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復興終了

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心の中のモグどもに打ち勝ってこそクラフターとして胸を張れるんだと言うことに気が付いたランキングでした。

第四次復興レシピ→耐久55に増えたこともあって、個数アチーブ目的で品質を気にせず100個だけ作るなら確信開始の方がおそらく楽。ポイント効率重視なら真価。高進捗のせいでうっかり完成事故が発生するように。青系統の色なため頑丈との見間違いも。おのれ高進捗。

新状態→上でも触れたが高進捗のせいで突貫フェーズが面倒に。おのれ高進捗。長持続は通常よりはマシだが複数ターン持続するタイプのバフに合わせないと意味がないのでほぼ劣化高能率。そして安定が消えたので専心加工が死んだ。ガチャを嫌って使わない人もいたけど。代わりと言うわけでもないがマニピュレーションの出番が増えてマスターズメンドの出番が減った。

クポフォーチュン→「カジュアルチェスト出ない出ない言ってる人ってあんまり納品してないよね」「わかる」という会話が50万納品してチェストが出てないぼくに突き刺さった。1位は引けるが景品がしょぼいときにばかり引く。マテリアを1位に入れるな。その分突貫ガチャに運が流れているならいいがそうでもない。いや別にカジュアルチェストいらんけど。そもそも新実装アイテムほとんど引けてないな??????

溜め込み→あれこれ言ってる人もいるけど個人的にはあんなうるさい場所に何度も行くぐらいなら効率落としてでも行く回数を減らしたい。あと50個納品するたびにクポらないといけないので、精神安定のためにもやる気があるときは納品したくない。手持ちいっぱいになるたびに律儀に納品してるクラフターの人ってメンタルつよつよなんだと思います。

やらかし→100個納品アチーブを失念していたのでゴミみたいな点数になった過去レシピをこれから作らなければならないと思うとからい。マケボに案外旧素材が残っていたので自分で掘る必要はなさそう。

モニュメント→トンベリでランキング終了前にモニュメントが生えたと聞いてさすがに笑った。自動で生える設定にするにしても、ランキング確定までは生えないように対策するもんだと思ってましたが……ギャザラーを無視してる時点で興味なくしてたんですがさすがにこれは反応せざるをえない。
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