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Reisen Luar

die Marionettenspielerin

Asura (Mana)

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  • 6

何が足りないのだろう!

Öffentlich
クラフターシミュレーションサイトがあったのて
装備をつくるアクションのシミュレーションを
してみたんだけども‥‥‥

HQ確率もあがらなければ完成もできん
一応、装備は合わせてるはずなのに‥‥

武器だけならず服もHQいるのかな
こんなに足りないとは

˚‧º·( `っᾥc )‧º·˚ウッウッ
Kommentare (6)

Rara Rii

Mandragora (Mana)

夢でもFF14というサイトに、FF14のギャザクラのノウハウが割と素晴らしく
載っているので、そこを読んでみると良いかもです。
あと、私のこれまでの経験からすると例えばレベル55で54の装備品のHQを作る、
というのは基本難しい印象があります。

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Dieser Charakter wurde gelöscht.

工数586のレシピね〜
基礎的なパラメータはわからないけど、このスキル回しは私が書いた日記の基本の基だね。これで完成しないときは、基本的なパラメータが不足している(装備がしょぼい)ので、装備を更新するか、スキル回しをもっと考えるか、だね。

確信を最初に使う場合、5ターンいないに作業系スキルを使うと効果が2倍!っていうバフがあるから、普通は最初の方に作業系スキルを1回入れないと。なので、一般的なスキル回しだと最初にアートブランドを持ってこないとうまくないね。さらに効果を上乗せさせるために工面算段か、イノベーションもかませると工数はほぼ満たせるはず。いきなり完成すると困るから最終確認をはさんでおけば安全。

あと加工を連続するより、工面算段のバフを乗せたほうがいいかな。

スキル回しだけでもまだ改良の余地はあるけど、装備もね、重要よ。私はHQ以外の装備をつけたことがないので、NQがどこまで悪いか知らないけど、戦闘職と一緒で胴と脚は重要だよ。それとクラフターはCPゲーなので、CPがすべて、CPこそ至高なので、CPを増加させるアクセとマテリアも重要だよ。

Cuderia Feuerbach

Masamune (Mana)

新着から~

アクション回しや装備もですが、素材となるアイテムにHQの素材を使用していますか?装備やアクション回しが適切であっても、全てNQからHQを作るというのは、不可能とは言いませんが、結構無謀です。
シミュレータに関しましても、素材をHQのものに差し替えてみてから、試算されてみてください。

Reisen Luar

Asura (Mana)

★Raraさん

コメントありがとう御座います!
夢でもFF14φ(..)メモメモ
ちょっとみてみますね!

ふむふむ
んー同レベル帯の製品を作るのは難しいんですね
一旦NQでかまんして、HQに持ち帰る、
そんなやり方もありなのかもですね……

Reisen Luar

Asura (Mana)

★Hanaさん
コメントおよび助言ありがとう御座います!

はなさんの記事を読ませてもらって自分なりに
スキルを理解したうえで、やってみたのですが……
まだまだ勉強不足でスキルを理解しきれて
なかったですね!( ๑´•ω•)
コメントでいただいた助言も参考にしつつ
もう少し頑張ってみます!

正直装備の大切さを痛感してます( >_< )
自職の装備作成でHQを作れることをめざして
装備見つめ直してみます!
マテリアは作業を優先してましてが、ちょっと
CPの優先順位もあげてみます!

ありがとうございました!

Reisen Luar

Asura (Mana)

★Cuderiaさん

コメントありがとう御座います!
素材も大切なのですね。。
一度、シミュレーターで素材も含めて見直しします!
ご助言ありがとう御座いました!
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