Symbole
Phantom-Ritter
St. 6
GEMEISTERT
Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.
Phantomkommandos
Phantom-Beschützen
St. 1
Talent
Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
Dauer: 10 Sekunden
Beten
St. 2
Waffenfertigkeit
Du regenerierst stetig eigene LP.
Dauer: 30 Sekunden
Heilpotenzial: 5.000
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Kreszentes Heilen
St. 3
Talent
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 30.000
Geloben
St. 6
Talent
Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Phantom-Beschützen
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.
Verbessertes Beten
St. 5
Eigenschaften
Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.
Phantom-Mönch
St. 6
GEMEISTERT
Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.
Phantomkommandos
Treten
St. 1
Talent
Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 40 Sekunden
Kreszenter Konter
St. 2
Talent
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade
Gegenzug
St. 3
Waffenfertigkeit
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Kreszentes Chakra
St. 5
Talent
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Treten
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.
Verbessertes Treten II
St. 6
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.
Phantom-Dieb
St. 6
GEMEISTERT
Geschick, Mut und allerlei Kniffe finden sich in der Erinnerung dieses Diebes. Sie liefert unverzichtbare Techniken zum Überleben und Erkunden in so gut wie jeder Umgebung.
Phantomkommandos
Kreszenter Sprint
St. 1
Talent
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
Dauer: 10 Sekunden
Stehlen
St. 2
Talent
Wenn dein Gegner besiegt wird, nachdem du dieses Kommando erfolgreich auf ihn ausgeführt hast, erhältst du mehr Gegenstände als Belohnung als gewöhnlich.
Wachsamkeit
St. 3
Talent
Du gewährst dir Wachsamkeit.
Dauer: 20 Sekunden
Bedingung: Nicht im Kampf.
Trittst du während Wachsamkeit aktiv ist in den Kampf ein, ändert sich der Status zu Sicherer Sieg.
Effekt von Sicherer Sieg: Erhöht die kritische Trefferrate um 60 %.
Dauer: 20 Sekunden
Fallen finden
St. 4
Talent
Du spürst versteckte Fallen und Durchgänge in einem Umkreis von 15y auf.
Kann nur in einem Dungeon eingesetzt werden.
Waffe stehlen
St. 5
Talent
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden des Ziels um 10 %.
Dauer: 60 Sekunden
Phantomeigenschaften
Schlüsselmeister
St. 6
Eigenschaften
Erlaubt dir das Öffnen von verschlossenen Türen in Dungeons.
Phantom-Samurai
St. 5
GEMEISTERT
Der Weg des Samurai ist von einem starken Geist geprägt, wie diese Erinnerung deutlich macht. Sie lehrt, Feinde mit einem einzigen Streich zu besiegen.
Phantomkommandos
Mineuchi
St. 1
Waffenfertigkeit
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 6 Sekunden
Shirahadori
St. 2
Talent
Du machst dich einmalig immun gegen fast allen physischen Schaden.
Dauer: 4 Sekunden
Iainuki
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 10 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele
Zeninage
St. 4
Waffenfertigkeit
Du wirfst eine alte Geldkiste auf den Gegner, die physischen Schaden anrichtet und garantiert trifft.
Attacke-Wert: 1.500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Bedingung: Alte Geldkiste im Inventar
Phantomeigenschaften
Verbessertes Iainuki
St. 5
Eigenschaften
Erhöht den Attacke-Wert von Iainuki auf 500 und gewährt eine Chance von 10 % auf den sofortigen Tod des Gegners.
Phantom-Berserker
St. 3
GEMEISTERT
Erinnerungen an Zorn und Mut prägen diesen einstigen Berserker. Seine Techniken zahlen sich durch hohes Risiko mit entsprechend hoher Belohnung aus.
Phantomkommandos
Wüten
St. 1
Talent
Du verlierst kurzzeitig die Kontrolle und führst physische Attacken auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Außerdem bist du gegen einige negative Statuseffekte sowie gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte immun.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Durch Mark und Bein.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
Todesstoß
St. 2
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Attacke-Wert steigt mit sinkenden LP.
Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 250
Zusatzeffekt: Je mehr Schaden während Durch Mark und Bein erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 2.000
Phantomeigenschaften
Verbessertes Wüten
St. 3
Eigenschaften
Gewährt dir Durch Mark und Bein.
Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
Dauer: 15 Sekunden
Phantom-Jäger
St. 6
GEMEISTERT
Mit Stolz und Leidenschaft schoss dieser Jäger seine Pfeile, wie diese alte Erinnerung verrät. Mit ihr macht man sich die vielseitigen Talente verschiedener Tiere zu Eigen.
Phantomkommandos
Phantom-Zielen
St. 1
Talent
Du erhöhst deine Rate kritischer und direkter Treffer um 50 %. Außerdem treffen all deine Attacken garantiert.
Attacken, die LP regenerieren, sind davon ausgenommen.
Dauer: 30 Sekunden
Kreszenter Schritt
St. 2
Talent
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Kreszenter Falke
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Flächenattacke auf den anvisierten Bereich aus.
Attacke-Wert: 10 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Zerstört Fallen im anvisierten Bereich.
Kreszentes Einhorn
St. 6
Talent
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 40.000 absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Phantomeigenschaften
Verbessertes Phantom-Zielen
St. 3
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Zielen auf 30 %.
Verbessertes Phantom-Zielen II
St. 5
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Zielen auf 50 %.
Phantom-Zeitmagier
St. 5
GEMEISTERT
In dieser Erinnerung schlummert das Wissen um die Gesetze der Zeit und wie diese zu beugen sind. Der Zeitmagier unterstützt Gefährten auf vielfältige und kreative Weise.
Phantomkommandos
Kreszentes Gemachga
St. 1
Zauber
Du fügst dem Ziel und umstehenden Gegnern 80 % Gemachga zu.
Dauer: 30 Sekunden
Kreszenter Komet
St. 2
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Kreszenter Stummdolch
St. 3
Talent
Du reduzierst den ausgeteilten magischen Schaden des Ziels um 10 %.
Dauer: 60 Sekunden
Kreszenter Bann
St. 4
Zauber
Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.
Kreszentes Schnell
St. 5
Zauber
Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie des Ziels um 10 %.
Du verkürzt außerdem die Ausführungszeit von Zaubern um 10 Sekunden.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
Dauer: 10 Sekunden
Phantom-Alchemist
St. 4
GEMEISTERT
Die Erinnerung dieses alten Alchemisten besteht aus dem geschickten Mischen allerlei Tinkturen. Ihre potente Heilkraft ist ein mächtiges Werkzeug im Kampf.
Phantomkommandos
Kreszenter Trank
St. 1
Waffenfertigkeit
Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle LP des Ziels.
Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar
Kreszenter Äther
St. 2
Waffenfertigkeit
Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle MP des Ziels.
Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar
Wiederbeleben
St. 3
Waffenfertigkeit
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Kreszentes Elixier
St. 4
Waffenfertigkeit
Du verbrauchst ein kreszentes Elixier und heilst alle LP und MP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern.
Bedingung: Kreszentes Elixier im Inventar
Phantom-Geomant
St. 5
GEMEISTERT
Das Wissen der Naturgesetze und ein logischer Geist prägen diese geomantische Erinnerung. Sie lehrt, sich das Wetter optimal zunutze zu machen.
Phantomkommandos
Kampfesglocke
St. 1
Talent
Du gewährst dem Ziel Kampfesglocke, die während der Effektdauer bei erlittenem Schaden Kampfesgeläut verleiht.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Kampfesgeläut: Erhöht den ausgeteilten Schaden um 5 %.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Wetter
St. 2
Zauber
Du verleihst dir und deinen Gruppenmitgliedern einen vom momentanen Wetter abhängigen Effekt.
Sonnenbad: Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Abendkühle: Erhöht LP-Regenerationseffekte auf dich und umstehende Gruppenmitglieder um 30 %.
Segensschauer: Errichtet eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert.
Trugnebel: Erhöht die Ausweichrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 40 %.
Trughast: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 20 %.
Ätherernte: Erhöht den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Ruheglocke
St. 3
Talent
Du gewährst dem Ziel Ruheglocke, die bei erlittenem Schaden während der Effektdauer Heilung wirkt.
Dauer: 60 Sekunden
Heilpotenzial: 3.000
Schweben
St. 4
Talent
Du lässt dich oder das anvisierte Gruppenmitglied schweben. Während des Schwebens kann einigen Mechaniken automatisch ausgewichen werden.
Dauer: 60 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Waffenfertigkeiten und Magie
Phantomeigenschaften
Verbessertes Läuten
St. 5
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Kampfesglocke auf 5 % und die Heilwirkung von Ruheglocke auf 3.000.
Phantom-Barde
St. 4
GEMEISTERT
Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.
Phantomkommandos
Angriffs-Arie
St. 1
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
Dauer: 70 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.
Liebliche Klänge
St. 2
Talent
Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
Dauer: 3 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Kraft-Choral
St. 3
Talent
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
Heilpotenzial: 3.500
Dauer: 30 Sekunden
Helden-Hymnus
St. 4
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Singen
St. 2
Eigenschaften
Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.
Phantom-Seher
St. 5
GEMEISTERT
In den Erinnerungen dieses alten Sehers finden sich Inspiration und Prophezeiung. Eine mystische Macht, die selbst die Wogen der Zeit leiten kann.
Phantomkommandos
Prophezeien
St. 1
Zauber
Du gewährst dir den Status Prophezeiung: Das Jüngste Gericht, Prophezeiung: Kosmischer Kollaps, Prophezeiung: Segen oder Prophezeiung: Sternenregen. Während eine Prophezeiung aktiv ist, kannst du das entsprechende Prophezeiungskommando ausführen.
Das Jüngste Gericht: Führt eine magische Attacke auf umstehende Gegner aus und heilt dabei dich selbst und umstehende Gruppenmitglieder.
Kosmischer Kollaps: Führt eine magische Attacke auf umstehende Gegner aus und hält die Zeit an.
Segen: Heilt dich und umstehende Gruppenmitglieder und gewährt einen stetigen Heileffekt.
Sternenregen: Führt eine magische Attacke auf dich selbst und umstehende Gegner aus.
Wenn der Status der momentanen Prophezeiung endet, ändert er sich zu einer anderen Prophezeiung. Wird nach einer bestimmten Zeit keine Prophezeiung wahr, ändert sich der Status zu Falsche Prophetie.
Während Falsche Prophetie aktiv ist, nimmst du stetig Schaden.
Attacke-Wert: 50.000
Dauer: 30 Sekunden
Gesundung
St. 2
Talent
Du gewährst dir oder dem anvisierten Gruppenmitglied Gesundung. Nach Ablauf der Effektdauer wird ein negativer Status vom Ziel und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y entfernt.
Dauer: 20 Sekunden
Falls der Effekt nicht ausgelöst wird, ändert sich der Status zu Vollständige Gesundung.
Dauer: 3 Sekunden
Wird, während Vollständige Gesundung aktiv ist, ein negativer Effekt erhalten, wird ein negativer Status vom Ziel und umstehenden Gruppenmitgliedern entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Phantom-Todesurteil
Phantom-Todesurteil
St. 3
Talent
Mit einer gewissen Chance belegst du das Ziel mit Phantom-Todesurteil. Nach Ende der Dauer wird das Ziel kampfunfähig.
Dauer: 8 bis 60 Sekunden
Kein Effekt auf Ziele, die sich nicht im Kampf befinden.
Sobald das Ziel den Kampf verlässt, endet auch der Effekt von Phantom-Todesurteil.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Gesundung
Phantom-Genesung
St. 4
Talent
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Phantom-Genesung. Bei Ende des Effekts werden die LP des Ziels und umstehender Gruppenmitglieder im Umkreis von 30y regeneriert.
Dauer: 20 Sekunden
Heilpotenzial: 90.000
Unverwundbarkeit
St. 5
Talent
Während der Effektdauer übersteht das anvisierte Gruppenmitglied fast jede Attacke, sodass ihm mindestens 1 LP bleibt.
Dauer: 8 Sekunden
Phantom-Grenadier
St. 6
GEMEISTERT
Komplexe Taktiken und schwere Ballistik zeichnen die Erinnerung dieses alten Grenadiers. Seine Geschosse unterstützen seinen Trupp mit allerlei Effekten.
Phantomkommandos
Bombardieren
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 5 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele
Heilige Kanone
St. 2
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Gegen untote Ziele ist der Schaden erhöht.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gegen untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Silberkanone
Dunkle Kanone
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Blind
Dauer: 30 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockkanone
Schockkanone
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 18 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Dunkle Kanone
Silberkanone
St. 6
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Belegt das Ziel mit Silber.
Effekt von Silber: Verringert den ausgeteilten Schaden um 10 % und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.
Dauer: 70 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heilige Kanone
Phantomeigenschaften
Verbessertes Bombardieren
St. 5
Eigenschaften
Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.
Phantom-Freiberufler
St. 13
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In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.
Phantomkommandos
Kreszente Erste Hilfe
St. 5
Waffenfertigkeit
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.
Kreszente Schatzsuche
St. 10
Talent
Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.
※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.
Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.