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Daenne Djt-setlas

Valefor [Meteor]

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天獄編零式をクリアした感想(追記あり)

Öffentlich
コキュートス
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≪ギミック≫
ジャンブルコンボ(サイコロ)が8割その他2割
いや、サイコロ9割その他1割かもしれない。
それくらいサイコロの攻略に時間を割かれた。
そこが安定したらその後のギミックを見てやり方確認するだけで終わった。
煉獄1層もそうだが、1層でこういうタイプの作りは、
野良でも遊ぶ事を考えると個人的には微妙に感じます。虚無でしょ

ダブルスペルや憑魔双撃といったギミックに関しては良かったと思います。
変にサイコロいれるより、ひたすらダブルスペルをもう少し使って来たり
短いスパンで連続で撃ってくるとかだったら良かったかな。

≪DPSチェック≫
ほぼいつも通りの1層って感じで時間切れ見てない。
IL上がったらキメリックコンボ前に終わりそう。

ー以下7週目消化終了後の追記ー

≪固定での消化≫
無事故ならキメリック前、多少事故ってもキメリックやってる頃に終わる。
なんだかんだ固定で消化する分には過去の1層とあんまり大差無い。
固定でやる分にはマシ←ここ重要

≪野良消化≫
サイコロお祈り
誰かがサイコロミスったらそこまでの約5分が無駄なので虚無。
サイコロ超えた後のギミックでもたまに事故るので辛い。

パンデモニウム
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個人的には紅蓮以降の零式の中で最悪でした。

≪ギミック≫
新鮮味はあったけどダブルやクアドラがだるい。あとパンデモニックタレットも。
4層でもないのに人数ミスで戦闘不能になるダメージは違和感がある。

パンデモニックレイ(半面焼き)しながら散開&クアドラのところは
二層らしかぬ難易度だと感じたし、野良だとそこで事故多発しそうだと思った。
(案の定野良でもよくそこで事故るみたいです)
せめてもう少し猶予を付けて、散開の範囲は少し小さくしたら良いなと思う。

タンクギミックの吹き飛ばしもGCDが止まるし、
2層のくせにミスったら基本ワイプなのがもう最悪。

あと魔殿の震撃のダメージがあまりにも痛すぎるので、
もうちょっと戦闘時間後半かつダメージ少なめにしてほしい。

正直すぐにでも作り直してほしいと思いますね。2層消化だけ憂鬱。
これのせいで零式休止するフレンドとかも出てきそうな気がします。
(早速二週目週末時点で出ました)

ー以下7週目消化終了後の追記ー

≪固定での消化≫
野良の主流とは違って、ソウルグラスプでは無敵使わず、
震撃でタンク両方無敵、無敵終わる直前に30%軽減使ってもらい、
その後のソウルグラスプはヒラのヒールでカバーする形にしてるので、
ボンドと震撃直前のギミックだけ集中すれば楽。
そう、固定ならね。

≪野良消化≫
ボンドお祈り、震撃前お祈り、震撃お祈り
何回お祈りすれば良いんだ?しかも過去に例が無い頻度で事故る。
煉獄はカヘキシー1回目だけたまに事故るのを見たくらいだけど、
天獄2層は本当に辛い。やってて楽しくない。
だけどやらないと頭手足硬化薬がもらえない。
紅蓮から零式やっててこんなに楽しくないコンテンツは初めて。

フェイトブレイカーテオス
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≪ギミック≫
今回の零式では唯一良心的なギミックのオンパレード。
最初はテンポが速く感じたが、慣れればすぐ動ける。
ちょうど良い作りだと思った。AAにバグがあるらしいけど。
難易度的には2層だったら若干難しいね程度で3層としては易しめ。

大きなギミックが3つあり、1つ目は最初だから何度もやる事で目が慣れるし、
2つ目の光と闇も解法がわかれば大した事無いギミックだし
実質最後のギミックである理法に関しても
タンク2人とヒラDPS組6人中1人が最初の動きを把握してれば良いだけなので
もしかしたら1~4層の中でも一番楽と言っちゃっても良いかもしれない。
とは言え堕獄絶技みたいな事をされても嫌なので、このくらいがちょうどいい。

流石にダメージに関しては3層らしくそれなりに痛いけど、
戦士は強攻撃を全て無敵受け出来るし、軽減とかもしっかり入れれるなら困らない。
ライト層が3層を超えられるようになった後の野良消化の方がヒーラー大変そう。

≪DPSチェック≫
3層にしては若干柔らかめ。
攻略中はもう少し硬くても良かったのになーって思ってたけど、
4層の難易度がやばかったので逆にこのくらいで助かりました。
IL上がったら理法あたりで終わりそう。

ー以下7週目消化終了後の追記ー

≪固定での消化≫
無事故なら理法が終わる頃に終わる。
事故るとしてもアップヘルドの闇で近接が飛ぶくらい。
調停中も方向指定があるので、近接が可哀想だなって思う。

≪野良消化≫
癒やし枠のはずだったんだけど何故か事故る。
ジューリーに何故か牽制が入らない、何故かレンジ軽減も入らない。
ステュクスは1発目が痛いのに、1発目が着弾してから軽減が入る事多い。
たまに調停でヒーラーと短いペアになった人が爆速で移動して爆散してる。
でも、1層や2層と比べたらマシ。

アテナ
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≪ギミック≫
中々にえぐかったし、気持ち悪かった。
3分過ぎのギミック(パラデイグマ3回目?)は、
タンクは塔デバフ固定、ヒラはAOEデバフ固定にして、
タンクが普通に殴れるようにしてほしかった。

2分のスーパーチェインセオリーは楽しいけどえぐいし、サイコロもえぐいし、
6分のスーパーチェインセオリーもえぐい。
最後のスーパーチェインセオリーは優しめだが、ミスったら精神ダメージ大きめ。

ギミック難度に関しては煉獄4層前半のヘファイストスと比較すると、
個人的にはアテナの方が難しく感じました。

サイコロや6分のスーパーチェインセオリーは
早期攻略勢にとっては難所だったけど、
攻略情報が出てからやる人が、
どのくらいそこで苦労するのか気になりますね。

≪DPSチェック≫
煉獄の4層前半はDPS1デスでギリギリくらいだったが、
アテナはDPSが1デス&タンクにデバフ付いても余裕がありました。
恐らく2デスでもいけて、3デスでギリギリくらい。
GCDを回せてる人で揃ってれば無事故時間切れはまず無いと思います。
全員が全身新式だとちょうど良いくらいのチェックなのかな。

ー以下7週目消化終了後の追記ー

≪固定での消化≫
攻略時の苦労はどこへやら。
サイコロでたまにタイミングがシビアなパターンで事故る程度。
最後のバーストは6分25秒あたりにやってるけど、
順調だとそのバーストを吐き切る前に終わるのがちょっと気持ち悪い。

≪野良消化≫
パラ2お祈り、スパチェお祈り、パラ3お祈り、サイコロお祈り
2Aお祈り、2Bお祈り、そして火力お祈り。
1週毎にIL上がるのにたまに火力がギリギリなPTに当たるのはいつもの事だけど
煉獄までの零式4層よりお祈りポイント多め。
パラ2で何故か全く軽減が無いPTもあって、
ビームからの塔踏みで事故った時はびっくりした

パラ3のDPS塔踏みは、まっすぐor斜め線が中央塔って固定すればいいのに、
中央D1>D2>D3>D4というやり方が野良で流行っているのが謎。
中央じゃない塔でも近接は普通に殴れるし、
このやり方のせいでたまにD2かD3の人がミスってワイプするのが
とても勿体なく感じます。ここまで4分弱ですし。

パラスアテナ
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≪ギミック≫
個人的にはバグさえ無かったら良コンテンツ。
バグがあったのは惜しいけど、x.4零式4層後半としては程よい難易度だと思う。
イデアエレメンタルとカロリックセオリーは新鮮だったし、
パンゲネシスも1本目塔の人だけ移動距離長いなって事以外は良かった。
パンゲネと野良主流のイデア2回目だけ詠唱職は辛い。

≪DPSチェック≫
煉獄でお気持ち表明が多かったからなのかDPSチェックは緩め。
まあ絶がオメガみたいにしっかりDPSチェック設けてくれるなら、
零式はこれくらいで良いのかもしれない。

個人的には早期攻略するなら強ジョブに着替えて火力出した方が良いと思うけど。

ー以下7週目消化終了後の追記ー

≪固定での消化≫
シンプルに楽しい。
パンゲネとイデア2回目だけ詠唱職の移動が大変そうだなと思いながらやってる。
無事故だと8分のバーストをやる前に終わるので、
終わるタイミングだけ虚無感あり。

≪野良消化≫
PTによって軽減の使い所がバラバラ。
再生零式4層後半だと最終P以外軽減の使い所がわかりやすくて、
どのPTでも大体同じように軽減入ってたんだけどね。
カロリ2回目からガイアオコスまでの間の軽減とかたまに焦る。
それでも今回の1層や2層よりは気が楽。

まとめ
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ギミックの作りとしては3層以外は煉獄の方が良かったと思います。

全体的に見ると紅蓮初期に初めた自分にとっては過去一の難易度に感じました。
1層と2層で予想以上に時間がかかり、3層はやや緩めという作りで、
構図としてはエデン共鳴編に若干近いものを感じました。

胴が3層で取れるようになったという事もあり、
1層と2層は簡単な作りにして新規にも優しく作り、
3層から難しい作りにした方が良いんじゃないかなと思います。

4層に関してはギミックが煉獄より完全に難しく、安定するのに時間かかりました。
後半に行けてもカロリックセオリーのバグに遭遇して、
時間を浪費させられたりで大変でした。勘弁してほしい。

絶オメガでもAAバグがありましたし、
もっとしっかりテストプレイ等をしてほしいなと思いました。

あと低層の難易度を思いっきり上げられても新規を誘いづらいので、
7.2や7.4のレイドは1層と2層くらいはもう少し優しく、
気軽に野良に行ける作りだと良いなと思います。
7.0に関しては覚醒や辺獄より難易度上げて欲しいと思うけど。

楽しさを総合的に見ると
1層:辺獄>煉獄=天獄
2層:煉獄>辺獄>天獄
3層:天獄>辺獄と煉獄はどっちも嫌
4層前半:どれも嫌(煉獄はTLがゴルゴンスタート固定なら良かった)
4層後半:煉獄>天獄>辺獄
って感じです。

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