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Barago

Kongari Sakana

Asura [Mana]

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ライバルウィングス プレイ所感など

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はじめに
初めての人~やり始めたばかりあたりの人を対象に個人的な感想などを交えて書いた日記です。


1:機工  一部追記
共通:
・HPの回復ができない
 >機工を押し出すために歩兵(ヒラ込み)で前線を上げる必要あり

2-1: 機工の種別と感想
●オプレッサー
・オブジェクト破壊役
>南北の道を通るのではなく、下を通りオブジェクト手前の坂道から奇襲するのも有効
●クルーズチェイサー
・オプレッサーに強い 迎撃の要 スピン連発で貼り付ければほぼ完勝
・耐久は比較的低め
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 >人の遠隔攻撃で集中攻撃されるとすぐ落ちる
 >足元が弱い 自分のターゲットサークル内で戦われると歩兵1体にも負けることも・・・・ 
 >歩兵の護衛が必要 もしくはチェイサー2体で行動
  射程の穴をお互い補うことができる レーザーXは強いが単発で歩兵を倒すのが不可能なので連携すると強い
 >敵歩兵が複数前面にいる場合は照準による遠くからの牽制などが有効

●ブルードジャスティス
・必殺ロボット
 >ロケットパンチ(スタン) > 火炎放射(メガビーム)が対人の必殺コンボらしい
・橋などの細い通路で戦ってはいけない メガビームの餌食
 チェイサーは当たり範囲が大きいので細いところで回避不能だったりする

2-2: 耐性表

耐性の◎×はざっくり
人と機工は体制がほぼ同じ(チェイサーのスピンクラッシュのみ違う。)
間違いあったらごめんなさい


2-3: オートマン
役に立ってるのか不明 歩く燃料タンク
・オブジェクトに対して大ダメージを与えられることが判明 
 近接オートマンはオブジェクト到達で大ダメージ(5万ダメ タワーの5%程度?)
・マップに小さく点で表示される オートマンと押し出し部隊がどこまで進攻しているか地図である程度分かる
 手薄なルートの思わぬ伏兵になることもあります。

2:PT編成

2-1: ロール別の感想
・ヒラ
何はなくともヒラ必須
2ヒラ構成も多かった
ヘヴィ・ベネ・要所でバリアが張れる白が人気か
・タンク
各種機工の護衛役など
ナイトはスタン・沈黙・無敵・回復などが揃っており活躍しやすい
・近接
今のところメリット不明 ロボットのパイロット要員??
フィーストと違って1枠固定でもないし、近接LBの重要度も高くない・・・?
・レンジ・キャス
各種機工を安全に処理できるかも 動けるレンジと回復もできる赤が人気か

2-2: ジョブごとの状態異常持ち
各ジョブ状態異常持ってます。PVEとは別ものなので簡単にまとめる
対人の妨害・バースト時の使用より機工の範囲攻撃に合わせると非常に有効かもしれない
通常ならまず当たらない攻撃なども回避不可になる可能性あり

タンク
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・ナイト
 >スタン バッシュ/リキャ5秒
 >沈黙  ホリスピ/射程長
・戦士 
 >ヘヴィ トマホ/リキャ5秒 射程長
・暗黒 
 >スタン ロウブロ/リキャ5秒
 >沈黙 スピラー/BN使用
 >引き寄せ アンメ/リキャ30秒 射程長

DPS
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・詩 
 >沈黙 ブランチ/射程長 リキャ30秒
・機
 >バインド 
 >沈黙
 >吹き飛ばし
・召
 >バインド トライ/射程長 範囲 MPのみでリキャなし
・黒
 >睡眠

ヒラ
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・白
 >ヘヴィ ストンガ/射程長
・学 
 >なし 別途自身にフロー付与の効果があり
・占
 >マレフィク バインド/射程長

2-3: ヒーラー補足
<他PTの回復>
アライアンスリストみたいなところからマウスでクリックで直接ターゲット可能
6PTをヒール対象にすると中央・地下などで発生する小競り合いに圧倒的に強くなる(たぶん・・)
<回復・攻撃両立するためのマクロ>
/pvpac ストンガ<tt>
/pvpac ストンガ<t>


詳細は過去日記↓
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3748305/blog/3528997/

3:その他
3-1: マップ  追記
・敵の動き・配置も全部見える 見方は〇 敵は△
・マップは常に表示しておくこと
・敵のオプの動きには常に気を配ること 音つきでアナウンス
・中央制圧された後も手薄になるタイミングを見逃さずに警備人数の+1~2で奪還に向かうこと  

3-2: 青燐水の確保[燃料]
・地下洞窟の燃料
 中央は燃料の宝庫 北の地下にも少し燃料落ちてる 
・デション
いつでも拠点に帰れる燃料回収したら戻る


さぁみんな乗り込めーーー!!

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