タンク装備が欲しい!↓
(追記)1回で胴と足が揃った!!嬉しかったので記念撮影してたら2時間くらい経ってました(上)
撮影しながらやっぱり一式揃わないと見栄え悪いなーと感じたので、とりあえず手と脚は手持ちの装備で代用して盾も非表示にしてみたらさらにそれっぽくなりましたね(下)
でも、珍しく予習をして周回しようと意気込んでたのに1回で出てしまうと逆に困っちゃうね、気分的にもモグコレ的にも
そんなわけで、前の髪型に戻したら装備を貫通する問題が再発しちゃったので、ミラプリ考えなおさないといけない・・・さよならスカラ胴
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オーボンヌってタンクはなにすればいいのかよく分からないんだよね
そもそもギミック避けれなかったりするし
ということで自分用の予習メモです
日記に書いて追い詰めればタンクでオーボンヌ行く勇気も出るでしょうとか、周回しながら更新してちゃんと動けるようにしようとかそういうやつです
●雑魚戦:鳥→骨スタンス:みんなON
敵を釣って真ん中に集めて焼き払う
よくあるやつ、敵の範囲攻撃が広いから注意するくらい
●ボス戦:ムスタディオスタンス:BならON
位置固定させて前向けとけばよさそう
強攻撃が来たら防御バフ、全体攻撃はリプライザル、それ以外は通常コンボとか回復スキルで耐える
MTをするときは左右の掃射の避け方が逆になるので要注意(キャラクター視点の話、DPSのとき左舷なら右だったのが左舷なら左になる)
エフェクトを見てから避けても間に合ったので焦る必要はなさそう
・腕を狙う:MTへの強攻撃
・エネルギーバースト:全体攻撃
●ボス戦:アグリアスさんスタンス:BならON、A/Cは少し遅れてON(途中でBタンクが居なくなったり雑魚3体を担当したりするので)
→普通に攻撃してたらMT奪いそうになったので、乱命の発動までONにしないほうがいい気もした
ここも位置固定させて前向かせとけばよさそう
バフの使い方も同じ、雷鳴剣を受ける方向だけ注意する(もしタンク側に来た人がいても見捨てる)
・雷鳴剣:MT(マーカー付いた人)へ前方範囲攻撃
・幻光波:が全体攻撃
・不動無明剣:全員が盾を構えて回避
・聖光爆裂破:線で繋がってる人に直線攻撃、繋がったら盾を構えて回避
→盾はあの中に居なくても使えるので、盾を拾ったら敵のところへ向かう
・乱命割殺打:アライアンスごとに別マップへ転移/檻に閉じ込められる/檻を剣で壊すが割り振られる、Bタンクが居なくなったらMT交代で前に出る(雷鳴剣を人がいない方向に向ける)
・履行技:アライアンスごとにA:西の剣/B:南の盾/C:東の剣を担当する、A/Cは北西/北東の壁側へ誘導して剣の振り回しが他アライアンスにかぶらないようにする
●雑魚戦:デュラハン小→デュラハン大スタンス:BならON、敵が近いのでA/Cは入れなくても大丈夫そう
最初のミニデュラハンは弱いので範囲で焼き払う
3体生贄に捧げて出てくる大きいデュラハンが本番
・ノアヒオント:全体攻撃
・床がピンク色に光ったらその人数で踏んで解除する、グブラ図書館のアレ
→解除に失敗すると敵が出てくるので挑発して敵視を取る
次はオルランドゥ伯が控えてるので防御バフは温存しとくとよさそう
ところで、最初のハーピー(仮)とデュラハンってベイグラントストーリーにいなかった?
●ボス戦:雷神スタンス:みんなON
3ヶ所に分かれて戦う、立ち位置は関係ないのでいつも通りギミック対応してればOK
・星天爆撃打:MTへ防御デバフ×4からの強攻撃、頭装備を壊すアレのエフェクト見えたら防御バフ入れる
・履行技:ミニシドの出現位置で固定させとけばよさそう
・強甲破点突き:線で繋がった人へ攻撃+防御デバフ×4、1回受けたら他の人が交代するやつ、タンクは触っちゃダメ
●ボス戦:アルテマスタンス:BならON、A/Cは遅れてON(万が一でBタンクが落ちたときに交代できるように)
ギミック喰らわないようにしながらひたすら殴るだけ、ここもDPSと同じだね
後半の破壊まではこれといった攻撃が無いので、防御バフを1つは使ってもよさそう
・(後半)破壊:MTへ強攻撃
タンクでやるかどうかは別として
後半の矢印マスが何度か出て最後のところで鍔迫り合いするやつ、DPSで鍔迫り合いしてたら死んでた理由が分からなくて悩んでる
じつは操作不可じゃなくて、行動しようとしたら鍔迫り合いをキャンセルして死んじゃうとか?
なんで死んだんだろ