スキル回しを書いた
前編に引き続き、各フェーズの感想を書いていきます。
■P1:フェイトブレイカー・開幕開幕バースト+功力貯め+六合で綺麗に終わる、美しすぎりゅ。。。
ちなみに闘気素撃ち→六合も間に合うけど、0着早い人いたりすると間に合わないので非推奨
炎頭割りは†ナイト†とペアだったのだけど、たまにお外お散歩しててヒエッってなった。
はわわ、姫の心弄ばれてるのれす😣
「スキル押せてなかった!」等で爆速でワイプする回はMTの爆印を奪いに行くバトルが幕開けする。
爆印ファンと、申します。
・楽園絶技そういえばここのタンク位置はA1じゃなくてルクレ式(真ん中に2人)でやってる。
占星ちゃんがP1コールやってくれてたのだけど、「あ~~アサリが~~~あ~~~雷炎見てねぇ~~」となった時は8人でウロウロする羽目になることが稀にあった。シュールすぎて好き。
炎バーンストライクは詠唱が終わればもう中入っていいんだけど、早く行きすぎて奥まで行っちゃって反対に吹っ飛ばされるモンクと赤魔道士がいたらしいです。
吹っ飛び後のシンフレイム拘束をいかに真ん中に出せるかのバトルが行われていたけど、なんか学者と黒魔がめちゃくちゃうまかった。
・シンソイルセヴァー1人目のソイル対象者はサンクレッドの悪質タックルでちょっと押し出されるので、雷だと角度が甘くなって対面を焼く要因になりがち。
ちゃんと着弾まで綺麗なT字になっているのかは見続けた方がいいです。
■P2:シヴァ・ミトロン・ダイヤモンドダストサイスキック時の扇誘導がアイスストーン予兆のせいでめちゃくそやりづらい。
アクスキック時の扇誘導はエフェクト見てから走り出したんでは遅いので詠唱ちゃんと見ること。
静寂/閑寂のスケート大会は、ヘヴンリーストライク安置が巫女の鏡像と同じor対角のパターンが最初は結構むずい。閑寂側に着いたら一旦シヴァの正面に滑ってしまった方が無難。
・鏡の国ほんとは青鏡探さなきゃいけないんだけど、MTが誘導するのについていけばいいから全然見てないです😁
案外サイスのドーナツ安置は(広くもないが)狭くはないので、変に寄って角度エグくなるくらいならちょっと離れた方がいい。1.5ララフェル分くらいは距離置いても大丈夫。
このへん攻略してたあたりで†ナイト†が外周踏みすぎて外周部不名誉部長になった。
バニシュガは当初「痛くないから全部2人受けでいけるよ」って情報出てたけど、うちは「ぜって~バグでそのうち修正されるからちゃんとやろう」となっていた。
あれって結局どうだったんだろうか…普通に死にそうだが…
・光の暴走D1は南東にしか行くことないから姫なんだわ(笑)って思ってたけど、なんかたまにあやとりがこんがらがってる(H2-D2-D1みたいな付き方する)ことがあるのでちゃんと見てから動くこと。
ルミナスイロード捨てはボケ~っと闘気連打してると動くの忘れてDoTついて人生が終了することが稀にある(2敗)
光爆は「南北で割ってから安置動く」が主流なのかもしれないけど最初っから安置で割るんでいいと思う。スプリント切れば普通に間に合う。
光爆割ってから床範囲が着弾するまでは若干の時間差があって、最初はこれを踏む人が続出した。
最後にデバフ2の人が中央塔踏むわけだが、先述の通りモンクはここで踏鳴範囲ブンブンしてる。
つまり何が起こるかというと
まさか、そんなヤツ、いないですよね?(いる)
■P2.5:絶対零度予習の段階では「こんなん極やんw」とか思ってたけど、初突入時は
DoT捨て担当の全員が床踏んだ。
というのも、ハイマルストーム(避けれるやつ)とハイマルレイ(DoT床設置のやつ)はそれぞれが独立した攻撃で、着弾タイミングが決して同期しているわけではないからだ。
しかもまぁまぁな瞬間火力が求められる。
前述の通りモンクはP2.5クソ弱いのでハイマルレイ3発降ってくることは全然ありえる、備えよう🥺
そのうちハイマルレイをくらいまくるのが常態化したので、占星ちゃんがサリャクをくれまくるようになった。
⇔やったー!
⇔ちなみにここのLB3はモンクならぜひ撃ってほしい。
永久水晶に密着して撃つと、対角にご挨拶ができる。
コンニチワ!■P3:闇の巫女・時間圧縮・絶山場と思わせて実はそうでもないギミックその1
絶オメガのP3ハロワみたいなもので、慣れちゃうとデバフと砂時計さえ見てれば他なんも考えなくても出来るようになる。(ひとえに解法が素晴らしいという話ではある)
DPSの場合、中ファイガだけシンメルトン誘導のタイミングが若干キモいせいでギリギリ最後までは殴れないので注意。
シンメルトンの誘導は「バッテンのとこ」という説明がよくあるけど、うちの学者に教えてもらって砂時計寄りの根本(黄色丸のとこ)にしたほうが他人を焼くことがなくなった。
・ディレイスペル・リフレイン~アポカリプス個人的には絶エデンの最難関ギミック。
うちはウォタガ調整はSTD1をそれぞれ優先度最低にすることで(キャス2だから)近接ジョブが確定で前安置をとれるようにしていた。姫です。
そんな姫ポジもらってたくせに、今までのFF14経験のなかで最もドツボにハマって自力で解決が出来なかった。
近接の安置はかなりビタな距離感でないとマックスメレー外れるor中央アポカリ踏む位置になってる。
単純にポジショニングが難しい分少なくとも「どこが安置なのか」は瞬時に判断できないといけないんだが、テイカー散開をやってるうちに完全に頭がおかしくなってこれでもかと踏んだ。
完全にプライドを打ち砕かれてる時の私
最終的には暗黒ドラグーンにオススメされて
・数字マーカーを内寄りに置き換える(元々時間結晶がマーカー処理予定だったので外側に置いてた)
・安置側3か所だけを見てとにかく安置の位置だけを覚える(時計/半時計を一切意識しない)
・テイカーの散開位置を雰囲気でなく固定する(思考リソースを無駄に割かない)
の3点を改善/意識するようにしたら自分でもびっくりするくらい完全に克服できた。
↑こういう画角
この場合安置が3マーカーだと分かるのでC,3が安置で、自分はD側いるので3にいけばいいと分かる。
■P4:シヴァ・ミトロン&闇の巫女・開幕暗夜がB/Dに飛んだ場合シヴァってA/Cのどっちに出てくるねんって感じなんだけど、「まだ彼女が真に覚醒していない…」というセリフがちゃんとA/Cから聞こえてくるのでそれで判断可能。
この話をしたとき、黒魔はどっちのパターンでも確定でBに捨てる前提だからか「ほえ~」とか言ってた。ぶっ飛ばすぞ。
Aで出た場合はアクラーイ捨ての位置が甘いとすごい速さで想い出が物故割れる。
ちなみに均等化は基本的にリーンをMTD1, ガイアをSTH1D4が殴ってた。
H2D2D3は2体入んないとき以外は基本範囲連打。
(ガイアが出てきた時点である程度リーンが削れてるので、ガイア担当を多めにしてる)
モーンアファー直前でH2がHP通知マクロを魂の連打してくれてた。
ピロンピロンピロンピロンピロンピロンピロン!!!
・光と闇の竜詩あやとりの紐がめちゃくちゃ見づらい。
なんでこんなに見づらいんだと思ったけど、そもそも自分についてるのかどうかの判断も込みでエフェクトを見ようとしてるからっぽい。
デバフ欄で誰についてるか見てからエフェクト(紐)を見ようとすると、不思議とめっちゃ見えるようになる。
↑コレ
あとこの画像からも分かる通り、黒魔が魔紋の上でギリギリまでちんたらフレアスターを詠唱してるので「扇誘導入れ替えあり!?」が結構ややこしかったりする。ぶっ飛ばすぞ。
・時間結晶山場と思わせて実はそうでもないギミックその2
絶オメガのP5デルタみたいなもので、各役割をやってく内に勝手に慣れてく。
気を付けるべき点はめちゃくちゃ細かくいっぱいありはする。ただ共通して言える大事な点は
『スプリントは決められたタイミングで確実に使う』
『竜頭は当たりにいくのではなく、当たる位置で待つ』
だなと思います。
各役割の動き
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ちなみに絶オメガの時同様、私はマーカーマクロ押すのが爆速なので2を1回やった以外は全部1だったので、3,4をやったことがない。ある意味姫かもしれん。
■P5:パンドラ・ミトロン・光塵の剣今回のわくわくエクサ避けのコーナー
絶バハは分かんないけど、絶の最終エクサの中では多分一番難しい。私も初P5の時は1波目が思った以上に近くまできたので踏んだ。
それ以降今に至るまで踏んでないけど、珍しく割とみんな踏みまくってるのでちゃんとキャラコンギミックなのかなと思う。(視覚的に見づらいというのはあるのかも)
避け方(の考え方)は
2パターン丸暗記したりとか
交点入った後動かないやつとかあるけど、正攻法(ぬけまる動画のやつ)が個人的にはオススメです。
正攻法でやる場合、エクサの発生順が時計/半時計どちらかを意識した上で、交点に入るたびに次の交点に対してカメラを向けるのはめっちゃ大事だと思います。
(一旦引く場所が必ず手前側に来るから)
・パラダイス・リゲインドタンクがめっちゃ大変そう。
D1は担当塔(安置じゃない側)が2番目塔だった時だけちょっとだけヒリつくけど、学者ちゃんが疾風怒濤2回とも入れてくれてるのでだいぶ余裕。
某レイドプレイヤーが「LightがRight安置」って言ってたの、私は結構覚えやすくて助かった。
・光塵の剣特に語ることないかも…
対象が誰なのかよく分かんない(先頭の人ってわけではないっぽい)ので、ちゃんと固まってないと漏れる可能性があるけど、それで壊滅したことは一旦ない。
■完走した感想絶エデンが来るまえは「絶アレキくらいで頼むわ~~」って思ってましたが、結果的には絶竜詩より少し楽くらいで割と期待通りのコンテンツだったかなと思います。
直近やったのが絶オメガだったのもあって最初はタイムラインが案外素直だなぁと思ったんですが、やっていくうちに細かい調整点が多くあって回し作るのも楽しかったです。
以前どっかで「暁月モンクの双掌破砕を工夫する楽しさは、乾坤絶空が担うようになってるんじゃないか」って書きましたが、割と当たってるような気はする。1減って1増えただけという見方はあるかもしれないけどね。
ギミック的にも「あまりに理不尽」みたいなのがないのもあって、個人的には結構クオリティの高い絶なんじゃないかなと思ってます。
DPSチェックもピクトいないと全然納得いくレベル(現行絶これしかやったことないのでアレですが)なので、マジでピクトマンサーなんとかしろやってのはあるしそれに引きづられて絶エデンの評価があんまり芳しくないようにも感じますが、個人的には大満足でした。
最後に、一緒に攻略したメンバーのみんな, Twitterで色々とアドバイスくれたモンク諸兄、サンキューな。
次は多分maybeおそらく絶バハな可能性が無きにしも非ずかも、それでは。
チャクラパワー!!!(おわり)
エラプをタゲる
ブリザガデバフが1秒切ったら(≒デバフ秒数表示がなくなったら)竜頭当たる
そのあとエラプに抜重
後は波避けるだけ、おわり
赤ブリザガ(なんもない側)
エラプをタゲる
ブリザガデバフ3秒表示あたりでスプリント切る
ブリザガデバフが1秒切ったら(≒デバフ秒数表示がなくなったら)竜頭当たる
そのあと爆走しながら抜重射程に入ったらエラプに抜重
後は波避けるだけ、おわり
赤エアロガ(飛ばす側)
南砂時計の安置いく
着弾したらバレーボール先端に真っ先に行く(角度調整は飛ばされる側に任せる)
砂時計下あたりで待って竜頭当たる
真南→東西のL字移動で真南に行く(斜めに行かない)
後は波避けるだけ、おわり
赤エアロガ(孤独)
南砂時計の安置いく
着弾したらバレーボール先端でエアロガ発動待つ
スプリント切りながら砂時計安置にズレる
砂時計下あたりにダッシュして竜頭当たる
真南行ったら後は波避けるだけ、おわり
青エラプ
マーカーマクロ押す
北砂時計の安置ギリギリにいく
ぴょんぴょんジャンプして意思表示する
真北行ってスプリント切る
波避けながら青塔解除しに行く、おわり
青ブリザガ/ウォタガ
マーカーマクロ押す
南砂時計の安置いく
エアロガ角度調整(離れすぎるとブリザガをブチ当てるから注意)
エラプに重なりに行く
真北行ってスプリント切る
波避けながら青塔解除しに行く、おわり
青ホーリー
マーカーマクロ押す
南砂時計の安置いく
エアロガ角度調整
エラプに重なりに行く(東西→真北のL字に行かないと想い出にホーリー当たるので注意)
真北行ってスプリント切る
波避けながら青塔解除しに行く、おわり