ゲーム内の文字だけではわかりづらい部分を言い換えて解説。
属性耐性ダウンはそのままの割合でダメージ上昇ととらえてよし。厳密には弱点とかで変わるだろうけどそこまで気にしなくていいだろう。
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アライアンスにおいての捕獲PTについてですが自分の中の仮説で
PT毎の貢献度 は影響してるかもしれないと感じています。
自他それぞれ主催のPTで Cだけ魔獣使い のLv100がいない状態での制限解除においてCだけ1人も取れない事象がそれぞれで確認出来ています。1人ぐらい取れててもいいぐらいの確率のはず(なんなら他PTはほぼ全員の割合で取れてる)なのに5/5が取れていないとかいうことが起きています。
FA説が出たのもLv100の人がFAとりがちなのでそのPTで成功してる割合が多く起こってるのではないかと推察した結果、PT毎の貢献度が影響してるかもしれないということに至りました。
ですので制限解除で捕獲PTを建てる際には必ずLv100の人各アラ1人ずつ配置すべきかなと思います。
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すでに出番は多くないと思いますがID内での道中は
1人バッファローで15秒スタン or キマイラで20秒氷結させている間に他3人で強範囲ぶっぱするだけでいいと思います。
Lv30で呼び出すときに "はなつ" のリキャストリセットされるので非戦闘中に呼び出し直し→接敵はなつ を繰り返すだけ。さいごのいちげき は笛のリキャスト回ってしまうので使いません。
対象を取る "はなつ" の場合は対象にしたやつが消えたり極端に移動して視線切り状態になると不発になって詠唱しなくなる、あるいは対象を取り直して発動となるので注意。立ち位置に注意して自身中心範囲のほうが扱いやすいかと。
火力的にジャイアントウォームの大流砂がオススメ。捕獲レベルも31~でちょうどよし。
バッファローはスタンついてるのに威力750もあるからしばらくこれだけでいいレベル。
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各ペットのAAの射程が気になったので調べた。魔法属性だから遠距離というわけでもない。
各々タゲサのサイズも異なるので立ち位置(中心)にはズレが出ますがサイズ設定(/beastsize)によっての違いはなさそうなのでご安心ください。
効率を考えたら調べざるを得なかった。ドゥルガー戦とか露骨に差が出そうだし。
近距離 大半なのでこちらは読む必要なし。
クーシー・スクウィレル・シープ・プギル・ドードー・コブラン・ダイアマイト・ヴェスパ・ヴァルチャー・マンドラゴラ・プーク・クラブ・マンティス・スライム・デュラハン・バット・ジズ・サボテンダー・ゴーレム・アプカル・バッファロー・ウラグナイト・ジャイアントウォーム・グゥーブー・ギガントード・コリブリ・クァール・ラプトル・トレント・アントリング・キマイラ・モルボル・ゴースト・サラマンダー・コブラ・ハイドラ・ラフレシア・ベヒーモス
中距離 およそ10m
メガロクラブ・フライングトラップ・アダマンタス・スプリガン・ドレイク・ダムゼルフライ・アイスゴーレム・カーラボス
遠距離 およそ15m
オポオポ・ゲシュンペスト・ロッティンググゥーブー
特殊
ズー (射程は遠距離みたいだけど接近します。)
1体例外いるのは草。
中・遠距離で唯一の物理攻撃オポオポくん。ズーも物理だが遠距離といっていいのかどうかw
はなつ・おおわざの射程が同じとは限らないので挙動に注意しましょう。
かりると使えるクェリングウェーブは物理に対してカウンターダメージ発生するものの影響を受けないのでAA外から使うと反射ダメージ貰わないのだ。サハギン相手の別解になってるのだ。
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獣道Ⅲ全クリアしたので多少の説得力はあるかと思いますので
コブラン・ゲシュンペスト・クラブ はガチ性能です。
1周まわって百蟲綱が強いと認識。ただしヴァイルスキン(かりる)がひたすら強いだけなので種族はなんでもいいレベル。毒が効く相手なら ダイアマイト種・ヴェスパ種 以外の選択肢はない、この2種は力も上位。
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為為為三 (クラブ種) の評価が自分の中でうなぎのぼりと話題。獣心[従]不要で最大連携が可能に。おうえんすら不要です。
百蟲が取り沙汰される中で水棲綱が自分の中で評価急上昇。賢さ最上位のウラグナイト種(毒持ち)・サラマンダー種(シナジーのある魔法ダメージ上昇)、そしてわれらがクラブ種。物理が百蟲なら魔法は水棲ってな感じ。ウラグナイト・サラマンダーは賢さ高いため さいごのいちげき が強い・そして最後に来るのが連携係のカニさん(実際水棲の中で賢さ同率3番手)…意外と隙がない。
確認してみたところ盤面見る限り 魔法耐性の大きい敵のほうが多いですね…環境が完全に逆風だった、残念です。
前提としてペットのAAはおよそ威力100 とみてとれる。
闘獣練では力・賢さの数値もあり敵の防御面との相性もあるため総合的な強さはまだ不明
物理耐性☆☆の主威力100と魔法耐性☆☆☆のペット賢さ200のAAが同程度。(補正最大のSTR672の話)
☆1状態で100%と置いて☆1つ増えるごとに10%以上の被ダメ減少されている印象を受ける。
耐性☆1→☆5でおそらく半減ぐらい。☆1つにつきおよそ12.5%と考えてもよさそうだが減衰は直線的ではないかも。☆は目安で内部的にはもっと細かく設定されてる可能性も否定できない。
特二盤でいえば主の力は180ぐらいに値するか、第一盤では90ぐらい。ただ数値だけの比較だと250超のやつらの火力の説明が付かないくらいにはこいつら強い。割合的な減少ではなく防御力による減算と考えれば説明はつきそうではあるが。
弱点属性は1.25倍ぐらいになりそう。
両刀のやつは火力低め。キマイラは完全に見掛け倒し。クーシーの力がまだR21ながらすでにR25マンティスヴェスパを凌駕してるので物理攻撃面では最上位クラスか。相棒というだけある。(第一盤で確認したらまさかのコリブリが力最強でお前かよって感想wしかも1強。いかにも非力そうなやつなのに力高いやついっぱいおるわ。成長曲線は一律のようなので逆転するようなことはなさげ。
闘獣練内での火力比較は力・賢さ数値を考慮に入れて出せる威力に対して倍率かけてあげれば算出できそう。水弱点・魔法耐性低ならクェリングウェーブ(水棲かりる)使ったほうが主GCD火力高くなるのな、TP効率も良き。
賢さ低いとさいごのいちげきが弱くなるのか。だから賢さ突出してるやついないんだな、よく考えられてる。
毒付与系(はなつ・おおわざともに)は敵に入るかどうかで天地の差が出る。
おおわざの毒はTP量に影響されない点も注目。(30秒の効果時間で再度TP132溜まる)
プレイヤーのWSの一部に魔法属性があることにも注意。
水棲かりる や ライジングフォール・カラミティ(光闇遠隔) が該当。
光闇を含んだ連携の場合は最大値考えると敵の耐性面も考慮にいれなきゃいけない。
範囲攻撃系はまとめて使うとたしかに火力貢献はするが殴られるリスクが爆増する点に注意。ペットのHP削られてスコアボーナスに影響する。
ひとまず第一盤だけⅠ・Ⅱをすっ飛ばして獣道Ⅲ初見クリアしたんけど被ダメが尋常じゃないので防御系のペットやフィード・スキルの見直しが必要かなと思いました。多くの犠牲を伴ったが辛くも勝利。ちなみに獣道Ⅲのスコアボーナスは9000点でした、Ⅲクリアしただけで伝説アチブもついでに取れるレベル。無傷の勝利無理ゲー。
防御性能の比較も必要だわ。
第二盤 獣道Ⅲ マンティコア デッドリーホールドダメージ比較 およその数値
主630/2319:コブラン 420/1031:ゲシュンペスト680/978
HP割合で行くとペット受けがそこまで効率いいわけではない。が被ダメ総量のペース配分を考えないといけない感じか。早く倒せることもかなり大事になってくるということ。攻撃こなくなるギミック中に攻撃出来るようになる遠隔攻撃であるクェーリングウェーブ(水棲かりる)も案外大事。
スプリガンの101で主よりダメージ小さいので主の耐性自体は第二盤換算で95ぐらいとみた。
各物理耐性:コブラン127 ゲシュンペスト91
各ペット毎におおわざの発動までのラグがあります。これはモーションだけでなく射程内外などその時々の条件によっても変わると思います。即発動するようなものはすぐ連携出来るのですが発動に数秒かかるようなやつでは連携が上手くいってないということが起こるので注意しましょう。
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No.2 スクウィレル種 火
はなつ スキャンパー 実質威力1000over
プレイヤーとペットにヘイスト → WS回数13GCD→15GCDなので平均840(Lv38↑時)の威力増+TP増
ペットのAA回数も約2回増なので威力200相当+ペットTP24
PTだと馬鹿みたいに強い計算。ソロでも思ったより単体性能高いです。
TP貯めて他のバフ持ちに繋ぐとかにすると効率いい。
30秒使い切らないと損が発生するためすぐに さいごのいちげき を繋げられないのが難点。
賢さが高い(実は最上位)のでこいつ自身の火力は意外とある。
おおわざ サマーソルトスラッシュ 500~1250
AAと同属性の標準性能。範囲が特殊で2mまで近づいて前後8mずつの直線範囲。
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No.7 コブラン種 雷
はなつ 硬質化
プレイヤーとペット双方に物理軽減+毒耐性付与
自身の物理耐性(最硬)も相まって獣道Ⅲ物理強攻撃をしっかり耐える偉いやつ。
わたしはこいつでマンティコアの初動抑えました。(獣道Ⅲ)
おおわざ ビーストサンダー 500~1250
AAと同属性の標準威力。単体なのが弱いところ。
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No.13 ゲシュンペスト種 雷
はなつ ハーム
プレイヤーとペット双方にHP吸収攻撃付与。吸血薬より少なそう、6%ぐらい? (吸血薬10%)
数少ないHP回復手段。範囲攻撃と敵の数を合わせれば一気に回復出来る優れもの。
プレイヤーの回復用かと思いきや否、こいつの本領はHPタンク。まとまった雑魚が出てくるエリアではとんでもない回復が可能で肩代わりしたダメージを自分で戻してしまう。おおわざの範囲も相まって範囲の瞬間威力は最大2750、実は賢さも上位につけているため本体威力換算で4000近い範囲攻撃を数秒で叩き出せる。さいごのいちげき にもちゃっかりHP吸収乗ってくれるのでHP満タンでかえることも可能。
防御性能は低いのでそこは気を付けてあげましょう。
貢献度でいえばトップでしょう。
闘獣練外だとHP概念がないため自身にバフ付きません('ω')
おおわざ ダークサンダー 500~1250
AAと同属性の標準威力。対象への8m円範囲なので使い勝手よし。賢さも高い。
汎用性も高いので迷ったらこの子にフィードあげてしまおう。シム・リリーがあれば5つ埋めてもだいじょーぶ。
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No.15 クラブ種 水
はなつ 百裂拳 実質威力1000over
ペット自身にヘイスト → 6秒間AA回数 4倍 → 6hit増加 (TPもその分増加)
AAがおよそ威力100ぐらいのようなので 威力600 TP72増
単体使用を考えると強い部類。スクウィレルと違ってペット主体なので魔法属性に寄せられる。
使い切るまでの時間が非常に短いため使い勝手はいい。ただこいつ自身の賢さは低くはないが高くもない。
このアクションの賢い使い方思いついた。最大連携するのに普通は獣心[従]1つ必要だけど百裂拳で爆速でTP貯めたら不要なのでは?実験したところ おうえん すら要らないという結果になった。唯一無二の性能すぎて評価爆上がり!! なんなら5回繋がるしボーナスちゃんと1段上あるみたい。
最長連携 アバランチアクスはゆっくりめに繋げる。効率的には良くなさそうに感じる。
おおわざ → おうえん-おおわざ-はなつ → アバランチアクス-きあい → おおわざ → ブルータルレイジ or ライジングフォール
おおわざ バブルシャワー 450~1500
他の種族よりも最大値が大きい。
TP100だと若干弱いもののTP130ぐらいから抜けるのでなんら問題ない。
TP10につき威力70 百裂拳で+490してる計算
ペットが連携後ろならさらに倍率かかるため実際にはもっと増える。
射程・範囲短めの扇範囲攻撃
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No.18 デュラハン種 斬
はなつ キングスウィル
プレイヤーとペットの物理与ダメ10%増 → WS回数およそ13GCDなので実質威力550~(TP使用で微増)+ペットAA10回分なので実質100~(おおわざ使用で微増)
一見めちゃくちゃ強そうにも見えるが割と普通な部類。さいごのいちげきとの相性も良くない。
ソウルクラッシュ借りて回してもいいぐらい。
おおわざ アイアンジャスティス 450~1500
クラブ種と同性能でありながらわずかながら範囲が広い。
かりるがソウルクラッシュのため火力的にはそちらの存在も無視出来ない。
回し方次第でデュラハン裏で1~3回使用出来る。(デュラハン呼び出し中は再度かりるまで不可)
1回につき威力300(中断時1000+TP100)
かりなおしするとリキャストリセットされます。リキャスト回しで1回の かりる で最大4回まで使える計算ですね。
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No.22 サボテンダー種 突
はなつ ハッスルダンス
プレイヤーの与ダメ20%増 → WS回数9GCDなので実質威力756~(WS使用で増)
自身への継続ダメージは固定ではなく乱数も絡むみたい。
実質連携バースト専用スキルか。
おおわざ 針幾本 500~1250
AAと同属性の標準性能。
魔獣使いは奥が深いというよりは底が見えない透明感のない沼と表現したほうが正しい気がする。
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