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【H3構成】絶バハムートの色々【パッチ6.28】(2023/1/7更新)

Öffentlich
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/26764336/blog/5135419/
H3構成の絶バハ日記を書いたのでそれに合わせたマクロやら注意した事とかを別記事で書くことにしました。
軽減表は引用元を失念した事と結構汚いままなので公開できません。したくないです。

(更新)2023/1/7
要望があったので少し編集して軽減表を公開しました。
最終的に一部軽減は更新されてないままの箇所があります。
BH3枚構成のためBH2構成の場合は適宜アレンジしてご使用ください。
また引用元は失念してます。申し訳ありません。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KsZtLuaXxK1M-6L2euJHWw0MEGHhRwq9WwlC13Klfnc/edit#gid=1908109030

基本処理自体はみんとっとさんの動画を見つつ要所要所でアレンジしてあります。

マクロはこちらを参考に改変したものです。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17288409/blog/5123306/

--------------------------------------------------------------------------------------------
まずは各ポジションとマーカー。

今回は
MT/暗黒騎士、ST/ガンブレ
H1/賢者、H2/学者、H3/賢者
D1/忍者、D2/召喚、D3/踊り子
です。
蘇生はD2が優先的に行います。

マーカーは別の人にもらったものですが固定用にアレンジしました。


Aマーカーはタニア初期位置の正面▼くらい。

A:2体フェーズの魔力錬成、メガフレア前のリプ入れるための集合位置
B:ネールフェーズの通常カーター1個目目安
C:ネールフェーズの通常カーター2個目目安
D:ネールフェーズの通常カーター3個目目安
1:タニア拘束具1個目誘導位置、2体フェーズの魔力錬成D1位置
2:タニア拘束具2個目誘導位置、2体フェーズの魔力錬成D2位置
3:タニア拘束具3個目誘導位置、2体フェーズの魔力錬成D3位置
4:中央

マーカーの置き方自体は拾ってきたこちらの画像が参考になるかなと思います。

(出典元を失念しました。)

個別で補足を書きますが先に全体的な軽減だけ書いておくと、
基本的に全体には陣とケーラコレ。
加えて、
タゲ可能ならリプ/アドル/牽制のようなデバフ系。
タゲ不可ならライトやレンジ軽減のようなバフ系。
を割り振っていけばokです。
軽減が多い分には困ることはありません。
賢者2の場合はタンク強攻撃等に保険で余ってるケーラコレやタウロコレを投げると良いと思います。
カルディアは2枚ともボス持ちTに付け替え。2体フェーズのみ1枚ずつ付与でやりました。


--------------------------------------------------------------------------------------------
各フェーズ毎のマクロと意識するところとか。
【ツインタニア】

【マクロ】
《ツインタニア》
拘束具の配置は
 [1]  [2]
   [3]
とし、1→2→3の順で誘導して拘束具を落とす。

●初期散開位置(▲BOSS:●頭割り)
  MT ST
 D1 ▲ D2
D3  ●  H3 
  H1 H2

●頭割り:BOSS背面 1回目は6人受け(リプ+陣+士気)
           2回目以降はリキッド以外で7人受け(リプ+陣+α)
●魔力錬成 [1]← D1 D3 D2→[2]
●リキッド誘導:H2
●撃破後最終マーカー付近集合(3マーカー)ネール移行‥[3]集合→反時計に移動

---
LBゲージの溜まり具合が怪しかったので最初のFB1回目だけLB溜め。
2回目以降はリキッド対象者以外で7人受け。軽減はリプと陣と色々適当(アドルとかレンジ軽減とか)。
・・・が、後にLB1でも第七霊災を超えれたのでLB溜めは不要かもしれません。
Hが大変そうでしたが、LBなしですら超えた回もありました。

プラメットは外向け。
ツイスター等で外向け難しい場合はT以外が動いて避ける。

ツイスターは近接3名(TとD1)が重なってボスに向かって、ST時計/D1直進/MT反時計で捨てる。
Tはボスを動かさないようにボスサークルに沿って回る。

---
・デスセンテンス1回目とプラメット2回目はリビデ。
・デスセンテンス2回目はネビュラ/ブラナイ(以下BN)/ストーン(以下HS)。
・デスセンテンス3回目はウォール/BN/HS&シャークCT中のためスタンスOFF
・デスセンテンス4回目が来たらスイッチせずBN/HSで受けつつそのまま
・ケーラコレ(タウロコレ)は余っているので余裕があればT強攻撃にも入れる。
・倒したらMTスタンスON
--------------------------------------------------------------------------------------------
【ネール】

【マクロ】
《ネール》
●撃破後最終マーカー付近集合(3マーカー)ネール移行‥[3]集合→反時計に移動
┏━━━━━━━━━┓
 D3 D1【柱】D2 H3 
    MT ST    
   H1  H2   
┗━━━━━━━━━┛

┏━Y字サンダー━┓
  雷① 雷②
    ▼
    他
┗━━━━━━━━┛
【優先順位】
①← MT ST H1 H2 H3 D1 D2 D3 →雷②

サルベ→サンダー対象→左右移動
FB →2回目(離れる)ネール背面
┏━ダイブ━┓  
D3 ST H3  ※ボス基準
 D1 ▼ D2   
 H1 MT H2 
┗━━━━━┛

頭割り   ‥[4]集合
カータ非対象‥A寄り散開
カータ対象 ‥中央散開
プライム移行‥[3]集合

---
コールは離れる(鉄)、近づく(月)、散開(舞い降りて)、頭割り(赤熱)、赤月(AもしくはMTから離れる)にしました。固定によって変えればよいとは思います。

Y字サンダーはボスサークルから少し離れて隣に当てないように。
離れる場合は直前のモーションを見たらすぐに移動する事とボスから最短距離で離れる事を意識。

4回目の火&サンダーはサンダー対象者はスプリントを使用し、サルベーションウィングのエフェクトと同時に離れる。

カータはマーカーが付与前は重ならないように意識しつつ捨てに行く方向へ少し寄っておく。
また少し厚めに軽減を入れておき、誘導ミスの保険として1人目のマーカーが消えたらアムレン/堅実を使用。
ただし耐えるためには軽減やバリアが多少必要?

---
・開幕はタニアからSTがヘイト継続しておき、扇2回目避けと同時くらいにバハクロまで無敵受け。その後スイッチ。
・ボスはA4間に置き、全員4で戦う。方向指定は考えない。
・サルベーションウィングの捨て方は4→A→2の順。(マーカーまで行くわけではなく方角)
・リプは赤熱にMTから交互に。カーター後の赤熱はボス持ちT(ST)。
・1回目の火からMTランパ、2発目サルベ後にBN/HS。
・3回目の火の後はBN/HSのみで受ける。薄めなのでHのサポートがあると良い。
・4回目の火の後、3発目サルベ辺りでウォール/BN/HS。
・ケーラコレ(タウロコレ)は余っているので余裕があればT強攻撃にも入れる。
・倒し切るまでスイッチはしない。2回目のレイヴェンズビークが来た場合はスイッチする。
--------------------------------------------------------------------------------------------

【第七霊災】
ノックバック前に各種軽減を入れる。
ノックバック後にTLB(LB3以外はノックバック前からでもOK)。
ネールでスイッチしてない場合は開幕でMT挑発。
保険としてタンクは二人とも正面に行く。
BN/HSでブレスを受け、リビデでフラッテンを受ける。

--------------------------------------------------------------------------------------------
【進軍】

【マクロ】
《進軍の三重奏》
バハ12時基準
 ┏突進&ツイスタ┓
  H1↓▼ D1
  MT   D2
  ST    D3
  H2   H3
 ┗━━━━━┛
┏━竜巻・シェイカー━┓H1:11時
 H1   DPS   H2:7時
 MT\  頭割り  H3:4時 
   [4]    頭割り:2時(錬成の跡より離れる) 
  ST/  \    MT:H1前から時計回り
 H2    H3  ST:H2前から反時計周り
┗━━━━━━┛

---
ツイスターは動く方向が被らなければ重なった状態から始めてOK。
ツイスターを捨てたら一瞬止まって足元AOEを捨てたから内側へ移動。
Tの最終位置はマクロ通りでなくても良く、
T同士がボスサークル外で互いにテンペストを当てない事とHのシェイカーを2枚踏まないようにだけ意識すればOK。近接は殴れないが安定を取るためしっかり距離を取る。

---
・線を取りながらMTSTランパ、マインド、カモフラ。(STは中央に寄る時の方が良い)
・フラッテンにBN/HS。
・黒炎詠唱でST挑発。ここでMTはスタンスOFFにするか黒炎中にシャークするかは任意。
--------------------------------------------------------------------------------------------
【黒炎】

【マクロ】
《黒炎の三重奏》
ネール12時基準
┏━━━ネーール━━━┓ ※リキッド着弾で移動
  H ← ★→ D  〇リキッド×5 ‥[4]開始
 ① ↓ 〇 ↓ ④  ★頭割り  ‥8人 頭割り後、Hは西側、T/Dは東側
   ↓ ○ ↓     ◎頭割り  ‥対象4人
  H ↓ ○ ↓ T ※ノヴァ捨て◎へ移動 
 ② ↓ ○ ↓ ③  【H塔優先順位】
     ◎     ①H1>H2>H3②

---
塔踏みは頭割でない4名で1つずつ。
塔踏み担当は沼1つ目を見てから塔に入る。この時外周側に待機しておくと中央が潰れにくい。
中央に寄る際は沼を踏まないように注意する。
ギガフレア詠唱中からボス向きに注意しつつ、ボス持ちTは正面、それ以外は背面に立つ。

---
・塔踏み後はボス足元へ集合。リプは入れられる方が入れる。(MT>STの優先度)
・黒炎でスタンスOFFにしてない場合はメガフレア中にシャーク。
・ギガフレア詠唱からネビュラ、ギガフレア詠唱完了でBN/HS。
・厄災詠唱でMT挑発(MTは黒炎でスタンスOFFの場合スタンスONも忘れずに)、STはスタンスOFF。
--------------------------------------------------------------------------------------------
【厄災】

【マクロ】
《厄災の三重奏》
舞い降り→月の場合
ダイブをネールの向き基準(ネールフェーズと一緒)で受け、ダイブで降ってきたネールに集合して拘束具へ移動する。

月→舞い降りの場合
ネールに集合し、円範囲を処理、その後ネールの向き基準(ネールフェーズと一緒)で散開を行い、ダイブを受けてから拘束具へ移動する。

  ↑内側↑ ※4マーカー側
┏━ダイブ━┓  
H2 MT H1  ※ボス基準
 D2 ST D1   ※STボス足元、ボス正面がMT  
 H3   D3 
┗━━━━━┛

【拘束具担当】  
MT   ST 
      
  ◎  

【メテオストリーム散開】
 ↑内側↑ (中央基準/MAP基準)
H2   H1  
 D2    ※D2は拘束具上 
H3   D3  ※D1はTを巻き込まない程度にバハへ飛ぶ (縮地)

---
月→舞い降りの場合は足元に集合しつつ、バハに向かってネールを挟んでTがバハ側、H/Dがネール背面側に集まる。Tはそのまま担当の拘束具へ、H/Dは拘束具周辺で散開してダイブを受けてから拘束具へ。

舞い降り→月の場合はネールフェーズと同様の散開。
その後ネール足元に集合しつつ、バハに向かってネールを挟んでTがバハ側、H/Dがネール背面側に集まって月を処理して各拘束具へ。Tは足元待機時点で必ずスプリントを使用。

---
・拘束具へ向かう際にMTBN、STランパ/カモフラ。
・メテオストリームでお互いを巻き込まないよう注意しつつバハ足元へ集合。
・黒炎で打たなかった方のTがリプ。
・MTは外側に立ち、ギガフレアに合わせてランパ/マインド。STはシャークとスタンスON。
・フラッテンにウォール/BN/HS。
--------------------------------------------------------------------------------------------
【天地】

【マクロ】
《天地の三重奏》【ネール12時】
┏━━━━━━━┓
    ネール    【塔順番】
   H2D1    反時計
  D2   H3  ①H2 ②D2 ③ST ④MT
  ST   D3  時計
    MTH1    ①D1 ②H3 ③D3 ④H1
┗━━━━━━━┛ネール真下の塔→D1

---
塔の位置は得手不得手で決めれば良い。
1.ツイスターを捨てる
2.AOEを外周寄りで捨てる
3.中央でヒールを貰う
4.ノックバックされて塔を踏む
5.沼拡散を防ぐため下記画像のいずれかの場所に集まる。
6.沼を捨てつつ扇範囲を避けながら中央へ向かう。
7.中央のエフェクトが消えたらボス足元で頭割り。


---
・ボス足元集合前に中央に陣を置いておく。
・中央のエフェクトに寄った時に範囲軽減を入れておく。
・ギガフレアにリプ。
・[3]へボスを向けてAAに合わせてマインド/BN/HS。
・ブレス3回終了後、連撃散開。
--------------------------------------------------------------------------------------------

【連撃】

連撃はこちらの記事を参考にしました。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17134430/blog/3990801/
固定用に画像を逆三角形にひっくり返したもの(画像のみ。文字はそのまま。)

--------------------------------------------------------------------------------------------
【群竜】

TLB3法でみんとっとさんの動画準拠です。

---
塔の出現と共にTLB3とアムレン/堅実。
塔踏みは1塔1人で内側から外周へ向けて抜けていくイメージ。
ツイスター捨てた後は消えるまで慎重に動くor動かない。

---
【オススメなキーボード向け群竜の見方】
1.Vキー(フリップカメラ)を押しながら外周の開いている箇所を探す(あれば2箇所以上並んでいるところ)。
2.バハを見つけたらVキーを離す。
3.カメラが戻って正面がネールかどうかを確認する。
4.ミニMAPを見て、向いている方向を確認し、十字(反時計)かX字(時計)かを判断する。
--------------------------------------------------------------------------------------------
【2体】

【マクロ】
≪2体フェーズ≫
  MT ST     ボスは[A]マーカー
D1  ボス D2     リキッド誘導:H2  
  ◎   ◎    頭割は中央[4]マーカーに集合
H1     H3   
    ◎        [1][2][3]マーカーがD1/D2/D3対応  
   D3 H2     1:D1 2:D2 3:D3
 
・タンク1体ずつ持ち
・タニアST、ネールMTで、以降は1体ずつスイッチ
・ダイナモ時遠隔は外周避け
・ダイブ時H1が中央[4]マーカー

---
月→舞い降り→赤熱の場合はスプリントで中央へ。
赤熱(頭割り後)の散開は下図。


---
・開幕リビデでプラメット&バハクロを受ける。終わったらSTがタニア挑発。
・開幕2分バーストはMT以外タニアに集中。
・1回目メガフレアでMTSTランパ、MTリプ、マインド、カモフラ。
・1回目スイッチは1回目メガフレアの軽減+BN/HS。
・2回目スイッチはウォール+BN、ネビュラ+HS。
・STリプはAAに打っていく。

---
【金バハ】

【マクロ】
/p 【開幕】ST挑発、ライト、サンバ
/p 【アファー1】MTリプ、H1ケーラ、陣
/p 【アクモン1】MT/ST軽減30%以外、H3ケーラ、牽制
/p 【アクモン2】ボーラ一人受け、MTスタンス
/p 【アファー2】MT挑発、STリプ、H1ケーラ、陣、アドル、STシャーク
/p 【アファー3】MTリプ、ライト、H1ケーラ、陣
/p 【アクモン3】MT/STフルバフ、H3ケーラ、牽制
/p 【アファー4】STリプ、H1ケーラ、陣、サンバ
/p 【アクモン4】リビデ一人受け
/p 【アファー5】MTリプ、ライト、H1ケーラ、陣、アドル

最後はこれだけ流してました。
エクサは色々解放出てると思うので自分に合うものを。
私は横避け推奨ですが、無理に外周で避けることに固執しない事を意識するくらい。
軽減漏れや人数不足にも対応できるよう、軽減4枚以上で厚くしてあります。
温存する意味も無いので。

---

最後に薬に関して。
・2体フェーズに余裕を持たせるために2体開幕→金バハエクサ3回目終了後(弊固定はこちらでした)
・金バハ開幕
のどちらかだと思います。
前者は多少2体フェーズで死者が出ても余裕がある事、
金バハフェーズでゲージ系を溜めた状態でやれる事がメリットです。
デメリットとしては金バハフェーズの薬バーストが遅めなのでエクサによる死亡やデバフの可能性は上がります。

---
固定メンバーのHALさんの日記。
引用元とかがしっかりしているのでこっそり貼っておきます。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/27807812/blog/5140196/

---

何か質問等ありましたらこちらまでどうぞ
@FF14_seig
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