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Chloria Tanner

Durandal (Gaia)

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幻タコ攻略メモ

Öffentlich
主に白の観点

全体的な感想(こなみ)
全体的な難易度はともかくとして,ヒールワークだけ見れば幻シヴァより楽かもしれない.
全体ダメージはさほどでもない.タンク維持はわりとしんどい.…というのは幻シヴァと同じ.(さすがにタンク維持はこちらの方が大変か)
タンクだけ露骨に難易度高いのも幻シヴァと同じ.
落ちたら復帰不可ということもあって,被弾したDPSのケアをする機会が断然少ないのが幻シヴァとの最大の違い.
幻シヴァはヒラの頑張り次第で立て直しができてしまう方だったので,時間切れを見るのは容易だった(結果的に時間切れとクリアの間のギャップが大きい=DPSチェックがきつい,という印象が強い)が,幻タコは下手な人だと時間切れを拝むことすらできないので,体感的にはDPSチェックが緩く感じる.

幻タコは白白でもクリアできるし,差し込みヒールも必要ない.(※個人の感想です)
極端な話,暗暗白白だとめっちゃ安定する.


全体の戻し
全体ダメージがあるのは激震,大激震,ジオクラッシュ,大地の怒りの4種類.
これらはそれなりに間隔をあけて使ってくるので,基本的に次のダメージが入るまでにはメディカラが完走する.
白白の場合,テンパランスは激震よりもジオクラッシュで炊いた方が安定するような気がする.

激震は大体1秒間隔で4回ダメージが入るが,大体1発当たり2割くらいしか食らわないので,HPが満タン近ければ別に死なない.
激震が始まってからメディカラ唱えれば十分.(激震が終わってから唱え始めると重み等で狩られるので注意)
BHの場合,激震の途中にバリアを差し込むのは難しいわりにメリットが薄いので,大激震の戻しでバリアを張って,激震1発目で消化するくらいでいいと思う.
突き詰めればメディカラすら不要な場面も多そうだけどネ…

例外的に急いで戻す必要があるのは,第一フェーズで削りが早い場合.
激震の直後にフェーズ移行してジオクラッシュを使われるとちょっとしんどい.
ステージ端に移動しないといけないので,ケアルガも漏れやすい.
これが原因でワイプするようなら,ケアルガ受けてから端に行くとか申し合わせておく.
最序盤なので精神的ダメージは軽いのが救い.


タンクの維持
重みやらランスラやらで動く必要があるときに適度にリジェネを投げてやると安定する.
全体回復が適当でいい分タンク維持は厚めに.

AAが十分痛く,AAが30秒以上来ない場面が存在しないので,バリアは好きなときに貼ればいいと思う.
無理にバスター直前を狙って差し込み鼓舞とか食い込みベニゾンとかやる必要はない.
(というか,バスター直前までAAが止まらないので,ここを狙ってバリアを差し込むのは難しい)
とにかくバスター前に(バリア込みで)十分な量なHPを確保できていればOK.逆に言えば,足りないならケアルラでもベネでも何でも使って戻す.(タイムラインを)憶えていろ.

タンクスイッチの方式としては,断然デバフ2スイッチが良いと思う.
3スイッチはヒラもタンクもしんどいだけじゃないかな…
1.第一フェーズの2回目バスターを(火力で)スキップする
2.後半の川の字ボム後のバスターではデバフ2でもスイッチしない(ここだけはスイッチしなくても自然にデバフが切れてくれる)
これだけできればシャークなしスイッチせずとも2デバフスイッチで攻略可能.
1.の理由から開幕は1秒が惜しいので,MTさん各位はぜひとも戦闘前カウントを丁寧にやって頂きたい…



ギミック処理

ヒラ的に一番気を使わなければいけないのはジェイル.
マーカーが付いたら南に走るのは当然として,つかなかった方も責任重大.
ジェイルのあるところは必ずジェイル→バスター→大激震→ランスラの一連がセットになっている.
つまり,ジェイルでヒラが1人欠けている状況でバスターが来るので,がんばって回復する.
マーカーついた方の人は,ジェイルの閉じ際にMTに申し訳程度のリジェネ(万が一凹んでいるならソラス)を投げておくといい.
(ここでアスベネを投げられるノクタ占がめっちゃうらやましい)

全ボムで立ち位置が悪くて被弾→大地の怒りで砕け散る人が割とよくいるので,ボムが爆ぜるタイミングで念のためケアルガを唱えておくと救える命があるかもしれない.

子タコ(十字ボム)のところでタゲを切り替えようとしてボムがターゲットされてしまうのがパッド勢的には非常につらい.よしだ?
頑張ってタゲを合わせようとしてわちゃわちゃした結果ボムで死ぬ事故が多発したので,もう十字ボムがある間は/ac ディア <tt>を連打することにした.
白として敗北してるような気もするが勝てればよいのだ.

ヒラは自分が死なないことがいちばんだいじ.
それでも何故かボムにひっかかる時がある.俺の画面では(ry


パーティ構成
・一般論として,STがタゲを持つ時間が長いコンテンツは暗ガが鉄板.
・バスターの周期が短すぎるので,直感やらHoSやらはリキャが間に合わない(ブラナイ最強)
・AAやバスターが物理なので,ダークマインドはあまり刺さらない.逆にカモフラージュは有効.
あたりを考慮するとタンクはMTガンブレST暗黒がベストか.
2デバフスイッチで順当に進めていくと,子タコのタゲを持つのは常にSTになり,本体の誘導が必要な片面ボム(第2フェーズ後半)のタイミングではSTがタゲを持っているはずなので,ガンブレ士が誘導をしなくて済むのも良き.
…まあ野良で暗ガになったら十中八九暗黒MTになるんですけどね!

ヒラは学学以外なら何でもいいと思う(適当)
学学でもクリアはできると思うけど,息が合わないと(合ってしまうと?)色々残念なことになるので…


LB
威力効率的にはキャスLB>レンジLB.
「黒はLB撃つとエノキが切れる」というのはLB3の話なので,LB1や2だったらまかせてOK.

かぶりありパーティの場合は1回目の子タコはLB使わず,2回目に使うのがよさそう.
被りなしの場合は1回目LB2,2回目LB1と使うか,2回目LB3を使うかの2択.
温存したい派の人は事前に断っておいたほうが誤解が無くて良い.
1回目の時点でゲージ2本貯まり切らないようなら温存の方がいいかも.

LB3撃つ場合はかなり急いで撃ちはじめないと硬直をランスラで狩られるので注意(狩られた)
子タコ出現からランスラ着弾までは15秒くらい.
キャスLB3は11.5秒,レンジLB3は9秒くらいかかる.ボムが降り始めたら撃つのをあきらめた方がいい.
ランスラの後は十字ボム爆発(→バスター)→重みと続き,ボム爆発から重み着弾までが約10秒.LB2までならなんとか撃てるかも.


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