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Nao Ortiz

die Alpha-Legende

Titan [Mana]

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絶オメガP2 攻略 覚書

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関連日記のURL

P1
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5168364/
P5の日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5176645/
P3とP5 優先度処理の自動化マクロと若干のギミック説明
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5176186/
P5マーカーマクロ簡易版
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5180336/


ギミックの説明というより
注意点の確認、理解を深めるためって感じで作っています


マクロ

/p 【連携プログラムPT】殴り分けM:MTH1H2D3 F:STD1D2D4
/p 優先度:下から調整  配置図※ガードつくまではボス下
/p 左組   右組     H1   H2     
/p H1     H2     MT   ST  
/p MT 男 女 ST    男 D1 女 ※デバフ系シナジーは女に
/p D1    D2     D3   D2
/p D3     D4          D4          
/p 【プレステ】※ファーは右組が調整
/p ミドル ファー ※目を北に見る
/p ○ ○ I ○ □
/p ×  × I ×   × ※×△はクロスさせない処理
/p △ △ I △  △
/p □ □ I □ ○
/p 【4:4 吹き飛ばし】
/p 男三人基準 左組:西固定 右組:南(ミドル)or東(ファー)※右組が調整役

/p ※右組左組内で頭割被り時は目から遠い側のペアが調整役で組を交代する
/p 【 連携プログラムLB】
/p ◆線取り:MT→北(B含) ST→南(D含) 処理は時計回り
/p ◆弓LB誘導:全員でボス南誘導(3マカ)
/p 【シールドバッシュ & メテオ】※バッシュタンク誘導、メテオ中央受け
/p   盾
/p MT  ST
/p   他(中央集合) ※頭割:中央で盾誘導以外7人 
/p 【メテオ〜コスモ軽減目安】10%軽減が5枚以上+大バリア(合計8種以上推奨)
/p タンク軽減1~2、レンジ軽減
/p PH・・・テンパ(Nセクト※どちらかに輪)
/p BH・・・疾風(ホーリズム)、陣(ケーラ)、秘策鼓舞展開(Eプロ)
/p 例:ミッショサンバテンパ疾風イルミ陣 /秘策鼓舞展開セラフィムコンソレ


連携プログラムPT

開幕2~3GCDは両方殴れます(4秒未満)
(バフシナジーはターゲット可の前、連環ぶんどるは0GCDで最速付与をしましょう。)
範囲盛りをしましょう
単体でも使うスキルに範囲がついてお得なジョブが多くPTに入ってるとP2~4の火力持ち越しに良いみたいです
単純に単体回しより2体相手の範囲回しが強いのはBHと踊り子だけのようです。
ほとんどのジョブが範囲回しが強いのは3体からです。

ここ0:03~0:07と1:25~1:30秒ほども2体なぐれます。4秒未満です
範囲を合わせましょう

範囲スキルについて
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リキャ的に白(ミゼリアサイズ)や召喚(蛮神)、踊り子(スタンダード)、戦士(プライマルレンド30秒保持)、暗黒のシャドウブリンガーは2回目も無理なく合わせられそうです
暗黒のソルトダークはリキャ余りまくりですが1:25~30にダーク入れたほうがいいと思います。
次の90秒後はP3開幕の薬バーストでちょうどいいです。
リーパーはコムニオをここに合わせられるようにしましょう
忍者は鎌鼬が使えます
モンクは必殺技系、竜騎士はゲイル(ナース)を合わせるのかな?
モンク竜騎士はうちの固定にいないからよくわからないですけど


P2火力が上がるジョブ
白はミゼリアサイズとボス出現前から詠唱のホーリガ
(3GCD分可能だがホーリガはグレアガより弱いので入れるのはホーリガミゼリアサイズでグレアは普通に打つかぶんどる連環のFに迅速グレアを3発目にいれるくらい)
召喚はバハで範囲ついてお得
学賢は範囲が2体から強いインスタントスキル(賢者はフレグマ使いたい)
踊り子はテクニカル(攻めタン)流星(扇の舞【終】)剣の舞(テクニカルが1.5秒なので3GCD殴れる)
2回目はスタンダードや各種アビを合わせたい

戦士はプライマルレンドと
ガンブレはダブルダウン
暗黒はシャドウブリンガー
ナイトは魔法コンボ
とタンクは全ジョブありますね



ボスは男と女を削りきる必要があるのですが

最初
男+女→プレステ処理
 →男+女が再出現 ※ここで男は女に、女は男に変化しています。挑発必須
 →男がパッセ(パッセ後は女無敵)
 →男倒してから女倒す
なので女を削った方がパッセ男を倒すのが早いです
パッセ男を集中的に削って倒すと2分の頃に女を殴り始められるので、
練習中で2分バーストするにもいいですし、1分を吐くにしても騙しを女に入れられて効率がいいです。

というわけで単体デバフ系シナジーを女にあつめて
火力の高いジョブに女を殴らせる分け方にしています

/p 【連携プログラムPT】殴り分けM:MTH1H2D3 F:STD1D2D4
/p ※優先度:下から調整  配置図
/p 左組   右組     H1   H2     
/p H1     H2     MT   ST  
/p MT 男 女 ST    男 D1 女
/p D1    D2     D3   D2
/p D3     D4          D4  

若干斜めになってるのは女の背後の境界をD1D2に取らせるためです
優先度の組み分け自体は野良と統一しています。(野良練習のため)


プレステ
自組み内に同じマーカーがいて自分が下側にいれば逆の組みに行くと覚えます

男女2名ずつ再配置されるので(殴れない)
中央のMと8方向マーカーにいないFを探し、形態からAoEを読み取り安置に避難します。

https://twitter.com/gomaaq4/status/1617882693538308102?s=12&t=xbO2dLetdxZlBBj0e3zG8A
画像を拝借


対象のMとFは8方向マーカーのない方角にいます。
またM1体は中央確定なので中央にいないMは対象確定です
そしてかならず対角に出現するのでMを見つけてからFを見るのが楽かと思います



マーカーついたときには外周に目も出ているのでいつ探してもいいですが
担当を分けるとかしてもいいと思います。
基本的にはプレステマーカーでマーキングと組み分け(マーカーは目の処理あたりで消えてるため)
男女4人がでたら安置へ移動
目を探してAoEでたらマクロで示された位置へ移動
マーカーが付いてすぐにスプリントでも目の処理まで有効です

マーキングマクロ
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/macroerror off
/mk attack1 <me>
/crosshotbar change 1
/ac スプリント
/ac スプリント
/ac スプリント
/ac スプリント
/ac スプリント
/ac スプリント
/ac スプリント
/ac スプリント
/ac スプリント
/e 右の1番です<se.8> <wait.20>
/marking off <me>
/micon attack1 marking

/crosshotbar change 1
はコントローラー向けです
8マクロを登録したいつもと違うクロスホットバーに登録して使った場合に自動で1のクロスホットバーに戻ります。
キーマウ操作の方は削除して使ってください

attack1の部分を下記に書き換えて8個のマクロを用意しておいてください(姫ポジは4個で良い)
attack1~4
circle
cross
triangle
square

左組 右組  左組 右組
◎  ①   ◎  ①
+  ②  +    ②
△  ③  △    ③
□  ④    □  ④
としています
ファーのときだけ右組の〇は④を□は①をつけるように反転させています
目の散会位置確認を優先しています。


外周の目のある方角を北として散会します

ミドル散会図


ファー散会図


〇□は外周沿いまで寄れるだけ寄ってください。
×と△が結構配置きついのです。

特にファーの×△はかなりシビアです。
図の配置をよく確認しておいてください。理解甘い人がいるとワイプです。
先のフェーズに進んでもここの理解が甘いとずっと引っかかり続けるのできっちり確認しましょう。


次にランダムに二人に頭割が付きます。
安置にノックバックされながらもう一度線をミドルorファーで伸ばします

Mが三体いる方角を北とします

左組は左へ
右組はミドルなら南(下)/ファーなら東(右)にノックバックします

ミドルの際はマーカーの角を目安に
ファーなら飛ばされてから外周までしっかり伸ばします

調整について
頭割は完全にランダムなため同じ組内に2人付く場合があります
その場合は目に遠い方を調整役にします。
例:左の×と□に頭割ついた場合、□のペアが右組左組を入れ替わります

目のミドルファー処理が終わってすぐに頭割マーカーが付きます
その場ですぐに回りを見渡し調整役になるかどうかを把握します。
 基本的に、自分とペアに頭割マーカーつくのか、をまず確認します
 ついていた場合偏りがあるのか、その場合優先度低い側かをチェックとう流れになるかと思います
 通話では場合は自分につくかどうかだけ見て、ついていて優先度低ければ自分のマーカーをコールするのがやり易いです


連携プログラムLB

タンクはAAフェーズでは短バフ以外は使わないようにしましょう。(Fを持つ暗黒はマインドおすすめ)
この後フルバフ要ります
リプ牽制アドルなどのデバフ系軽減はすべて使っていいです

連携プログラムLB詠唱完了から4秒程度2体同時に殴れます
範囲盛りをしましょう


弓LB南誘導で行います
3マカ側(南西)に集合し(全員)弓LBを南にずらして配置させます
タンクが線を取り外周で1マーカー間分(45度分)時計回りに外周向けます
ブレードダンスはフルバフ受けです。P2開幕に2分バフは使わないようにしましょう

基本的にボス下が安置
もしくは外周分身の反時計回り側のタゲサ上が安置となります
最悪の配置パターンの場合は2マカ方向タゲサ上が安置です。(非常に狭い)


外周の盾Mからバッシュがくるので下記図のようにタンク二人でもらいにいきます。
/p 【シールドバッシュ & メテオ】※バッシュタンク誘導、メテオ中央受け
/p       盾
/p    MT  ST
/p       他(中央集合) ※頭割:中央で盾誘導以外7人 

バッシュもらったタンクは盾Mから離れないといけないので(次のパイルピッチの頭割の耐性低下)
3秒しかないので急いで時計あるいは反時計回りで盾Mからみて中央より遠い位置に避難します。
バッシュこなかったタンクは中央に合流

頭割+メテオ3つを10%軽減が5~6枚の軽減と大バリアで受けます
メテオがすごく痛いです
うちの軽減だと秘策鼓舞展開してるのに軽減1枚ぬけたらキャスレンジが死にます

01:49 シールドコンボS ←これがバッシュ
01:52 メテオ・オメガ 3つ
01:52 パイルピッチ 頭割
02:03 コスモメモリー

軽減はコスモメモリーまで効くように入れます
コスモメモリーは軽減1枚減っても(当然秘策鼓舞展開もなし)問題ないです

デバフ系は使えないので
01:06 オメガF_AA
01:06 オメガM_AA
01:09 オメガF_AA
01:09 オメガM_AA
01:12 オメガF_AA
01:12 オメガM_AA
01:14 シールドオプション
01:15 オメガF_AA
01:18 オメガF_AA
に牽制とアドル、リプを使いましょう


うちの軽減はこれです
ミッショテンパ疾風イルミ陣サンバ /秘策鼓舞展開セラフィムコンソレ


戦士のシェイクはP3開幕回ししてます
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