メインキャラ・サブキャラともにメインクエ、ニーアコラボ、ウェルリト戦役あたりのコンテンツを一度はこなしてみた。
感想とかは書かない。
どう書いてもネタバレになるからね。
ひとつだけ。
ウェルリト戦役は、やらないでも済んでしまう類のコンテンツ。
でも、やってよかった。
後味がよいとは言えないんだけども。
「過去」とどう向き合うか、がテーマだったのかな?
などと思ったり。
いかん、これ以上書くとヤバいからやめる。
これからは通常運転に戻るつもりだ。
成金マウントは欲しいが、自由に使えるギルが4500万ほど。
あと500万貯めたら、神輿を買おうかな。
バカバカしいけどもww
(リテの持ってるギルには手を出さないことにしてるから、いつになることやら)
あ、人の多い蒼天街には近寄ってない。
エッグハントにも出かけてないな、着ぐるみが欲しいわけでもなし。
PS5β版について。
映像面が綺麗なのは言うまでもなし。
個人的にはサウンド面に驚いた。
明らかに重低音が強化されてる。
機工士のスキルの着弾音がイイ感じに強調されてる。
人によっては煩く感じるかもしれない。
わたしも、サウンドバーのボリュームを一段階下げた。
コントローラーの振動機能の進化も実感。
「ハプティックフィードバック」と銘打たれているそうだ。
PS4の振動機能とは次元が違う。
従来の場面以外にもいろいろと振動が与えられている。
マウントに乗った場合、状況によって異なる振動が伝わってくる。
マウントごとに独自の表現が与えられているのも細かくてよい感じ。
個人的には馬マウントで地上を走るのが好きだ。
メインキャラでも絶地が欲しくなってきた。
ボタンの設定はPS5既定の「×で決定、○でキャンセル」に切り替えた。
いろいろやらかす場面も多いが、今後、PS5対応ゲームを遊ぶ機会も増えそうなので慣れておこうとの意図である。
それはともかく、各ボタンをタッチしたときの感じが思いの外に心地よい。
反発が個人的な好みに合っているだけかもしれない。
LRボタンがいささかキツくて疲れる感じはある。
バッテリーの消耗が早く思えるのは高機能ゆえかな?
ここまで、特に問題なく使えている。
この様子なら早い段階で正式版リリースのアナウンスがありそうな気がする。
先日のシステムソフトウェアアップデートで外付けストレージにもPS5対応ソフトを移動できるようになったとのことだ。
まあ、現状ではFF14を移動させるメリットはなさそうだけれど。
それにつけても。
市場には出回るようになったとの噂も聞くが、まだまだ手に入れにくい状況。
多くのPS4版プレイヤーが、欲しいときに購入できる日が一日も早く来ることを!!
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