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アルカディア零式:L.H級4層(後半戦)(予習メモ)

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(いつもの感じの8割ふんわりやさしいお口どけの記事になります。)
(記事と生地をかけてみました。寝不足で頭が疲れているのでそっとしておいてあげて下さい。)

4層前半まで来て、ようやく黒魔の開幕回しが決まりました。
これまでなーんか違うな。気持ち悪いな。って思いながらやってたんですけども。
アンプリを2手遅らせることですんなり手に馴染みました。どーせ私の腕じゃちゃんと更新なんて出来ないからこれくらいの緩さで良いのよ。
ああ、気楽になった。

それはそれとして、後半戦もなんとか見られるくらいまで来ました。
イオンクラスター(というかデバフ処理)は判断時間が短くて、まだまだ心配だけどもね。
そろそろマクロも定まってきたようですが、よく考えたらまだ実装1週間経ってないのよね。いやはや、食い潰す(そんな悪い意味では使っていない)速度がみんな凄いわ。

さて、4層も後半戦。最後ですね。
ざっと調べてみて、慣れるまでは死にまくるのはいつものことだろうけど、そこまでややこしいギミックは無かったわね。まあ、拡張1回目だしね。これくらいでお願いします。
…と、言えるのも、(特に4層前半)とても綺麗な解法が出ているからよねー。
前半のイオンクラスターはいったい本来どーゆー処理想定なんだろう…。デバフ時間が短すぎてあれ以外出来る気がしない。


・(フィールド移動)
前半終了時にノックバック攻撃を受けて、フィールド移動。以降は4列*3行のフィールドになる。
さらに、ボスの形状が変化。巨大化し、位置固定される。触手のような2本の尻尾が出現し、以降の攻撃で色々使用する。

・クロステイル・スペシャル
全体攻撃を複数回。タンクLB3。

・ウィケッドブレイズ
フィールドに4*4個のエクサフレア予兆(円範囲予兆+矢印)が出現。予兆の隙間は空いている。同時に、ヒラ2人に対してそれぞれ連続頭割り予兆。

D4視点で。
1.西の外周端の空いてる場所へ。
2.カメラを回して、西側を0時に。このときに4列のうち1列のエクサフレアのいずれかに、2つ0時方向へ移動する矢印が付いた列がある。
3.そのエクサフレアの近い方の1発目の着弾箇所が安地となる。突っ立ってれば頭割りとともにエクサ処理完了。

・ウィケッドスペシャル
中央の2列に直線範囲攻撃or外周の1列ずつに直線範囲攻撃。
ボスのモーションで分かる。
1本で尻尾が赤く光って中央にある>中央を広めに直線範囲攻撃。
2本で尻尾が青く光り、左右に分かれている>外周沿いを直線範囲攻撃。
2パタン。

・マスタードボム
1.詠唱開始と共に、ランダム2人に線が延びる。
2.タンク2名が取って、ボスに近い北側中パネル2枚で受ける。その他6人は1人1パネルで周りを囲むように散会。
3.線の攻撃着弾とともに、その他6人の内4人に円範囲攻撃着弾。ボムを受けたタンクにデバフ(受け渡し可)が付与される。
4.先の円範囲攻撃を受けなかった2名が、タンクに重なりデバフの受け渡し。
5.デバフを受け取った2名は、タンク位置で、その他6名は適当にその背面で集合。一定時間後デバフが爆発し、処理完了。

・属性変換
ボスの属性が赤or青に変化する。このとき、変化するのはボスから生える尻尾のような部位。右>左or左>右の2パタンがあり、赤>赤or青>青の変化になる。

・テイルスラスト
詠唱完了後、先ほどの属性変換に応じた攻撃をしてくる。
青>ノックバック
1.光っている側の内側の列、2行目。さらにそのパネルの外周側で受ける。
2.逆から同じノックバックが来るので、対称になる位置で受ける。

赤>巨大円範囲
1.先に光らなかった方の2列目2行目のパネルの外周付近で避ける。
2.逆側へ。

・アズールサンダー
全体攻撃。

・ブラックサバト(日没)
・ウィケッドファイア
・ウィケッドスペシャル
複合ギミック。

・ブラックサバト
詠唱完了と同時に、フィールドが円範囲になる(外周は触れると即死のフィールドになる)。
フィールドの東西南北4つの円が出現。
着弾の早い円が2つ。
着弾の遅い円が2つ。
円からは分体が出現し、それぞれ半面攻撃をしてくる。
円を4分割し、そこのどれかが安地。

・ウィケッドファイア
一定時間後に全員の足元に円範囲予兆が出現。いわゆるタケノコ。

・ウィケッドスペシャル
尻尾を見て、内or外に避ける。

1.ブラックサバト(日没)の詠唱で中央に集合。
2.ウィケッドファイア詠唱完了までその場で待機。このとき、早い方の円2つから分体が出現(安地確認)。足元にAoEが出たのを確認してから駆け込む。
3.遅い方の円2つから分体が出現。安地へ駆け込む。同時にウィケッドスペシャルが来ているの。半面*2とスペシャルは同時に着弾するので両方避けられる位置で処理。

・ブラックサバト(夜半)
・集散式or散集式ブラスター
・ウィケッドスペシャル
複合ギミック。

・ブラックサバト(夜半)
外周に8体の分体が出現。
複数パタンがあり、
1.十時方向に出る分体が早く、X字方向に出る分体が遅い。
2.X字方向に出る分体が早く、十時方向に出る分体が早い。
順番2パタンに、

1.8体全てが砲筒を構えている。
2.8体全てが翼を生やしている。
3.砲筒と翼が交互に配置されている。0時が砲筒。
4.砲筒と翼が交互に配置されている。0時が翼。
配置の4パタンを加えて、計8パタン。
砲筒は中央へ向かって直線範囲攻撃。ボスの両脇が安地。
翼はその場でドーナツが他範囲攻撃。ボスの足元安地。

早い方の4体が、同時に攻撃し、その後遅い方の4体がまた同時に攻撃する。
さらに以下の攻撃が組み合わさる。

・集散式or散集式ブラスター
文字通り、集散だと、集合(ペア割り)>散会。散集だと、散会>集合をする。
サバトの早い方と同時に1回目、遅い方と同時に2回目が着弾する。

(流れ)D4視点。
1.外周で散会。D4は4時頃。3時に出現する分体を基準に出来そう。
2.早い方(十時orX字)の安地へ。このとき、右手へ逃げればOTが、左手へ逃げればH2がいるので、安地内でブラスター(集散or散集)の処理。
3.遅い方の安地へ。同じようにブラスターを処理。
4.複合には含めたが、全部終わってからスペシャル(尻尾見て中央or外周)が来る。忘れない。忘れそう。

・ウィケッドサンダー
全体攻撃。

・属性変換
尻尾を見る。左右のどちらが先か、青か赤か。
ここでは予告のみ。

・火炎斬り
フィールド中央の2列に直線範囲攻撃。以降、しばらくは東西の1列ずつで戦うので、4:4散会。
古のリヴァイアサンを思い出す()。
てか、火炎斬り唐突よね。漫画家、ネタが尽きてきた感()。

・(塔出現)
・剣の雨
・チェインライトニング
複合ギミック。

・(塔出現)+剣の雨
ボスが剣の雨を詠唱開始、と同時に、東に4つ、西に4つ塔が出現。
どれ踏んでも良いみたいだけど、まあ、順番でD4は一番南。
剣の雨の詠唱完了と同時に、塔爆発。また、塔があった位置に剣が出現(計8本)。

・チェインライトニング
出現した剣のうち東3本、西3本に鎖が繋がる。これを複数回行う。
鎖は△のようなエフェクトになっていて、こちら側を向いている場合のみカウントする。
計8回行うが、法則がある。
・・東と西への鎖が繋がるエフェクトは交互になる。
・・一度印の付いた剣には、もう鎖が付かない。

なので、つまるところ「剣を基準に、安地を4つ探す。」
剣の真下も安地ではあるが、多少東西(外周内周側)へ避けた方が広くて良さそう。

・テイルスラスト
前回の属性変換に応じた順番で攻撃。
このとき、色はテイルスラストの詠唱中に確認出来るようなので、属性変換中は「左右のどちらか」を強く覚えておく。

・マスタードボム
前回と同じ。タンクが線取り、他散会。他散会のPC4人に円範囲。余った二人がタンクと重なりデバフを取って、最後爆発させて処理。

・属性変換
予告のみ。覚える。

・アズールサンダー
全体攻撃。

・イオンクラスター
・ブラックサバト(日出)
・ウィケッドスペシャル
複合ギミック。

・・イオンクラスター
全員にデバフ付与。今回は、
・・ポジトロン4人、ネガトロン4人
・・25秒ほどの早い人、40秒ほどの遅い人(ポジから2人、ネガから2人ずつ)
早い人「あとビーム」
遅い人「さき塔」

・ブラックサバト(日出)
分体が東に3体、西に3体出現。今回は全員一緒のタイミングで直ぐに出る。
3時or9時に翼、その両脇に砲筒固定。

このとき、翼の分体は正面を向いているor左右どちらかを向いている。
向いている方向に塔が出る。
正面を向いている>東西に塔が出る。
左右どちらかを向いている>南北に塔が出る。
この2パタン。

砲筒の分体は、一番近いPCに向かって直線範囲攻撃を放つので、デバフに合わせて誘導する。

・ウィケッドスペシャル
1回目と2回目の間に来る。
ボスのエフェクトをみて、中央or東西側で避ける。

(流れ)
1.ブラックサバトの詠唱完了で分体が6体出現。
2.3時or9時に出現した翼の分体の向きを確認。塔の場所が確定するので、遅デバフは担当の塔へ(DPSは東と南)。
3.砲筒の分体が溜めモーションをするので、早デバフの4人は「自分の色とは逆」で「塔のない方の向きへ誘導」
4.ウィケッドスペシャルが挟まるので、見て避ける。
5.(2回目スタート)1回目の塔位置に、翼が移動している(つまり、東西同じ場合もある)。向きを確認し、先ほどビーム処理した組は塔処理へとまわる。
6.遅デバフ組がビーム処理して、処理完了。

・テイルスラスト
忘れた頃にやってくる。前回のアズールサンダーの前に来ていた属性変換に対応した攻撃をしてくる。

・剣の舞
3連続攻撃+1発攻撃。
最初の3連続攻撃は確定で、アスタリスク型になる斬撃。*というか水というか。
さらに最後の1発が行パネルを潰す(横一列範囲)攻撃となり、安地が減る。
残った安地でペア頭割り。
3連続の時点で安地候補が6箇所になり、最後の一撃で2箇所が潰れて結局固定される。

剣の舞を3回繰り返して、時間切れ。
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