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Kotetsu Shikura

der Hüter der Sterne

Gungnir (Elemental)

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極ダイアウェポン捕獲作戦完了!そしてマクロへ

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極ダイアウェポン捕獲作戦を攻略したので
マクロを掲載させていただきます。

/p <基本散開>★頭割り|<塔踏み並び順>
/p H1 MT MT H1 | 北
/p D3 D1 D1 D3 |MT D4
/p ★ ○ ★ |H1 D2
/p D4 D2 D2 D4 |D1 ST
/p H2 ST ST H2 |D3 H2
/p <1回目ダイアレイン&フラッドレイ後>
/p 西:MTH1D1D3 東:STH2D2D4
/p <装甲展開>
/p ※肩が光る→散開、砲台が光る→頭割り攻撃
/p ※装甲展開後のダイアレインは爪を避けなかった移動デバフのないチームが移動
/p <フォトンバースト>
/p MT:北 ST:南

/p <コード666>
/p 線を伸ばす人は青円の内横、それ以外は長辺方向に吹き飛ばされる
/p <フラッドレイ>※★の位置で待機
/p 1・5  2・6
/p ★ ○ ★
/p 3・7   4・8
/p サイコロの数字:奇数が西・偶数が東
/p しっかりと南北に離れて角に扇を誘導する
/p <ダイアバースト>
/p 1個目をビットがある側の角に捨てる
/p そのまま対岸へ転送装置で飛ぶ


マクロ上でダイアレインをどう扱うか悩んだのですが
攻略に使ったマクロは上記の通りです
簡単に解説をします。

基本散開は左右対称としました。
近接はボスの近く、遠隔は外側、ヒールが届く
という3つの観点で一番効率がよいと考えられる位置を決めています。
塔踏み散開も同様です、こちらは後半のみ出現します。

ダイアレインです、煩雑になるので主流に合わせます。
MT組ST組が東西に分かれて立ちます
そこから爪を避けたら避けてない側の人たちが反対に行くを繰り返します
サイコロフェーズのフラッドレイは受けたタイミングでチームがバラバラになるので初期位置に戻って考えて下さい。

また、タンクの立ち位置が必ず北MT南STになるようになっています。
これはフォトンバーストのフレアがもしデバフの影響で移動できなかったりする事故があっても大丈夫なようにするための配置です。
もし両端の角にあっても真ん中付近で受けることが出来る立ち位置かつAAの直線範囲攻撃も無視できるようにしています。
転送装置の真横ぐらいに張り付けば攻撃しつつ転送装置にAAを当てないようにできます。

さて、形態変化した後のアウリアーツは厄介ですが
とりあえず背面側の中央辺りに安置があります。
その後は真ん中に飛びついてる時の背中を見て前後を確認
正面の玉がある列が縦に薙ぎ払われます。

ただしビットの光線が同時に当たる場所は安置が潰れますので
ビットと同時に出てくる場合は注意が必要です。


フラッドレイいわゆるサイコロは奇数が西、偶数が東です
時計回り式もあるみたいですが
奇数が対角になるので直感的にわかりにくくミスを誘発するかと思いました。
奇数と偶数が標準になるとうれしいな。

ダイアバーストは最大の難関かもしれないが
追跡AoEは最初に落ちた位置から等間隔で
迫るので転送装置で飛ぶことで楽に回避可能です
最後のフェーズはビット付きです。
基本は序盤と同じです
早めに殴り倒しましょう!

今回は楽しかったし、理不尽さは感じませんでした
武器集めたりしたいししばらく周回します笑
Kommentare (1)

Kotetsu Shikura

Gungnir (Elemental)

なんかMTST北で動画つくっている方がいるみたいで
それがマクロとして出回っているみたいです。

ですがその場合タンクの練度によっては北の転送装置をAAで潰してしまい遠回りを余儀なくされる人達も発生、詠唱職なら尚のこと移動が間に合わないという事故も起きます

特にサイコロフェーズのフラッドレイでは
2本北にAAが飛ぶので転送装置が確実に封鎖されます
これが本当にやりやすいのかはタンク練習やってみて思ったんですけど器用だなと思いました。

MT北ST南はタンクがいる場所が分かり易い上にAA直線範囲を転送装置や誰かに被せる危険性も低い

フォトンバーストのフレアが対角なことが違いですが
常に集団で動くしSTチームは北に避けるだけ
それともし遅れて真ん中付近で受けてもフレアがちゃんと角にあればダメージは耐えられます

マクロ上で端まで散開する人たちにとっては転送装置が北か南に限定される場面は移動距離増えて逆につらいと思うが
AA被り事故も

それでもSTも北なのか?

#極ダイアウェポン捕獲作戦
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