今日は木曜日ということで、Maple in the Pastでの極討滅戦に参加してきました。
神龍戦は今回2回目ということで、メンバーも入れ替わりつつ、再挑戦となりました。
今回は、制限時間内のクリアはできたのですが、色々課題は残ったかなとなりました。
今後の課題点
重要なもの バトル用のエフェクトや、HDUレイアウトなどは、カスタマイズをする必要があるが、
タンクの場合、スイッチという重要な仕事があるため、エフェクトを極度に抑えると、
切り替えができなくなるという状況に気づきました。
多分、他所で、マクロでメッセージやSEを使用されている人が多いのは、
この部分を考慮しての結果だと思われますが、ただ、野良も含めて、誰でも、
マッチングする可能性があることを想定すると、エフェクトを見て、調整できるように
しないと、難しいかなと考えています。
全員が、特定マクロを流したり、SEでお知らせしてくれるわけではないので、
どの方法を使用されても、気づけるようにしないといけないかなと思っています。
逆に、ほかのパラメータを見てて、メッセージとかを見落としても同じなので、
できるだけ、エフェクトとかも注視して、対応したいかと思います。
ただ、そこまでの余裕というか、慣れも必要なので、更なる積み重ねは必要だと思います。
逆に、HDUのカスタマイズに関しては、ある程度、仕組みが分かってきたのと、
どこに何を置いておけば、一応、あれとあれだから、こうとか、こういう動きをするとか、
多少はわかったような気がします。
(ここの配置が左右上下にかつ小さかったので、あえて、大きくして、よく見えるようにしたりと
最適な配置と大きさについて、今更ながら、調整中です。)
ただ、こういうことっていうのは多分、そういう状況にならなと、やらないし、やる必要もないのですが、ようやく、ここにこれたというか、こういうところまで来たよとい感じかと思います。
※ゲームなのですが、ゲームもセオリーがあって、レベルを上げていくといつかは、このような型に
はまって、それをなぞるというか、模倣する対応になるはずので、今は、それを理解できる
ところまで、進みたいと思います。
(ここは流れと意味を理解できないと、ただの作業になってしまい、最終的に、ゲームそのものに
飽きるので、何とか、解析を進めて、状況を理解したいと思っています。
(意味不明感が満載されると、やっていかれなくなる状況に陥るため)
というか、今回も実際には、前半は何とかなったのですが、後半は、まだ、課題点は多いかと
考えているので、次の回に向けて、調整をしていきます。
何ができて、何ができなくて、できないことについては、この部分がダメというのが
わかるようになっただけでも、多少は進歩したかと思います。
日頃、よくわからないと言いつつも、少しずつ、改善はできている模様です。
ただ、当面の課題は、スイッチなんだと思うけど、そこを何とか自在にできるように
調整を続けてみたいと思います。(これは、画面のエフェクトとか、色々な方法で、
判断できるようになれば、何とかなると思うので、調整したいと思います。)
※数は少ないですが、少しずつ討伐対象が増えることで、蓄積は行われているような気はします。
ただ、この先というか、この道の続く先に関しては、当たり前のことを当たり前に、こなすという
工程が入ってくるはずなのですが、ちょっとずつ、慣れていくようにしたいかと思います。
先週はなんもわからないと思っていましたが、現状も、よくわかってはいないのですが、
今日は、攻略できたということから、少しだけ、場に慣れたというか、レベルアップしたのかな
と思います。
(しかし課題が山積みというか、わかってきただけでも、継続してやってきたかいはあるかなと
思います。)
ということで今日はここまで。
※ほかにもこなさないといけないことはあるのですが、当面はスイッチについて、考えてみたいと
思います。
今後の討滅でも必要な手法であるので、わかりませんというわけにもいかないのですが、
恐らくこうすればいいというのはつかんでいるのですが、目まぐるしく変わる状況に、
これを取り込んで、使いこなすのは、一苦労だと思うので、次の機会に向けて、検討してみます。
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