼ決まっています。ビーファンコンボ(威力1980)、ソニックブレイク(威力900)、ダブルダウン(威力1200)で、これだけで5GCDです。残り3GCDしかありません。あとは、全アビとAAをここに突っ込んで0.2倍すればいいわけです

マーシー中の残り3GCDですが、ブラッドソイルのリキャが戻ってれば3連続バーストストライク(威力600×3)できます。マーシーとブラッドソイルは3回に1回リキャが合うので、1/3はバースト3連発で計算します(ただし開幕のみソイルが不足しますが計算に加えません)

残り2/3のマーシーはどのウェポンスキルが来るか分からないので、通常コンボ平均威力352.5×3で計算します

ラフディバイドをマーシーに2回入れれば更に獲得威力が伸びますが、そこまではやってません

これを全部合算すれば、ガンブレのDPSが計算できます



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■ナイトのDPS計算
ナイトには他タンクのようなリソースゲージがなく、スキル回しに自由度が殆どないので、他タンクのようにGCDあたりの威力を足していくより、1分あたりの各ウェポンスキル及びアビリティの威力を合計するのが最も楽です

ナイトのスキル回しのルールとして、物理攻撃にしか乗らないファイトオアフライト(FoF)を意識する必要があります。つまり、FoF中に物理バーストを詰めて、FoF外で魔法バーストを詰めるジョブです。与ダメに緩急が殆どありません

特に物理で影響が大きいのがDOTであるゴアである為、ゴア2回をFoF中に20秒毎に入れる、つまりFoFの最初と終わりに乗せる必要があります。残りFoFが乗らないソードオブ~コンボにヴァラーDOTがつく為、FoF1.25倍が乗ったゴアDOT(威力65×1.25)と、FoFの乗らないヴァラーDOT(威力80)を繰り返すジョブです

FF14におけるDOTは3秒毎ですがtickタイミングは把握できず、DOT付与したタイミングと完全に関係ないサーバー時間基準のtickで着弾する為、上記のFoFゴアDOTとヴァラーDOTの切り替えタイミングで、どっちがtickするかを確定する事はできません

従って、ナイトのDPSを正確に計算するには、そのスキル回しによってFoFゴアが何秒、ヴァラーDOTが何秒持続するのかを、毎回0.5秒単位で計算する必要があります



以上から、1分間(24GCD)に使われるナイトのウェポンスキルはほぼ固定だと分かります。ゴアコンボ2周(6GCD)、レクイエスホリスピ→ソードオブコンボ(8GCD)、残りが10GCDがロイヤルアソリティコンボです

ロイエを入れたロイヤルアソリティコンボの1GCD平均威力は363.333ですから、あとは全アビリティ・AA威力を全部入れれば、それだけで、FoF以外の全ての1分威力を合算できた事になります

さて、問題になるのが「FoF(10GCD)中の威力合計」です

FoF中の威力合計については、スキル回しループのうちFoF中に入るウェポンスキルと各アビリティを全部入れてAAを足して、0.25倍すれば、FoFによる獲得威力が完全に算出できます

なお、インターヴィーンを2回FoFに入れれば更に獲得威力が伸びますが、そこまではしてません



さて、こっからがナイトのスキル回しで面倒な部分ですが、上記の通りゴアとレクホソードコンボだけで14GCD食う為、1分の残り10GCDを、どうやっても綺麗にロイヤルアソリティで埋める事はできません

というか、ナイトはどんなスキル回しを実施しようが必ずロスが発生するようになっており、これが「このルールさえ守っていればロスが発生しない」というナイト以外の3ジョブとの大きな違いになっています



ナイトのスキル回しでロスが発生するのは例えばこんな感じです
・FoFにロイエが入らず、代わりにライオットが入る …威力30ロス
・ロイエスタック1の時点でスタックを過剰更新する …1回につき威力56.6666ロス
・ロイエ調整の為にFoF外でホリスピを挟む …1発につき威力93.3333ロス
・DOTを切らす …1.5秒につき威力40.5ロス程度
・FoF外でゴアを入れてしまう …DOT 20秒持続とすると威力108.33ロス
・DOT 15秒の時点でDOTを再更新してしまう …5秒DOTが無駄になったとすると威力135ロス


これ見ると分かるんですが、FoFにロイエが入らないロスは余り大きくなく、またDOT過剰更新のロスが相当大きいです

これらを加味し、DPSだけを最大考慮してスキル回しを組むと、次のループになります
ファストブレード …フ
ライオットソード …ラ
ゴアブレード …ゴ
ロイヤルアソリティ …ア
ロイエ …ロ
FoF …f
魔法コンボ …8GCDで、ヴァラーDOTが入る


(1分ループ)


f ラゴ フラア ロロ フラゴ    FoFゴア20秒、20秒、ヴァラー20秒
魔法コンボ
フラア ロロ 


このスキル回しだと毎回ロイエスタックを1回撃たずに破棄してますが、この回しが理論上一番火力が出ます

以上を全部足して、2.5秒で換算すれば、ナイトのDPSが算出できます





―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
おまけ
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暁月タンクDPS計算シートを弄ったら漆黒の現環境のDPSも計算できたので、やってみました
暗黒 727.9561 /GCD
戦士 731.5420 /GCD(DH不利・不屈不利・クリティカル最大値考慮済み)
ガンブレ 764.7777 /GCD
ナイト 766.7337 /GCD


いや冗談抜きにナイト・ガンブレの火力やばいすね。単純にスキル威力とAAを足し合わせただけでこれだけ差つくんだから、そらコンテンツ内でも理不尽に差つくよなっていう。明確に「ナイト・ガンブレは柔らかい分火力が出ていい」って設計で作られてることが分かりますね

驚くのは、計算ミスじゃなければ実はナイトの方がガンブレより設計火力は高いという事。でもナイトはバーストらしいバーストが殆どなく、常時DOTと平坦な威力のウェポンスキルを撃ち続けるジョブなので、殴れない時間が長ければ長いほどガンブレのが火力出すようになるんだろうなと

実はこれは、殴れない時間が殆どない再生2層とかの最大rDPSでガンブレよりナイトのが高いのを見ても、明らかなんですよね。私のこの計算はコンテンツ統計とも整合しているという事です



Kommentare (2)

Zayaky Toilet

Typhon [Elemental]

コメント失礼致します。
ナイトのスキル回し参考にさせていただきました、情報ありがとうございます!

自分なりに調査している最中なのですが、記載されているナイト3分ループについて

>f ゴ ロロ フラア ロ フラゴ   FoFゴア21秒、20秒、ヴァラー20秒
>魔法コンボ
>ロロ フラア フ
とあるのですが、魔法コンボ打ち切ると12GCD必要で(ロ フラゴ ホホホホコ フトヴ)、
忠義の剣が30秒に延長されたものの丁度切れちゃいます。
なので、ひとまず成立させられるのは下記ループになっちゃうのかなと。

f ゴ フラア ロロロ フラゴ
以下ループ
魔法コンボ
フラア ロ フラ
f ゴ ロロ フラア ロ フラゴ

SS調整でもっといいルート見つけたいですね!

Manaful Tate

Anima [Mana]

SS積むのが大嫌いなのでナイトでもSS積まずに済む方法を模索してましたが、するとどうもSS積まないと綺麗なスキル回しにならなそうですね

ロイエ過剰更新でGCD調整すれば済む話ですが…
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