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クレセントアイル北征編の「魂の救済人」になりました

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こんなアチーブメント別に新しく作らなくっていいって…

しかもご丁寧に南征編と北征編に分かれてて、南征編の頃に500回蘇生のアチーブメントを取ってたので分かれてたのなら少なくとも気付いてるはずなので当時のスクリーンショットを見返すと…

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クレセントアイルしか書いてないやないかーーーーーい!!!!

ちなみに今はこうなってる



とはいえ文句の一つや二つやメテオドライブ言ってられないので

後からやろうとすると物凄く作業感に苛まれてだるいのでサポートジョブやナレッジレベルのレベリングと一緒にやりましょう

タンクがメインジョブで南征編と同じようにタンクでやろうとしましたけどこのアチーブメントの存在を知ってから鎧を脱ぎました、北征編突入から僅か5分。


ヒーラーじゃ駄目です、迅速魔のリキャスト40秒に1回じゃ遅い、遅すぎる、遅すぎだぜぇ

というわけで赤魔導士選択です、最優先事項は蘇生です。

自分が途中で力尽きても誰かや同士の糧になる、それでいいんです。

多少雑にやっててもタンクより火力は出るからね


南征編まではご丁寧に力尽きたPCをターゲットしてから蘇生を飛ばしていましたが、今回は一段すっ飛ばしてこれを使います。

マウスカーソルを対象のPC、もしくはNPCやオブジェクトの上に置いて起動することで直接ターゲットしていなくてもアクションが出せる<mo>マクロです。

「対象がターゲット出来ない!」なんて悩みも即解決します、かなりのごり押し。

ただしこれは仕様の話なので数回すしかないのですが

蘇生が被ると最初に蘇生を飛ばした人ではなく、最後に蘇生を飛ばした人に回数がカウントされる仕様です。

受けてから即座に起きる人は回数に数えられやすいですが大抵の場合は様子を見てから起きる人が大半です。

そう、「蘇生を飛ばした=カウントではないのですねこれが、戦争だ戦争

なので500回と書かれてはいますが飛ばす回数だけなら1000回以上は覚悟しましょう。

Fateでは一つを除きMPが切れ散らかすまで蘇生を飛ばすことはないですが問題はCEの方

6分から10分程度戦うことになるのでMP2400は蘇生を4回飛ばすだけで即座にガス欠です、起こすどころの問題じゃなくなり自衛手段すらも削ります、用法用量を守りましょう。

そして起こしに起こしまくって…


取りました、自分が取れた頃には日本DCで15人くらいしかいなかったようです、というか15人ももういたのかよ


Phantom Salvation (ファントムサルベーション)

魂を救い出す、転じて魂の救済人と言ったところでしょうか

最初サルベーションって某ディズニーの海賊映画とかで聞くような言葉かと思ったらあっちとは似てはいるものの意味は違うんですね、初めて知りました。


蘇生Tier表でも作ろうかと思ったけど既にやってる人にしか実用性もなくてその人たちですらわかってると思うのでやめました。

ちなみに最近X(旧Twitter)でこんなの流行ってて


自分も聞いてみたけど


泣いた
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