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Schattenbringer

Rekka Whitestone

Ultima [Gaia]

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FF14初心者が、迷いながらやってるHUD研究(15)チャットのドラッグ移動による端スペース活用

Öffentlich
・今まで動かせないと思っていたチャットウインドウだけど、
 Generalの表示を掴めば画面端まで動かせることが解ったので、
 画面左端のホットバーを右側へもっていって集約した。

・チャットウインドウも改めて2つに分けている。
 「Session」と名前をつけているのは、Party会話と少しの戦闘ログ専用の窓。

・敵対リストとフォーカスターゲット情報が重なって
 敵の詠唱が見えなくなってたので、明確に位置分離

・IDの最初/終了後にするマクロ挨拶で、
 挨拶と同時に一部のHUD表示をオンオフする。
 これを前提に、いろんなHUDを重ねまくってる。

 例えば経験値バーは日常やソロ行動時は必要だが、
 ダンジョンの中での戦闘には使わない。
 だからID入った時点でバーを消すし、
 消したあとには、重ねてあった「ターゲット情報」があって、
 経験値バーを消したことによって、より見やすくなるのだ。


・チルトカメラ深度を再度90化してる、多分。

・バフ・デバフ情報をまた3つに分けた。
 実際使ってみて、わけていないと
 デバフに対する反応が我ながら鈍い事がわかったから、もっと目立つように。

前回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31733040/blog/4539684/
次回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31733040/blog/4544581/
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