DPSは忍者・モンク・召喚を好んで使っているTatataさん。
……なんか、レベリングしているうちに、しっくりきたのがこの3ジョブだったのよ。
最近、ぽかぽか木人を殴っていて、忍者もモンクも似たようなもんでは?
とか思い始めた(何言ってんだこいつ)。
ーーーー。
どこが似てるって、どっちのジョブも“本気出すところ”でのロスがデカいと、
攻撃力がガタ落ちになるってところ。
忍者は60秒に1回本気出すジョブで、モンクは90秒に1回本気出すジョブ。
忍者は、通常攻撃と忍術の攻撃力の差がめちゃくちゃデカいので、
『騙し討ち』の最中以外で忍術を使うと、攻撃力がすげー落ちる。
モンクは、バフを使ってる時と使ってない時の差が激しいので、
バフの最中以外でアビリティを使うと、攻撃力がすげー落ちる。
ーーーー。
モンクのバフ:
『紅蓮の極意』ダメージ25%アップ
『双掌打』 ダメージ10%アップ
『桃園結義』 ダメージ5%アップ
モンクのバフはこんなにあって、全部使うと実にダメージ40%アップ。
これだけ差があると、バフの最中のミス1つでだいぶ差が出ることになる。
(計算これで合ってるのかわからんけど)
余談だが『紅蓮の構え』がダメージ10%アップ(永続)なので、
IDの最初とかに使い忘れるとひどいことになる(よく忘れる)。
バフの最中にとにかく全部アビリティを撃ち込む。
そして『踏鳴』:『双竜脚』→『連撃』のコンボを3回入れる。
これさえやってりゃ、とりあえずは攻撃力伸びるのでは?
ーーーー。
……でも、いまんところIL 510装備で、
エデン再生編 零式1層の木人までしか壊せないのよね。
たぶん、何かしら良くないところあるんやろうね。
どこが悪いのだろう?
バフの最中に『破砕拳』を打てていない気がするので、それかもしれない。
(Dotスキルって、たしかバフ中に打つとバフが全ダメージに乗っかるんじゃなかったっけ?)
あと、面倒臭いので、「破砕拳は18秒のDotが切れる時に更新する(2回目の崩拳あと)」
ってルールを守ってないのも大きい気がする。
(現在、コンボ3段目は破砕拳→崩拳 破砕拳→崩拳 を延々ループしている)
…………冷静に考えると1番の原因、コレっぽいな。
だって、崩拳と破砕拳で威力190違うもん。
ーーーー。
ちゃんと使おうとすると、課題多いなぁ。
でも、結構楽しそう。
エデン零式3層の木人を壊せるところくらいまでは行きたいなーと思う。
Gefällt mir: 4Gefällt mir: 0