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Koku Tabito

die mit den Flossen tanzt

Ridill (Gaia)

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研究課題と感想

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あと少しで漆黒5.0が終わりそうなkokuです。こんにちは!
昨日はマリカの大井戸クリア後~アームロート手前まで走り抜けました。
漆黒の感想は下で吐き出そう…とりあえず涙腺が脆くなってるのを自覚しました。

そろそろメインも追いついてしまいそうで毎日悲しみに包まれてるんですが、
まだ開けてないコンテンツがあるから…と自分を奮い立たせてます。
これは一昨日のハマちゃん初見巡り。面白かった(笑)
トンベリ沢山入れようとしたら構図が( ̄▽ ̄;)


最近は白と侍の2本立てでレベ上げしていたkoku。
HUDのカスタマイズをどうするか悩んでます。
白の時は
①パーティリストが常に視界に入る
②敵のキャストバーが視界に入る
③アクション(マクロ使ってるレイズ、迅速魔など)のリキャがすぐ確認できる
④敵のバフデバフをすぐ確認できる
⑤①~④を満たした上で足元が広く見える配置
を心がけてカスタマイズしてきたのですが、
侍をやっていると、パーティリストが邪魔、
自分のバフ(陣風、士風)が小さくて見づらいという問題が…
ジョブことにカスタマイズしなおすのも手間なのでやはり慣れるしかないのか…
試行錯誤が続きます…

あと最近は全体回復のタイミングも研究中。
綺麗なタイミングで入って敵の全体攻撃相殺できた時の気持ちよさといったら!
迅速×メディカラのマクロも導入しようかなぁ…

そして最近知ったんですが、タンクが暗黒の時ってホーリー遠慮するものなんですね。
なんか殴られるとMP回復するスキルがあると。(野良で教えてもらった)
開幕ホーリーから開幕ディア撒きに変えて、一旦殴らせてからホーリー?
タンクのHPが減ることに物凄い恐怖を感じるんだけどこれも慣れなのかな。
これも研究課題…

そういえば、カメラの位置も、白は基本全引きギミで、後ろ斜め上くらいの角度が好きなのですが、
侍は全引きよりちょっと近め+ほぼ真上の方が足元見やすくてやりやすいなぁと。
あと攻撃範囲ギリギリまで下がることも覚えたい。(巻き込まれ被弾でやられがちなので)

研究課題が沢山あるなぁ。楽しい…!

(以下漆黒感想。というか吐き出し。全部ネタバレ。)
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もうずっと泣いてる。
いや、多分ここみんな泣かないんだろうなってとこも泣いてる。
なんなら今日頭痛い。水晶公の水の字を見るだけで泣けてくるお年頃
ヒカセンが体調悪くなった時にドアの前でソワソワしてたり、
一緒に採掘行く時にワクワクしてたり…公…!(泣いてる)
旅しようよ…!いの一番に誘いに行くというか誘う前からパーティに入ってるよ!
つら…
あとエメトセルクもなんなんだよ…初登場時はまーた顔芸キャラ(・ω・`)
とか思ってたのに、今や推しだよ…たとえ次のラスボスっぽくても推しだよ…
(我が友は推しの殿堂入りしてる)なぜ私の推しはヒカセンを置いていく?
ヒソカ(第1作の方)の声と同じだよね…?エメトセルク。
エメトセルクもアルバートもヒカセンも行動原理は一緒なんだよなぁ。
みんな幸せになろう…
アルバートは光共有してくれるわけではないのかい…?
今の見た目が色白赤目で不気味さも兼ね合わせてるだけあって罪喰いなりかけの説得力が凄い。
少しでも光が盛れないように黒をみにつけてみた。

これは死んで骨になってると思ってたらバリバリに生きてた鯨爺

テンペスト、というかアームロート。
機械感を抑えたミッドガルみたい!とめちゃくちゃテンション上がった。

どうしてもしんみりしてしまう。(泣きそう)
今日で5.0終わるのか…
原初世界、また戦争だろうし、ズッ友が待ってるし、もう暫く第一世界にいたいな。
公と旅に出ないといけないしな…。

諸々の感想で忘れてたけど、ヴァウスリー第2形態めっちゃ痩せてて笑ってしまった
Kommentare (3)

Hiromitsu Hamawatari

Ridill (Gaia)

カメムシが1匹混じってると思ったらワテだった

Jin Cook

Ridill (Gaia)

漆黒入ったときに見せたクジラに出会ったか(´- `*)

Koku Tabito

Ridill (Gaia)

>>浜ちゃん
ごめん、カメムシ体制以外を模索してたんだけど諦めた(。-人-。)笑

>>ジン
そう鯨(*^^*)骨だと思ってた鯨!
このマウント欲しい(´ー`)
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