ウスイ⁼ケイゲン3世かバフモ・ウ・ナーイ16世の両極端になっちゃう学者のカンペだよ。
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※細かい注釈は最後に移動しました!
■・・・通常
○・・・クエーサー
◇・・・サンダラorサンダガorエアロガ(分岐があるか未確定なので詠唱要確認)
■サンダラ【前方扇範囲】MTは回避可能(詠唱開始後に移動)
■グノーシス【全体・吹き飛ばし】娘から吹き飛ばし(アムレン&堅実魔有効)★疾風怒濤使用可
■アイオーン・ソフィア:4体の分身出現
■デュプリケイト:ボスが発動した技をボスと線が繋がっている分身がコピーする(下記のどちらかがくる)
■サンダガ【ドーナツ範囲】
■エアロガ【ボス円範囲】
または
■サンダラ【前方扇範囲】
■エアロガ【ボス円範囲】
■エクセキュート:分身がコピーした技を発動
サンダガ→エアロガ サンダガをコピーした分身の足元安地
サンダラ→エアロガ サンダラをコピーした分身の側面又は背面安地
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強・吹き飛ばし・雷耐性デバフ・スイッチ
ボスに緑色のモヤモヤがついたら、STはスタンスオン→挑発、MTはスタンスオフ
※以降はタンク強とだけ記載
■クラウディヘヴン:全員にデバフ
■雑魚フェーズ:細かいギミックは割愛
二の従者(白魔道士)
↓
三の従者(竜騎士)※MT担当 ★この辺りでバースト可、DPSチェックなので履行後にずらすかは要相談
↓
一の従者(ナイト)※ST担当 の順に倒す
-------------------------後半戦へ-------------------------
■履行:Aマーカー(北東端)で待機
■バランス・オブ・ウィズダム【全体】足場傾き後全体攻撃(足場の傾きはアムレン・堅実魔有効)
◯クエーサー(初回)【距離減衰】★疾風怒濤使用可
■分岐 サンダガ【ドーナツ範囲】or エアロガ【ボス円範囲】
◯クエーサー(2回目以降)【足場傾き】(アムレン・堅実魔有効)※削りが早いとサンダラまでスキップ
※以降は娘とボス出現のみ記載
東西に青い隕石(重さ3)と赤い隕石(重さ1)が落ちてくる
・線の数が多い方へ移動
・線の数が同じときは青い隕石が落ちてこない方
・線が奇数の時は数字マーカー寄り、偶数の時&数が同じはマップ端ギリギリに待機
外周に現れたボスや娘はクエーサーの傾きとほぼ同時に前方直線範囲をしてくるので避ける
■チンターマニ(2連)【全体】 ※削りが早いとサンダラまでスキップ
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強 ※削りが早いとサンダラまでスキップ
◇サンダラ【前方扇範囲】
◯クエーサー(3回目)【足場傾き】ボスが外周に出現
■オンラッシュ(ボス)【直線範囲】ボスが外周から突進攻撃
■罪と罰(1回目)【ボス基準散開】ペア処理ギミック ※削りが早いと分身までスキップ
白と黒の円予兆(DPSが白ならタンヒラは黒)を白と黒でペアになって処理
※しっかり処理してダメージゼロか処理失敗して即死のどちらかだから次の技に備えてよし
■チンターマニ(2連)【全体】 ※削りが早いと分身までスキップ
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強 ※削りが早いと分身までスキップ
■アイオーン・ソフィア:4体の分身出現
■チンターマニ(3連)【全体】
■デュプリケイト:下記の順に分身がボスの技をコピー
◇サンダガ【ドーナツ範囲】
■エアロガ【ボス円範囲】
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
■エクセキュート:分身がコピーした技を発動(ライトデューの安置へ移動) ★疾風怒濤使用可
■ライトデュー(娘)【直線範囲】外周に出現した娘から直線範囲
-------------------------ここからがループ時(極)の開始地点-------------------------
■チンターマニ(3連)【全体】
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
◯クエーサー(4回目)【足場傾き】娘が外周に出現
■ライトデュー(娘)【直線範囲】娘が外周から直線攻撃
◇サンダガ【ドーナツ範囲】
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
◯クエーサー(5回目)【足場傾き】ボスと娘が外周に出現
■オンラッシュ【直線範囲】ボスが外周から突進攻撃
■ライトデュー(娘)【直線範囲】娘が外周から直線攻撃
■チンターマニ(3連)【全体】
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
◇サンダラ【前方扇範囲】
■罪と罰(2回目)【ボス基準散開】ペア処理ギミック
■グノーシス【全体・吹き飛ばし】娘から吹き飛ばし(アムレン&堅実魔有効)★疾風怒濤使用可
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
■罪と罰(3回目)【ボス基準散開】ペア処理ギミック
◯クエーサー(6回目)【足場傾きのみ】
■アイオーン・ソフィア:4体の分身出現
■チンターマニ(3連)【全体】
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
■デュプリケイト:下記の順に分身がボスの技をコピー
◇サンダラ【前方扇範囲※この時点でサンダラをコピーした分身とは反対の外周端へ集合
■エアロガ【ボス円範囲】
◯クエーサー(7回目)【距離減衰】サンダラをコピーした分身の元まで移動
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強・吹き飛ばし・雷耐性デバフ・スイッチ
■罪と罰(4回目)【ボス基準散開】ペア処理ギミック
■エクセキュート:分身がコピーした技を発動
-------------------------ループ時(極)は開始地点へ(幻ではループせず罪と罰6回目で時間切れ演出)-------------------------
■チンターマニ(3連)【全体】
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
◯クエーサー(8回目)【足場傾き】娘が外周に出現(4回目と同じ)
■ライトデュー(娘)【直線範囲】娘が外周から直線攻撃
◇サンダガ【ドーナツ範囲】
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
◯クエーサー(9回目)【足場傾き】ボスと娘が外周に出現(5回目と同じ)
■オンラッシュ【直線範囲】ボスが外周から突進攻撃
■ライトデュー(娘)【直線範囲】娘が外周から直線攻撃
■チンターマニ(3連)【全体】
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
◇サンダラ【前方扇範囲】
■罪と罰(5回目)【ボス基準散開】ペア処理ギミック
■グノーシス【全体・吹き飛ばし】娘から吹き飛ばし(アムレン&堅実魔有効)★疾風怒濤使用可
■ウィズダムアームズ【単体】タンク強
■時間切れ 罪と罰(6回目)【ボス基準散開】白のみor黒のみの円予兆が来たら時間切れ
2023/3/22更新
※削りが早いとフェーズスキップして、クエーサー(2回目)の後にすぐサンダラが来ます。
タンクはアームズレングスか突進技を使って、ボスの向きを皆が滑った方向と逆にしてあげると
皆サンダラを避けやすいです。ヒラ目線としては大変助かります(削り具合に関しては一番下に追記
しました)。タンクさんがアムレンを使うか心配な場合は、削り具合に関わらずアムレン・堅実魔を
使ってしまいましょう。
※雑魚フェーズの倒す順番間違えてました!大変申し訳ないです…正しくは2→3→1です!
※繰り返しから時間切れのとこちょっと足りてなかったから訂正しました!すみません!!
※サンダガ・サンダラ・エアロガはランダムになる部分もあるのでよく詠唱を見て判断してください。
どこがランダムになるかはまた今度確認します!(不確定のものは◇をつけておきます)
※マーカーがない場合、クエーサーで線が奇数の時は床模様の四角より外周側ならOK。
※クエーサー(7回目)の距離減衰は移動先の決め方が複数あるので主宰に聞いたりマクロを確認すること。
その後の罪と罰は無理にボス基準散開するよりエクセキュートの安地でペアになるのが望ましいけど、
野良だと事故が起きやすいのでこれもPTの動きやマクロを見て判断しましょう!
※グノーシス(娘からの吹き飛ばし)は学・賢のバリア等でダメージをゼロにすると、アムレンや堅実魔を
使用していなくても吹き飛ばされない。初見PTに入る時に活用すると安定するかも。
★削り具合について(クエーサー2回目後のサンダラへのスキップ)
『クエーサー2回目の傾き中の、チンターマニの予備動作』前に75%切ってるとスキップします。
2回目が始まった時点でもう75%過ぎてたらアムレンの出番ですね!
因みにクエーサー1回目【距離減衰】直後のサンダガorエアロガの時点で75%過ぎてると
クエーサー2回目もスキップします。娘の攻撃とボスの突進で今クエーサーが何番目の所か把握すると
いいかもしれません。
▼クエーサー
2回目(傾きのみ)→3回目(ボス)→4回目(娘)→5回目(娘とボス)→6回目(傾きのみ)→7回目(距離減衰)
→8回目(娘)→9回目(娘とボス)
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