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Zero

Nao Ortiz

Titan [Mana]

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煉獄零式1層UPTIME 詰め用処理 詰め固定用(随時修正していきます)

Öffentlich
更新内容
11/13 頭割の図解を修正(すべての頭割処理の組み分けを統一)
(一回目のスコールサベージの頭割図が過去の組み分けのままで間違っておりました。)
がぶがぶ後中央の方が誘導と殴りやすいとのことでタンク配置を修正しました。


うちの詰め固定の詰め用の処理方法

詰め処理リンク
1層(本日記)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5106946/

2層
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5103942/

4層前半
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5111063/

〇初めに

いろんな情報が入ってくる中で作成していますので、
それ私の攻略法参考じゃんとか丸パクリやんってなった人はごめんなさい。
出展わかってるやつはリンクを張るように努力しますが、努力目標で勘弁してください。

そして基本的には野良の主流攻略法をベースに改良していくことになります。
詰め専用なのでわかりやすさより火力出すことを優先して処理法を選択もしくは考案していきます。

詰め用マクロ
スイッチ考慮した配置になっています。

ガブガブ塔踏みボス基準 時計反時計のマクロ おすすめ!!
/p 【基本散開】   【十字毒塔】Tは中央受けor反時計一個目で無敵
/p D3 ST D4       ボス   ※ボスを12時として
/p H1  H2         D1D2   時計回り:D1D2>H2D4
/p D1 MT D2     H1D3 H2D4  反時計回り:2個目H1D3
/p 【毒塔(近接内側 / 遠隔外側)】
/p MTST / H1D3:12時から反時計回り
/p D1D2 / H2D4:1時から時計回り
/p 【ベノムサージ(南北受け)/スプラッシュ】
/p 北/内壁:MTSTH1D3 南/外壁:D1D2H2D4
/p 【毒沼 + ベノムスコール】
/p   毒H1STD3外
/p     MT
/p     ☆
/p     D1
/p  外D4D2H2毒 ※毒が逆位置の場合反転
/p H1組:マーカー1or4の毒部屋内の安置へ
/p H2組:マーカー2or3の毒部屋内の安置へ
/p AOEはSTD2位置に捨ててMT/D1の位置で頭割り




一部野良で使いだしたらしい中央受けを取り入れたマクロ
近接ACってやつ
/p 【基本散開】   【十字毒塔】
/p D3 ST D4     MTST:中央バフ受け 
/p H1  H2     H1D3:D H2D4:B
/p D1 MT D2      D1D2:AorC
/p 【毒塔(近接内側 / 遠隔外側)】
/p MTST / H1D3:12時から反時計回り
/p D1D2 / H2D4:1時から時計回り
/p 【ベノムサージ(南北受け)/スプラッシュ】
/p 北/内壁:MTSTH1D3 南/外壁:H2D1D2D4
/p 【毒沼 + ベノムスコール】
/p   毒H1STD3外
/p     MT
/p     ☆
/p     D1
/p  外D4D2H2毒 ※毒が逆位置の場合反転
/p H1組:マーカー1or4の毒部屋内の安置へ
/p H2組:マーカー2or3の毒部屋内の安置へ
/p AOEはSTD2位置に捨ててMT/D1の位置で頭割り



その他方式
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かぶかぶダブル無敵処理(※開幕無敵処理不可)
/p 【基本散開】   【十字毒塔】ダブル無敵処理
/p D3 ST D4       ボス
/p H1  H2    MT無敵 ST無敵 ※D1D2はボス背後塔を3人で踏む
/p D1 T D2     H1D3 H2D4


かぶかぶ方向指定厳守系
/p 【基本散開】   【十字毒塔】方向指定厳守
/p D3 ST D4       ボス   ※タンクは無敵でボス側面塔を踏む
/p H1  H2     背後 側面  ※D1D2はボス背後塔
/p D1 T D2     H1D3 H2D4 ※4:4は時計側背後、2:4:2は反時計背後






1層

1 毒トパーズ

安置が広いパターンは角誘導後に毒の境目にMTが立つことで安置に背後境界が入ります。

安置がせまいパターンは角誘導後、毒沼踏むことで安置に背後の境界を向けることができます。
安置広いのを厳選するか無敵切るかです。
無敵切る場合捕食後の塔踏みの処理が異なります。


※毒沼の特性について
踏んでいる間は3秒に1回2.6万ほどのダメージ(サーバータイム)
毒沼からでた瞬間から毒DoTに代わり15秒。合計5回ダメージ発生です。

毒沼とAAを耐えつつギリギリで無敵を切ることで無敵切れる直前にアビヒールいれるだけで生きます。


2 毒沼塔処理
 普通に処理
 変更なし

3 ダブルラッシュ
 通常処理

4 4連トパーズ
 通常処理(1~2回目はMT北側)

5 毒散会頭割 ※頭割の図解修正(すべての頭割の組み分けを統一)

タゲ持ちST
頭割は南北処理
北:MTSTH1D3
南:D1D2H2D4

6 ガブガブ
 普通に処理
 回生鼓舞展開仕込む

6.5 カブガブ後の塔処理
処理法3つ考えましたがわかりやすさ重視ってことで①を採用しました。

正直ここはどの処理でもいいので近接のやりやすい方法を選んでください
遠隔が遠い側の2つを埋めてしまえば、近接ACとかの処理とも共存します。

①ボス基準(時計反時計)

ボスを12時に見て沼処理
   ボス
 T   D1D2

H1D3  H2D4

開幕、毒沼無敵処理してたらSTが無敵
暗黒なら2枚の短バフとマインドとPH軽減+回生鼓舞展開起点で普通に耐えちゃうけど
無敵で勝ってに戻ってくれたほうがありがたいです。
ガンブレもコランダムオーロラで自分で戻してほしい


②方向指定厳守系と③タンク脳死処理
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②方向指定厳守(近接2パターン) ややこしいです

ガブガブの4:4と2:4:2で最後のボス向きが変わります。
タンク:ボス側面側
近接DPS:ボス背面側

③タンク脳死(タンクが2人とも無敵必須)

   ボス
 MT   ST

H1D3  H2D4
で近接が背後の塔を一緒に踏む(3人踏んでも大丈夫)
タンクは二人とも脳死で無敵を切る
DPSは変動するけどボスのケツを追いかけるだけ



④野良で若干でてきた中央バフ受け仕様
MTST:中央バフ受け 
H1D3:D H2D4:B
D1D2:AorC
図はまた用意します。

タンクを中央固定で遠隔BDマカ
近接がボス位置とマカ判断(ACマカであるかどうか)と2重判断で塔ふみするので、負担が大きいと思い見送りました。

7 毒上書きトパーズ1回目※頭割組を統一しています
タゲ持ちST
内壁:MTSTH1D3
外壁:D1D2H2D4

8 4:4毒沼スコール

タゲサ中担当はぎりぎりまで前詰め
近接2枚目は最大距離で殴れます。
数字マーカーの距離目安
北のタンクは内側がタゲ持ちタンクです。少しでも中央から引っ張るとD2が殴れなくなります。
エラプ捨てはD2STの位置です。
この二人が動いちゃうとMTD1の移動先がわからなくなるのでSTD2は絶対に動かないでください。


タゲ持ちMT
北:MTSTH1D3
南:D1D2H2D4

この後ペアの毒塔踏みしてバーストが来ますので
最後の前集合、頭割着弾前に回復さして、着弾後にも即回復を入れておきましょう(着弾後はHoT可)
私はセラフィムコンソレ+中央に陣+着弾後コンソレ

現在の主流は6:50までに倒し切りましょう。

9 4部屋 毒上書きトパーズ
無視してひたすら殴る

0:07:40 ベノムスプラッシュ

ここで倒してないのは火力足りてません。詰め失敗
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