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ちょこっと「思考」のお話をしたいと思った日記

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今回はギミック処理するときの「思考」について、
お話をしたいなぁと思いました。


わたしたちがギミック処理するとき、どんな感じで対峙しているのか。

視覚で得た「情報」を元に
脳内で「思考」して
動きを「判断」して
「行動」に移します


ギミックが避けられないカラクリはとても単純で、

●「情報」が足りなかったか
●「思考」が足りなかったか
●「判断」ができていないか
●「行動」に移せなかったか

の、4通りしかないよ!!!!


例:
「ギミックの完全に見逃した〜〜〜〜」▶︎情報足りず
「範囲マーカーは見えた、なんだっけあれ...?」▶︎思考が未整理
「ギミックわかってるけど散開場所...あれ?私どこだっけ...」▶︎判断が未定着
「わかってたのに安置間に合わへん・・・」▶︎行動遅し


でもFF14のギミックは、「思考」する時間を与えてくれないぐらい短い間隔でくる。



だから「脳死法」がよく活用されています。

●ギミックを見る(情報)
●→脳死法に基づき、即判断する
●→行動する!!


こんな感じで「思考」のフェイズをスキップできます!!




でも、脳死法、使う時にはいくつか注意点があります。



①覚えにくいものは逆効果。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
脳死法を覚えるってことは「数学の公式を暗記する」みたいなもの。

まず「脳死法を脳内に定着させる」作業が必要ですが、
これが複雑すぎて覚えにくかったらば、普通にやったほうがマシ...ってことになっちゃいます。

ハッキリ言うと「むずい脳死法を1個覚えると脳内のメモリーを1個無駄」にしています。
メモリを無駄にすることで、判断も行動もほんのちょびっと影響を受けます。
・・・・・ちょびっとですけど、これ、けっこうバカにならない影響ですよ?

そして覚えすぎも良くない。
メモリが空けられそうなとこがあったらどんどん空けてこう!
パソコンとおんなじやんね〜


②万人が使えるものであること。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
特にFF14のギミック処理は「ごくごく短い時間で判断」しなければいけないがたくさん。。。

そうした時「正しい公式」を脳内からひっぱりだすまでの時間って、
定着度の差だったり、一人一人の個人差がでたりします。

定着が簡単で、だれにでも分かりやすいものを選びましょう!
それこそ中学生でも分かるような説明が望ましい!


③無理に関連づけたものは使わない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
複数平行するギミックがあったとしても、
無理くりくっつけてしまっている脳死法はやめときましょ!

基本的に、人間は訓練なしでのマルチタスクはできません!

複雑な脳死法があったとしても、
ひとつひとつ細かく分けて、
別のパーツとして処理
するのが吉。

慣れていくなかで自然とくっつきます。


④なるべく「見て」わかりやすい方法をとる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人間は主観に支配される生き物なので、
「右」や「前」みたいな指定が一番定着しやすい傾向にあります!

動きの激しいボスだと、東西南北がぐるんぐるんなったりします。
そもそも東西南北って主観と矛盾します。

例:
「北集合のギミック」だ!
→北ってどっちだ!
①Aマーカのほうだ!→だったら「Aマーカ集合」に変えよう!
②ボスの後ろだ!→だったら「ボス背面に集合」に変えよう!!

「北」を変換しようとするその一瞬の思考時間が勿体無い!
※もちろん野良とかなら、便宜上、東西南北は必須だよ!!
 あくまで考え方の心構えみたいな感じ!




一つFF14で有名な話があって、
絶アレキサンダーのワールドファーストさんたちに関することなんだけど、

その方達のチーム名って、
「Thoughts Per Second」
っていうんだってさ。

これどういう意味なの?ってインタビューされてた時、
「1秒内の思考を減らせ、って心構えのチーム名なのさ」(意訳)
って回答してました。

物事をシンプルにしていくことで「秒間の思考回数」を減らして、
「情報取得」「予測」「判断」「行動」に脳のリソースを節約してるってことなんだってさ!

(そのインタビュー記事!めっちゃおもろいから読んで!!)
http://www.eorzean.info/archives/33799359.html

これすっごい好きな考え方で、私はめっちゃ参考にしてます。
シンプルこそ鍵だと私は思っている!!


以上!!

ナイスきゃっと
Kommentare (2)

Naruko Nushiya

Mandragora (Mana)

めちゃくちゃわかる!!!!!
昨日の会話でお分かりだと思うけど、わたし思考も判断も行動も遅いし、方向音痴だから北がどこかも分からなくてギミック対応苦手なんだよね……

覚醒4層のタイタン巨大化フェーズで一人南向いたまま「あれ…?タイタン出てこないな??」ってなった回数は数知れず……

少し話はずれるかもだけど、感覚派と理論派でも違いそうだよね〜
感覚派は初見でもなんとなくで対応出来ちゃいそうだけど、理論派はどうしても思考しちゃうからその場では対応が遅れがちになると思うし、でも復習して仕組みが理解できればその後もう間違うことはなさそう。
感覚と理論のハイブリッド型もたまにいるけどね!

鱗滝さんに怒られそうだけど、判断が遅いわたしは研究と練習の数でそのマイナスを補えるように頑張るっ!!

Nice Cat

Mandragora (Mana)

なるこぬしや は 炭治郎だった・・・?
そういえば最終的にタイタン(岩)を真っ二つにしたし・・・ハッ(気づいてしまった顔)

感覚派と理論派がそれぞれいらっしゃるの、めっっっっちゃわかる!!
わたしもどっちかっていうと理論派かも。
想定通りの動きができなかった時がひどくて、スキルも動きも次のギミックも見えなくなっちゃうピンチに弱いねこです・・・感覚派の人はここらへんのリカバリー早いイメージ!

にしても最後の一行があまりにも名言すぎてこころに響いてまうんやが・・・
私も見習うッス!!!
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