軽い感じで言いたいけど、結構苦戦したので覚えている限りで書いていこう。
・ビットと安置
極でのみ登場するビット攻撃。流れだとビット一回目(こんなんできまっせ演出)→スパイラルクロー(攻撃準備)→ビット二回目(方向確定後クロー爆発とほぼ同時に攻撃)
ビット確定前にクローの安置に入っている場合。その人物がビット対象者だったときに安置のもろかぶりでビット攻撃がくる事になる。ビット対象はランダムなので「私〇〇だから安置に入ってても大丈夫」なんて事は無いのでタンヒラ近遠関係なくビット確定前は安置から離れましょう。
・地割れ(ミミズ)と地雷の話
地割れは十字と✕字の二種類ある。タンク&近接職安置は短いところと長いところの頂点を結んだ三角形の真ん中よりちょい下。ターゲットサークルよりすこし外の位置。分かりずらい場合は長い地割れのターゲットサークルちょい外辺り。これは十でもXでも変わりません。
問題はその後の地雷落とし。クローマインの場合、長い地割れ間に三人以上いるとだれかが必ず死ぬので必ず2人以内にする。
リクェファクションの場合、地割れの上に乗って地雷を捨てていくのだが、いくつかPTを回ってみて実際に起きた問題として、立ち位置を固定化し長かろうが短かろうが関係ないパターンと、遠隔職は長い方近接職は短い方に乗るパターン。DPSの話になれば当然後ろのパターンが有効なのだが、野良でその動きを期待できるのか。DPSが全員レンジだったらどうするのか。と考えると固定のほうが事故る率が減るだろう。
え?短い方は難しすぎる?歩くような速さで動くと良いよ。
・レイヴェンダイブの避け方
気合で。・・・嘘です。ちゃんと避けれます。パターンとしては4つだが避け方の考えは2パターンになる。
爪右手→右に方向転換→突進:避けパターン1
爪右手→左に方向転換→突進:避けパターン2
爪左手→右に方向転換→突進:避けパターン2
爪左手→左に方向転換→突進:避けパターン1
避けパターン1:爪突進後ボスが来た方の斜めにスプリント
避けパターン2:爪突進後ボスのいる方の斜めにスプリント
うん、たぶんあってる。慣れない内はスプリントを使って移動しよう。というかスプリント使うのここくらい?
・ルビーダイナモクロースラッシュ
練習でやたらと死亡者が多かった所。頭割り(ダイナモ)の軽減が足りず回復が間に合わないのか。位置取りがおかしいのか。理由がいまいちわからないがとにかく死ぬ。
頭割りは必ず軽減バフを入れよう。
散開の位置はマクロ通りだが、問題は位置取りで結構ぎりぎりに位置にとどまる必要がある。イメージとしてAOEで野球の玉を作る感じの円の重ね方。円と円の間の隙間にプレイヤーが立つ感じ。この位置取りがあまいと次の攻撃で死んじゃうかも。
後半戦
DPS的には楽らしいけどタンク的には結構な難度。
・ネールの影スイッチ
ルビークロー(超痛い連続攻撃要軽減フルバフ)の後、ボスのスキ感情変化でネールの影の色が反転するので挑発でスイッチ。シャークは不要。挑発タイミングは感情変化詠唱中がいいのかな?
相方が挑発したら挑発ってタイミングでもいいかもしれない。どのみち両方で挑発しないといけないからね。
・コメットⅡ
コメットの落下予測アイコンが北東と南西に出現する。よくあるマクロではMTは南西、STは北東。厳密にいえば北東方面と南西方面なので視野を広めに取っておこう。そして必ず無敵受け。無敵受けしないと死んじゃう、タンクが死んじゃうともれなくワイプ。
まぁクリアできてよかったよ。
そういえば、リアルタイムで初めての極コンテンツクリアだ。
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