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Zero Mega

Belias [Meteor]

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パッチ5.0「漆黒のヴィランズ」Mobハント情報。

Öffentlich
5.0関連新マップのMobなどの情報になります。
現在Sには参加しておりません。
Sに関しての誤情報・記録なし等、内容以外の追加情報はありません。もうしわけない;;


※追加訂正等
                         閲覧ありがとうございます 更新:2019/10/14


インスタンスについて
新フィールドでは、現在人数制限の為、1地域につき3つに分かれています。
うちのLSで報告を上げてくださる場合は、フィールドインスタンス番号を付け足して報告をしてください。
テキストコマンド → /instance
個人アナウンス専用です。これを直接LSやPTなどには流せません。
報告を上げる際は面倒でしょうが、マクロ対応 or 手打ち入力でお願いします


諸注意!
個人調査の為間違っている可能性があります。
参考程度に活用ください。

()内はZeroが感じた見た目


レイクランド   B:イツパパロツル(青い蛾)
           ラ・ヴェリュ(灰色熊型?怪物)
         A:ナリーポン(緑色の丸いモブ)
           ナックラヴィー(ケルピー
         S:ティガー(キマイラ)

コルシア島    B:インドミタブル(カエルロボ)
           コクシグルー(青ドードー)
         A:リルマーダー(ゴブリン
           フラカン(ケツァルコアトル
         S:フォーギヴン・ペダントリー(エウレカのボスとのこと)

アム・アレーン  B:ジャグラー・ヘカトゥーム(悪魔系・イビルウェポン)
           ウェルウォーム(サンドウォーム
         A:シュガール(砂トカゲ)
           マリクテンダー(サボテン)
         S:タルキア

イル・メグ    B:ドモヴォ―イ(フラワーバスケット)
           ヴルパングエ(恐竜? トカゲ?
         A:ポールディア(キマイラ
           泥人(ミニオン:ドロプッチ)
         S:アグオペラ(セイレーン

ラケティカ大森林 B:マインドメーカー(蔦? 壺? の怪物)
           パチャママ(?)トリケラトプス
         A:グラスマン(ゴリラ
           スペイ(ハーピー
         S:イシュタム(埴輪?風)

テンペスト    B:ディーコン(赤蟹)
           手掴のギウスィー・アース(サハギン)
         A:ルサルカ(水霊)
           バール(双頭植物?)
         S:グニット(サスタシャボス?)


攻撃スキル情報

レイクランド
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ナリーポンA
・「ヴァインハンマー」MTに対しての強硬撃。
・「オディアスミアズマ」の構え→「オディアスミアズマ」
  ランダム対象前方範囲デバフ攻撃。モルボルの臭い息と同じ。範囲不可視。
  麻痺・沈黙・暗闇・スロウ・ヘヴィ・最大HPダウン・ダメージ低下・毒
・「アレルゲンインジェクション」の構え→「アレルゲンインジェクション」
  ランダム対象1名に対して範囲攻撃。範囲可視。回避不可。人数が増えると2回連続発動。
  攻撃時に「突属性耐性低下[強]」付与。
・「ルーツ・オブ・アトピー」
  ランダム対象者1名に対し頭割り攻撃。範囲可視。回避不可。
  チョコボも対象となる。
※アレルゲン~で付いたデバフのまま頭割りに加わると即死。
 「アレルゲン~」や「ルーツ~」を考えると現状最低5人(2019/10)。

ナックラヴィーA
・「トルペド」の構え→「トルペド」
  後ろ蹴りMT対象強硬撃。
・「ボグボディー」
  ランダム1名に対して範囲攻撃。範囲可視。回避不可。攻撃時に「ペイン」付与。
  付与されたら即要解除必須。
 (沈黙・スタン共に不可)
※チョコボも対象となるため注意。
・「ギャロップ」の構え→「ギャロップ」→「スパイト」
 「ギャロップ」で前方突進。
 「スパイト」で自身の周囲に範囲攻撃(水柱のエフェクト)、無詠唱。「被ダメージ上昇」付与。
※ギャロップ表示の時点で前方から退避。もしくは近づかない。
 MT対象の場合もある

ティガーS
※2019/10月現在、Sは基本出ておりません。参加したのが大分前な為覚えておりません;;


コルシア島
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リルマーダーA
・「ゴブヘイスト」→ヘイストの効果。
・「ゴブリンパンチ」の構え→「ゴブリンパンチ」
  MTに対して強攻撃。
・「ゴブリンサンダラ」
  ランダム対象者1名に範囲攻撃。可視。回避可。「雷属性耐性低下[強]」の効果付与。
  範囲は若干広め。
・「ゴブリンスラッシュ」
 「ヒッ、ヒッ、ヒッ!」の発言 → サンダラ → ゴブリンスラッシュ。
  リルマーダーの周囲の近接に対して範囲攻撃。「被ダメージ上昇」付与。
・「ゴブリンサンダガ」
  ランダム対象者1名に青いマーカー。回避不可。
  発動するとかなりの広範囲攻撃(範囲不可視)。「雷属性耐性低下[強]」の効果付与。
  スキル「沈黙」必須。

フラカンA
・「妖蛇の尾」
  MT対象攻撃
・「氷雨」の構え→「氷雨」
  ランダム対象者1名に対し範囲攻撃。可視。回避可。
・「漏斗雲」の構え→「漏斗雲」
  フラカンを中心とした中範囲攻撃。形状はドーナッツタイプ。
・「疾強風」
  詠唱無しの広範囲攻撃。不可視。被弾者に対し「裂傷」の効果付与。
・「火炎流」の構え→「火炎流」 
  広範囲攻撃(デバフなし)
・「妖蛇の牙」の構え→「妖蛇の牙」
  前方範囲攻撃。不可視。
※右側面(左右側面?)が安置という話(回転するので注意)

フォーギヴン・ペダントリーS
・「フラジレーション」の構え→「フラジレーション」
  前方範囲攻撃
・「恐怖の瞳」の構え→「恐怖の瞳」
 (かかった人のログ表示不明→予測「恐怖」効果付与)
・「ライトチーク」の構え→「ライトチーク」→「レフトチーク」
  フォーギヴンを中心とした右側範囲攻撃→左側範囲攻撃。
  詠唱はライトチーク表示のみ。「被ダメージ上昇」の効果付与。
 (範囲・・・ターゲットサークル内? サークルよりちょい出る?)
・「ザ・ステイク」の構え→「ザ・ステイク」
  広範囲攻撃。可視。回避可。「被ダメージ上昇」の効果付与。
 (フォーギヴンを中心とした? 対象ランダム?)
・「クレンジングファイア」の構え→「クレンジングファイア」
 (近距離? 中距離?)フォーギヴンを中心とした範囲攻撃。範囲不可視。
※一度のみの戦闘故内容には注意されたし。


アム・アレーン
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シュガールA
・「ナミングノイズ」
  頭部を振って前方攻撃。「被ダメージ上昇」の効果付与。
・「テイルスナップ」
  尻尾による後方範囲攻撃。「被ダメージ上昇」の効果付与。
・「ボディスラム」
  近接範囲攻撃。その場でジャンプの押しつぶし。
  範囲不可視。「被ダメージ上昇」の効果付与。
※ナミング・テイルにランダムにて吸引動作アリ。
 胴体に矢印の予兆表示。中距離範囲。音あり。ログ表示なし。
 この為中距離戦闘はお勧めしない。近接、もしくは遠距離にて攻撃。
※吸引、ナミング・テイル攻撃後、逆側に逃げているMTに対象攻撃なのか
 (3回?)新たに範囲攻撃がくるので、逆側に逃げられるように準備しておくといいかもしれない。
 (近接じゃないので不明)

マリクテンダーA
・「サボテンダンス」の構え→「サボテンダンス」
  前方に移動しつつ回転範囲攻撃。同時に「スタン」付与。
・「針五万本」の構え→「針五万本」
  頭を傾けて前方攻撃。範囲不可視。1万、もしくは5万のダメ。
・「ヘイスト」
・「針九十九万本」の構え→「針九十九万本」
  歩いて移動した先で頭を傾けて前方攻撃。範囲不可視。99万のダメ。
※ヘイスト後に五万本→九十九に変化

タルキアS
・「飛散性惑乱花粉塊」の構え→「飛散性惑乱花粉塊」
 「心神喪失」の効果付与。
・「地嵐」
  タルキアを中心とした広範囲攻撃。
・「森林火災」の構え→「森林火災」
  タルキアを中心とした広範囲攻撃。
・「トラウンス」の構え→「トラウンス」
  上体を持ち上げ、振り下ろす。前方範囲攻撃。範囲不可避。
・「マイティスピン」の構え→「マイティスピン」
  右手(尾?)を振り上げた後、タルキアを中心とした離範囲攻撃。可視。回避可。
 「被ダメージ上昇」の効果付与。 
・「ワイルドホーン」の構え→「ワイルドホーン」
  前方範囲攻撃? ランダム範囲攻撃?
※一部勘違い等、戦闘回数が少ない為情報不確かです


イル・メグ
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ポールディアA
・「ワード・オブ・ウー」の構え→「ワード・オブ・ウー」
  両腕を構え前方直線攻撃。(見た目赤黒いビームを口から吐く)
・「ラスティクロウ」の構え→「ラスティクロウ」
 右手を振り上げての前方180度範囲攻撃。範囲不可視。
  被弾時に「被ダメージ上昇」の効果付与。(体感左真横も範囲のような気がする)
・「テイルドライブ」の構え→「テイルドライブ」
  屈んでしゃがんだ姿勢をとり尾を軽く持ち上げる、そのあと後ろ180度範囲攻撃。
 「被ダメージ上昇」の効果付与。(体感右真横も範囲のような気がする)
・「トルネードスピン」の構え→「トルネードスピン」
  前に屈んで尾を直立させた姿勢で、全方向に対してかなりの広範囲攻撃。不可視。
※レベルが低いとトルネードで即死。タンク以外低レベル者の参加はお勧めできません。
 回復・避けることを考えると接近での戦闘をお勧めします
※範囲攻撃以外詠唱無しです。身振り・ログで判断してよけるしか方法がありません

泥人A
・「ドロドロ掬い投げ」の構え→「ドロドロ掬い投げ」
  泥人を中心とした扇形攻撃。可視。
・「ドロドロ内無双」の構え→「ドロドロ内無双」
  泥人より離れることで攻撃を受けない。範囲不可視。
・「ドロドロ外無双」の構え→「ドロドロ外無双」
  ターゲットサークル内安置。範囲不可視。
・「グラビデフォース」を唱えた→「グラビデフォース」
  ランダム対象者1名に対し指定。範囲可視。回避不可。攻撃時に「ヘヴィ」の効果付与。
  スキル「沈黙」有効。
※掬い投げ/無双は避けること考えると接近での戦闘をお勧め。

アグラオペS
・「トルネド」を唱えた→「トルネド」
  ランダム対象者に対し範囲攻撃。可視。回避可。「被ダメージ上昇」の効果付与。
・「誘惑のソナタ」を唱えた→「誘惑のソナタ」
  対象者に対し誘惑の効果付与。近接な人ほど対象?? 対象人数制限あり??
・「エンシェントエアロ」を唱えた→「エンシェントエアロ」
  アグラオペからの直線範囲攻撃。可視。回避可。「被ダメージ上昇」の効果付与。
・「死者の歌」を唱えた→「死者の歌」
  対象者に対して「デス」の効果付与。近接者対象??
・「四苦の歌」を唱えた→「四苦の歌」
 「被ダメージ上昇」の効果付与。
  HPが1/3以下になってからの詠唱?
 (差し込みタイミングで回復を入れたらHPを削られたので行動してた対象に攻撃??)
・「苦悶の歌」を唱えた→「苦悶の歌」
  スタンまたは沈黙有効(ヒラ参加の為詳細不明)


ラケティカ大森林
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グラスマンA
・「殴打」の構え→「殴打」
  MT強硬撃。
・「ドラミング」の構え→「ドラミング」
 広範囲攻撃。初回は1回、その後は連続5回づつ。グラスマンに「ダメージ上昇」の効果。
・「ストリーク」の構え→「ストリーク」
  グラスマンから遠距離にいる対象者に対し突進(全員接近戦の場合でも発動)。
  対象者表示なし。進路途中者・対象者に攻撃。被弾時に「被ダメージ上昇」の効果付与。
  真正面・進行途中にいなければ大丈夫。
・「岩石投げ」の構え→「岩石投げ」
 「ストリーク」の直後にくる。ランダム対象者1名に範囲攻撃。可視。回避可。
※基本接近にて戦闘をするとスムーズ。(回復・ストリーク対策)
 5.0現在1PTにヒラが二人が望ましい。

スペイA
・「ピッケルビーク」
  ランダム対象攻撃。その為逃げまわるとリセットの可能性大、注意。
・「ブラスフェミー」の構え→「ブラスフェミー」
  対象者1名に対し範囲攻撃。可視。回避不可。「恐怖」の効果付与。
・「ペトロアイズ」の構え→「ペトロアイズ」
  直視者に対し「石化」の効果。その後石化者は攻撃され現状即死。
  石化者が多いと攻撃されるのは最大4人?(4人まで確認)。
  直前で振り向くと間に合わない場合あり。余裕をもって逆向き。
  チョコボも対象。
 (スペイから、高低差のある場所での石化は攻撃されなかった例あり。確認複数回)
※「ブラスフェミー」の直後「ペトロアイズ」が発動される。
 「ブラスフェミー」対象者は人のいない場所に移動し、そのまま外側を向く。


イシュタムS
・「タータリアンアビス」を唱えた→「タータリアンアビス」?
・「タータリアンクエイク」を唱えた→「タータリアンクエイク」?
※ログ表示→アビスの詠唱直後にクエイクの詠唱→その後にアビスの魔術発動、クエイクの発動。
(2度表示あり確認)
・「死滅の呪詛」
  その場全員に対し「死の宣告」の効果付与。要全回復。
・「古式連続魔」を唱えた→「古式連続魔」
  イシュタム自身に連続魔の効果を付与。
・「タータリアンブリザド」を唱えた→「タータリアンブリザド」
  扇状攻撃。「氷結」「被ダメージ上昇」の効果付与。
・「タータリアンフレイム」を唱えた→「タータリアンフレイム」
  イシュタムを中心とした範囲攻撃。可視。
  範囲内にいた者に対し「火傷」「被ダメージ上昇」の効果付与。
※通常は中程度の範囲攻撃。連続魔詠唱後は広範囲攻撃??


テンペスト
ルサルカA
・「ハイドロキャノン」を唱えた→「ハイドロキャノン」
  ランダム対象者一名に対し範囲攻撃。可視。「被ダメージ上昇」の効果付与。
・「エーテリックスパーク」を唱えた→「エーテリックスパーク」
  前方攻撃(?)。複数者ダメージログあり。「被ダメージ上昇」の効果付与。
・「吸引」の構え→「吸引」→「フラッド」
 「吸引」でルサルカから中距離程度までのPCを引き寄せる。
 「フラッド」で自身の近距離にいるPCに対し範囲攻撃。「被ダメージ上昇」の効果付与。
 「フラッド」は詠唱無しの為、吸引されたら即離れる。

バールA
・「スーウェッジウォーター」の構え→「スーウェッジウォーター」
  前方半円囲攻撃。可視→後方半円攻撃。可視。
・「スーウェッジウェーブ」の構え→「スーウェッジウェーブ」
  バールを中心とした半円中距離範囲攻撃。可視。「被ダメージ上昇」の効果付与。
  その直後、半円範囲の逆側に範囲攻撃。不可視。「被ダメージ上昇」の効果付与。
※要接近戦。

グニットS
・「海魔の強撃」
・「海魔の衝撃」の構え→「海魔の衝撃」
  前方直線攻撃(方向はランダム)
  避けるポイントは詠唱時に向きを変える、真正面に立たない
・「海魔の闘気」の構え→「海魔の闘気」
・「海魔の新撃」の構え→「海魔の斬撃」
  ランダム対象近接扇形攻撃。中距離程度
  初回は1回。2回目からは連続複数回
・「スイヴェルガン」の構え→「スイヴェルガン」??
  ランダム1名に対して頭割り。2回連続あり
・「コイントス」の構え→「コイントス」
  視線攻撃。「誘惑」の効果付与。

※ロドストの閉じる仕様が5つまでの為、テンペスト区域はこのままオープン表示。



デバフ効果
・「火傷」→ 火属性ダメージにより、HPが徐々に失われる状態
・「裂傷」→ 風属性ダメージにより、HPが徐々に失われる状態
・「氷結」→ 身体が凍り付き、行動できなくなった状態。HPが徐々に失われる
・「恐怖」→ 恐怖で行動が出来なくなった状態
・「誘惑」→ 誘惑を受け心奪われ、勝手に動いてしまう状態
・「連続魔」→ 魔法を連続で放てる状態
・「心神喪失」→ 心神喪失した状態。移動した際に、指カーソルの方向に動いてしまう
・「死の宣告」→ カウント0で戦闘不能に陥る状態。HPが全回復すると、この効果が解除される
・「被ダメージ上昇」→ 受けるダメージが上昇する状態
・「突属性耐性低下[強]」→ 突属性に対する耐性が著しく低下した状態
・「雷属性耐性低下[強]」→ 雷属性に対する耐性が著しく低下した状態

~~~~~~~~~~~~~~~~~


ほぼログとSSだけの情報取得の為、間違いの可能性もあります。
現在Sには参加しておりません。その為情報は少ないです。訂正等、情報提供があれば大変嬉しいです。

※※
 
モブを狩った際は、こちらのサイトのチェックにご協力していただけると助かります。
   →  the Hunt  ←
 仕切ってたりすると忙しくて忘却しやすい(特にZeroの中の人は一杯いっぱい)です。
 次探索者の目安にもなりますので、是非ともお願いします!<(_ _)>
 チェック場所を間違えても、赤丸部分を指定すれば訂正をすることもできます。
 時間指定もできます。30分前後の差異などノープロブレム! 誤差でしかないです。
 うろ覚えでも十分OK! あるのとないのとじゃ大違いだったりします。
Kommentare (4)

Mue Lavender

Belias [Meteor]

インスタンス、CWLSキツイよねw
絶対誤報ありそうw

自分のメモだと
レイクランドのBモブ・・・イツパパロツル、ラ・ヴェリュ

マリクテンダーはAだと思ってます

いかん、眠たすぎて自分の字が汚くて読めんwww

他の人から情報あがるといいねー
・・・ってことで

(/・ω・)/拡散ッ!拡散ッ!

Zero Mega

Belias [Meteor]

情報ありがとう!
モブの名前が分からないとどうにも対応がしづらい。
Bの報告があっても、アクティブなのかノンアクなのかすら言ってくれないと拡散してしまう。
書き込み助かる。内容Upしときます。ありがとう!

Zero Mega

Belias [Meteor]

閲覧ありがとうございます。
モブをまとめてるとメインが進められず、メインを進めると、モブハンが全く出来ないというジレンマ中。

Zero Mega

Belias [Meteor]

気付いたら随時追記、訂正しております。
・・・閲覧数あるのにコメントがorz

み、みんな! コメント残していいんだよ! 情報をくださいw
オイラ的にはネタバレ全然OK! むしろ気にしたことないよ~
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