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大規模PVPでのジョブチョイス(パッチ5.45版)

Öffentlich
タンクロール
アディショナルはランパ、フルスイ、ウェポンスロー、逆襲など様々なチョイスが可能
ナイト
遠隔攻撃が強い
コンフィティオールなどを待機させておけば味方の狩り残しなどを狩りきることも可能
味方を守るスキルがしっかり備わっているのでそれが使えるとタンクとしての仕事も可能

戦士
ウェポンスローからのホルムが強い。
アディショナルの組み合わせによっては耐性を考えなければならないこともあるが、対象の固定化、追い出し等の観点で見るとかなりのもの
原初の解放や猛り、シェイクオフといった今あるアクションをしっかりと使っていけるかで強い戦士か相手を固定化するだけの置物となるかが決まる

暗黒騎士
殴り込み隊長ではあるものの、ガンブレに席を奪われている感が否めない
ただし、相手を不利な状況に追い込める立ち回りが出来ればかろうじて強い(漆黒をしっかり入れる、ブラックナイトをちゃんと入れる)

ガンブレイカー
殴り込み隊長、安定した硬さとオーロラや範囲攻撃からの防御バフといった、タンクとして切り込みに行くにはもってこいの性能がある
ヒーラーが安定していれば無類の強さを誇る
範囲バインドや範囲ヘヴィもあるので、相手に食いつくという時にしっかり前に出られるタンクだと強いのでは。

ヒーラー
アディショナルは救出、慈愛、プロテス、救出(ゴージに限れば調和も)
リポーズは単体なのでしっかり対象を決めて入れられる人にしかオススメできない
相性もあるので、白と占のどちらかが使えると貢献度が高くなりがち
学者は強いのだけれど、大規模PVPでの適正に少し難があるので、FLにおいてはオススメはあまり出来ません。
ゴージには素晴らしい適性があるので、ゴージでヒーラーをやるのであれば触っていて損はないと思います


ミゼリやテンパランスなどで楽に火力貢献と火力支援が可能で、安定して戦意高揚を得やすいジョブ
詠唱することが多いので、撤退戦の時にしっかりと立ち回りが出来るかどうかで難易度が変わる。
ヒール量が高くなりやすいので、安定を求めたい場合に一人いるだけで違う


略式詠唱や星天対抗など、色んな状況に合わせて吐けるアクションがあるので、どんな状況にもしっかりと対応出来る
テンパランスとは違ってしっかりとptメンバーに寄り添わないと勿体ないことになるアクションばかりなので、上手く立ち回れる人向けにはなるかもしれない
白以上に救出と相性が良いのでアディショナルで救出を採用した立ち回りが出来ると良いかもしれない。
こちらも安定して戦意高揚を得ることが可能なので、大規模PVPではオススメのジョブ


落とさないというところで見るとかなり強い、前に出つつしっかりと自衛が出来る人向け
ゴージの場合は他のヒーラーに追随を許さないほど強いゴージ向けのジョブ
バリアや回復量アップなど、立ち回りがわかればわかるほど美味しさが増すジョブ
戦意高揚を得ることに関しては他に負けるものの、ある程度の戦意高揚差があっても問題なく立ち回れるのが強み

メレー
アディショナルはアムレン、ブラバス、フェター
モンク
特攻隊長、牽制等を使いバーストで一撃必殺出来ると無類の強さを発揮する
殴るということに関しては他ジョブよりもしっかりしているので、バーストが確立されているのであれば並の相手なら無双できると思う
ただ戻るスキルが無いのが本当にヒーラー泣かせなのでそこをどうカバーするかが強さの見せどころか

竜騎士
遠隔攻撃も可能、ゴージ適性も高い方、FL適性も高い。
現環境においてのTOPメレー
ブラバスとの相性が極めて良いので集団に殴りこんでもある程度生きていられるのが強み
逃げる性能もそれなりに高い方なので、このジョブだけでもメレーが使えれば野良ソロで行った時にも快適なPVPが可能

忍者
沈黙や遠隔攻撃などが使えるか、終撃やスマイトなどでしっかりと狩りきれるか、竜騎士とは別枠で強いジョブ
ブラバスと相性が悪いのがネックだと思うけれど、縮地が2回使えること、隠れるがあること、逃げる性能はTOPのジョブ


地天ブラバス、牽制雪月花みたいなアディショナルとの組み合わせが面白いジョブ
瞬間的に倒しきりたい時や、相手と拮抗した殴り合いみたいな状況の時に移動が少なければ少ないほど強い。
移動に対応出来ないわけではないので、早天をしっかり使えるかどうかで攻め守りどちらにも対応が可能。
モンクと同じくらい立ち回りが確立されていると強いジョブ

物理レンジ
アディショナルはフットグレイズ、レッググレイズ、集中、プロトン
他の味方の狩り残しをしっかりと対処できるかどうか……という感じ
レンジである関係であまり前に出ることができないので、しっかりとバーストをかけて落とす、HPの減った相手を倒すという立ち回りが出来ると貢献度が高い
機工と詩人は立ち回り次第で相手を確殺することも可能ではあるので、ジョブの組み合わせ次第。

魔法レンジ
アディショナルはドレイン、迅速魔、マバリア、アドル

範囲睡眠が強力で、サンダジャやファウル、ゼノグロと火力面でもかなり強いので、1人2人いるだけでも強さが変わる
ファイジャを詠唱しないといけないのがネックではあるが、どっしり構えて殴れる状況の時はかなりの強さだと思う
エーテリアルステップもあるので、攻守での移動対応も強い


範囲スタン、範囲攻撃、相手を複数削ることに関してかなり適性が高い
こちらも1人2人いるとバーストの精度や相手にバーストをさせないという行動制限をしっかりかけられるのが強い


いるかいないかで変わるほどではないが、いることによって相手を翻弄させることは可能なジョブ
立ち回りが確立されていれば驚くほど強いのだけれど、そうでない場合は召喚か黒魔を使う方が……という感じ
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