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Sao L'y

die himmlische Einzelgängerin

Alexander (Gaia)

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図におこす

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前に日記で書いた防御バフ回しについてもう少し具体的に考えてみました


ランパード:効果20秒/リキャスト90秒 無効果時間70秒
センチネル:効果15秒/リキャスト120秒 無効果時間105秒
リプライザル:効果10秒/リキャスト60秒 無効果時間50秒

アームレングスなど他にも色々ありますけど、とりあえずこの3つをベースに考えてみます

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上記3つの防御スキルのリキャストの最小公倍数が360秒(6分)なのでこれを基準にリキャストごとにスキルを使うと想定しました


ランパード>センチネル




多分こんな感じになりそうですね
これにリキャストが短いロールスキルのリプライザルを混ぜると上の図のような感じになります


これに対して

センチネル>ランパード



と大体こんな感じになりますね

後者のほうが効果が重複することが多かったりで、何かしら防御バフがかかってる時間の長さだけ見ればリキャストが早いランパードから使用していくのが良さそうです
もっとも、前者はリプライザルだけのタイミングとかもあるので明確な上下差はそこまで無いと思います
どちらのスキルを優先するかはこの程度の問題でしか無いということですね!
やはり使うタイミングのほうが大事ということでしょう


20秒効果の防御スキルをもう一つ持つガンブレの場合は以下の通りになります

カモフラージュ>ネビュラ>ランパード



これに加えハートオブストーンも持っているのですが除外しました

暗黒のダークマインドと違い、こちらはそもそも10%軽減がついているのでリプライザルと組み合わせて使うとほぼランパードと同じ効力を発揮します
やっぱりかなり長い時間何らかの防御バフがついているのでナイトと比較するとだいぶ違うんだなと言うのを感じますね
ガンブレの場合、ランパードとカモフラージュを組み合わせることでネビュラ相当の軽減を長い時間維持するなどの工夫も有効そうです

タイミングはやはりそのコンテンツ自体の知識が必要になってくるでしょうからステップとしては一段上になるでしょうか
結局なんとなくで使ってそうですが、そこまで大きな差はないとわかっただけでも精神的には違いそうです
Kommentare (8)

Toratto Oiren

Alexander (Gaia)

ふむ、馬鹿だからまったく理解できんw

Siroro Kiroro

Atomos (Elemental)

こんにちは。

ひゃ〜、たいへんだったでしょうに。

なんとなく頭のなかで感じていたことが、
図として視覚的に見ることができると、
うーん、そうなのか、と納得できますね。

わたしがやりたいと思っていたのは、
防御バフだけのマクロ。
でも、、。

/wait 120

ありえないですね。

防御バフのリキャストタイムを最適化する。

たったこれだけのことに、
悩み、苦しみ、考え、工夫する。
昨日も、今日も、明日も、
最適化を計算しているタンクさんがいます。
ああじゃない、こうじゃないと、
実戦で試しながら、考察し続ける。
まるで素粒子物理学者が大統一理論を夢見るように。

考えてみれば、へんなゲームですね。

すばらしい日記でした。

Schnee Luna

Pandaemonium (Mana)

こんにちは。

 同じくタイムラインの図を書いて剣術のバフ/デバフを検討したことのある初級白魔道士です。
 スキルのキャストとクールタイムを図に起こすとすごくイメージがわかりやすくなりますね。
 実際には、

1:パーティメンバーの構成と熟練度
2:敵グループの数や攻撃内容の構成
3:敵の殲滅スピード
4:次の敵グループまでの移動

 がバフの順序やリキャストに影響しますよね。1~4のうち確実に決まっている2:の敵グループにあわせて使用したいバフを整えるくらいが関の山かな、と考えています。
 ヒーラーの視点では、敵の数や攻撃の強弱、また特殊攻撃などによってヒールの波があるので、バフ/デバフが切れる時間帯も頭の隅に置くという表裏一体の関係になるのかなーと。

 一つの図からいろいろな戦術が検討できるのは面白いです。

Sao L'y

Alexander (Gaia)

>>Toratto Oiren

スキルを使う順番でリキャストと効率に差が出るのかが気になったのですが、実際のところ効率はスキルのリキャストよりタイミングの方がよほど重要ということがわかりました
タンクのバフ回しって如何に効率よく防御スキルをローテーションさせるかだと思っていたのですが、防御スキルを合わせたい技が来る前にリキャストが回っているように使っていくって感じなんですねぇ(´ー`)

Sao L'y

Alexander (Gaia)

>>Siroro Kiroro

元々防御スキルのローテーションにセオリーがあるのかを知りたいというところからリキャストをまとめまして、攻撃スキルとはちょっと違い、防御スキルはどれだけたくさん使えるかよりは如何に対応したコンテンツで適切なタイミングで使える状態を維持できているかの方が効率に影響がありそうなことがわかりましたね
なので多分防御スキルはマクロ化するメリットはちょっと薄いかもしれませんね
IDの移動中とかボス攻撃が緩やかなところで強いスキルが発動しても全体の効率は実はそんなに高くなかったとかありえそうです

Sao L'y

Alexander (Gaia)

>>Schnee Luna

ヒーラーとしてはバフアイコンからどのくらい戦闘が長引いた場合、どの辺のタイミングでバフが薄くなるかは意識しておくとヒールの効率化に繋がるかもしれませんね
野良よりも固定で特に意識するポイントになるでしょうか

どうやら防御スキルのバフ回しは効果時間よりはスキルがもっとも効果的に発揮されるタイミングを基準にして回すのが効率的な使い方で、セオリーよりもコンテンツに応じて結構変わるっぽいのかなという気がしました

Fyrilona Abardhemwyn

Alexander (Gaia)

横からすいません。
おっしゃる通り、基本バフ維持より使用タイミング重視の方が効果的だと考えています。
自分の場合、リキャ打ちするのはID・アラ道中のロウブロウぐらいですね。
残りリソースを考えつつ状況に応じ使うという点で、個人的にはHのアビに近い印象を持っています。

あと参考までに、Tのバフ・デバフ使用のセオリーとしては以下がよく挙げられているように思います。
・優先度は道中>ボス。道中各グループ1種以上の使用がベター。
・効果時間が長い物:道中敵3体以上、ボス
・効果時間が短い物:道中敵2体以下、敵の数問わずきつい場合に追加。ボス(可能ならT強攻撃に)
・リプ:可能なら全体攻撃に

長文失礼しました。それでは。

Sao L'y

Alexander (Gaia)

>>Fyrilona Abardhemwyn

個人的には効果時間が長い防御バフ(ランパードやセンチネル)は戦闘開始時に戻っているのであれば敵の数に関わらず使ったほうがいいかなぁという気もしますがそこは温存したほうがいいのでしょうかね?
また効果の短いスキルでも、ナイトのシェルトロンや暗黒のブラックナイトのようなジョブゲージを消費するものと、ガンブレのハートオブストーンや戦士の原初の猛りのようなリキャストで使える様になるものとでもまた選択が変わってきそうですねぇ

タイミングを考えるとやはり防御スキルの運用は複雑ではありますねぇ
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